Показать полное прохождение игры финал фэнтези 12. Обзор Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Привет из прошлого. Прорыв в игропроме

Прохождение Final Fantasy XII.

Глава 1: Наследие короля

Королевский город Рабанастр. Знаменательный день для всех жителей Далмаски — свадьба принцессы Ашелии и принца Раслера. На главной улице города происходит пышный парад. Жаль, что у государства в этот момент назревают серьёзные проблемы с внешней политикой. Агрессивная империя Аркадия, которая расположена на северо-востоке от Далмаски, готовится к войне с Розаррией — не менее огромным королевством юго-западнее Далмаски. Таким образом, маленькое королевство «в клещах». И его может постигнуть участь Набудиса (родины — родины принца Раслера), которое уже сметено огромной силой — оно служило преградой для прихода врага.

Счастливый день для всего королевства превратился в подготовку к войне. Принц Раслер и капитан Баш вместе с армией вылетают к форту Нальбина, расположенного на границе с бывшим Набудисом. Цель — дать отпор врагам.

Во время битвы в Нальбине, принц был смертельно ранен и вскоре скончался, а войско Далмаски разгромлено. Ашелия была вынуждена хоронить своего мужа почти сразу после свадьбы. Аркадия, тем временем, неумолимо наступала на королевский город…

«Смерть лорда Раслера Хеиос Набрадия была только одной из трагедий, которые пришлось пережить Далмаске. Надежда, которая появилась после свадьбы её величества, принцессы Эш, была утеряна: судьба Далмаски теперь в руках истории.

Две великие империи боролись за власть над Ивалисом в это время: Аркадия на востоке и Розаррия на западе. Вторжение Аркадии в Набрадию было первым шагом в марше на запад. Родину лорда Раслера поглотило адское пламя войны; стало понятно, что Аркадия готовит для Далмаски такую же участь. Падение форта Нальбина ознаменовало собой уничтожение большей части сил Далмаски.

Орденом Рыцарей Далмаски — храбрейшими и верными воинами, была организована контр-атака, но у них не было шансов в битве против всей мощи войск Аркадии. Их поражение и правда было полным. После этого Аркадия выдвинула условия мира. Или, как некоторые честно говорят, условия капитуляции Далмаски.

Лорд Раминас, король Далмаски и мой близкий друг, не имел другого выхода, кроме как принять эти условия. С беспокойством он отправился в форт Нальбина, оккупированный теперь Аркадией, чтобы поставить свою печать на мирном договоре императора.

Король едва покинул королевский город Рабанастр, когда вернулись остатки Ордена. И они не опоздали чтобы предстать перед ужасным откровением, которое их ожидало.

Договор будет подписан сталью и закреплён королевской кровью.

— Мемуары маркиза Халима Ондора IV.

Глава 12: О падении королевств»

Nalbina Fortress — Предательство

Итак, Орден Рыцарей прибыл в Нальбину глубокой ночью и они увидели, что войска империи защищают форт. Мы играем за одного из членов Ордена — молодого парня по имени Рекс. Того оглушили в одной из схваток, теперь капитан Баш и его отряд ждёт, пока Рекс придёт в себя, а капитан Восслер отправляется прямиком к королевской семье.

Сначала нас учат основам управления. Покрутите правым аналоговым стиком, чтобы поменять угол обзора (об этом не говорят, но камеру можно выровнять по центру, нажав на правый стик). Левым аналог-стиком мы двигаемся.

Подойдите к Башу и вам покажут сценку об иконках разговора. Над персонажами, с которыми можно взаимодействовать, будут такие иконки. После этого стоит поговорить с солдатом, который стоит у ворот.

Подойдя к воротам поближе вы заметите иконку действия над головой персонажа. Один восклицательный знак — рядом есть предмет с которым можно взаимодействовать. Три — вы стоите у самого предмета и можно нажать кнопку действия, чтобы начать взаимодействие. Открываем врата и проходим дальше.

Нас замечает наш первый враг — солдат империи. Вот тут нас обучат основам боевой системы. Бой будет прост, да и помогать вам будет большой отряд. Один солдат против большой оравы рыцарей не имеет никаких шансов.

А вот летающая машина, которая подоспеет за солдатом, представляет определённую опасность, хоть и иллюзорную.

После битвы мы сможем нормально исследовать локацию. Дворец довольно большой, но вы точно не заблудитесь, так как лишние проходы будут перекрывать заботливо закрытые двери. Внутри вам будут попадаться группки враждебных солдат, однако никаких проблем у вас не возникнет да и драться с ними не обязательно. А вот Potion в комнате со столом посередине и проходе после лестничной клетки взять стоит.

На лестнице, которая ведёт в тронный зал, есть кристалл сохранения, у которого Рекс задержится для того, чтобы остановить подоспевших солдат империи (остальной отряд продолжит свой путь к королю). Схватка будет нетрудная: можете пару раз жахнуть Thunder и, если вас начнёт волновать уровень НР, используйте Cure.

Этажом выше врагов не будет: Баш и компания уже постарались. Продвигайтесь к тронному залу, где побоище уже произошло. Отважный капитан Баш убил короля и свой отряд, посчитав мирный договор предательством народа. Рекс оказался лишним свидетелем и тоже получил свой нож в спину.

Подоспели солдаты империи, но — увы! — не вовремя: Рекса с тяжёлым ранением забрали, капитан Баш был схвачен.

«Надежды на мир были отброшены в сторону. Войска Аркадии продолжили надвигаться на Рабанастр. Над Далмаской навис неизбежный рок. Оказывать сопротивление бесполезно. С этой главной мыслью я обратился к народу Далмаски:

«Сыны и дочери Далмаски! Прошу вас, сложите оружие и взмолитесь. Молитесь за милосердного короля Раминаса — мужчину, преданного идее мира. Молитесь и за принцессу Эш, которая, будучи поглощённой отчаянием из-за поражения королевства, лишила себя жизни.

Знайте и то, что капитан Баш фор Ронзенбург за подстрекательство к бунту и убийство его высочества, короля Раминаса, был признан виновным в измене и приговорён к смерти. Те же, кто в этот час выберет меч, как и капитан — предатели, которые ведут Далмаску к разрухе».

Безусловная капитуляция последовала скоро.

Глава 13: Деятельность союзников»

Rabanstre (два года после войны) — Поручения и тренировки

Знакомьтесь, Ваан Рэтсбейн — наш новый главный герой и, по совместительству, мелкий воришка. Но в данный момент он занимаемся вполне безобидным делом: тренируем свои боевые навыки на крысах. Гигантских крысах. С огромными светящимися глазами. В канализации.

Впрочем, бояться нечего: крысы умирают от двух ударов и будут убегать (и атаковать изредка), так что придётся немного побегать, прежде, чем вы разберётесь со всей тройкой.

После тренировки наш молодой друг Кайтс отправляется выполнять поручения, а Ваан — красть. Один из исключительно наглых солдатов удачно подвернулся под руку и лишился кошелька. Но нашему воришке не удалось потратить деньги — его ответственная подруга по имени Пенело забрала у него лопать и отчитала молодого человека.

Ваан и Пенело — сироты, выросшие на улице. Воровство для них — вынужденная мера. Да и кража у солдат империи избавляет от ряда проблем морального характера. Но кому будет нравиться такая жизнь? Ваан мечтает купить летающий корабль и стать пиратом.

Но это только мечты… А у торговца Мигело тем временем есть какое-то поручение, так что стоит наведаться к нему. Нам покажут расположение его магазина, а в главном меню откроется пункт «Карта мира». Назад на базар мы не сможем вернуться (обворованный солдат всё ещё пытается найти Ваана), остальные магазины закрыты: остаётся только идти за поручением.

Мигело отправляет нас в Sandsea — паб, хозяин которого должен передать продукты для королевского банкета. Паб находится на севере, дальше по улице. Внутри нас уже ждёт Кайтс, который показывает объявление об охоте на Rogue Tomato, который терроризирует путешественников в Dalmasca Eestersand. Томаж (хозяин паба) предложит уничтожить этого монстра, который задерживает поставку продуктов и, заодно, научит пользоваться доской лицензий.
Заметьте, что в IZJS версии вам придётся ещё и выбрать профессию.

Вместе с полученными Clan Primer, Oracchea Armlet и пропуском отправляемся на южную площадь (смотрите карту), где у фонтана, стоит Desert Merchant. Ему необходима помощь в доставке небольшого пакета: последний нужно передать торговцу за вратами. Теперь можно смело выходить за черту города.

На черте города удобно расположился кристалл сохранения, а возле него — Hapless Merchant, которому мы можем отдать пакет (хотя вы можете и не делать этого, а продать его). Самое время отправляться в пустыню и навести немного страху среди местной живности.

Dalmasca Estersand — Охота

Вокруг бегают агрессивные волки и спят на солнышке кактуары, а на северо-западе можно найти даже парочку кокатрисов. Рекомендую вам немного потратить времени на раскачку, но только не вздумайте трогать динозавра Wild Saurian! Тот не имеет никакого интереса к людям и просто охотится на волков (можно даже специально заманивать их к динозавру, чтобы тот съел врага), но очень сильно разозлится в том случае, если вы попытаетесь воткнуть в него ваше оружие.

Третьего уровня вполне хватит: исцелитесь у кристалла сохранения и отправляйтесь к Rogue Tomato, который отдыхает на возвышении посреди локации.

После схватки Ваан заметит несколько красивых лилий, которые заберёт как трофей. Ну что же, пора отправляться назад к Томажу, который пообещал награду за охоту.

Rabanаstre — Ограбление века

У врат уже успела собраться большая толпа — стража не пропускает никого внутрь. Среди народу затерялся и Кайтс. С ним нам и стоит поговорить.

Вскоре пригонят чокобо, которых отобрали для парада в честь нового правителя Рабанастра. Ваан захотел покачать права и упрекнуть имперцев в дискриминации, но его грубо отогнали. Достаточно грубо, чтобы тот выронил лилии, которые собрал, а по ним прошлись чокобо. Начала намечаться драка, но в дело вмешался Мигело, которому удалось задобрить стражу бутылкой вина. После взятки всех пропустили внутрь. Пока Мигело вычитывал нашего охотника, подоспело начало церемонии, на которую поспешила пойти вся группа.

У Ваана всё ещё внутренние переживания из-за вселенской несправедливости и тот привлекает лишнее внимание. Ну а новый правитель от империи — Вэйн Солидор — тем временем предстал перед жителями Рабанастра со своей речью. Стоит отдать должное ораторскому мастерству человека — изначально враждебно настроенная толпа выслушала и приняла новую власть с радостью. Да и вам человек тоже покажется далеко не плохим.

Ну а Мигело, как заведующий предстоящим банкетом, вынужден представиться перед новым консулом, хоть и жутко боится это делать. Вэйн просто предлагает называть его по имени и пить с ним на банкете — вот такой благородный сын императора.

А у Ваана всё ещё не прошло возмущение из за вселенской несправедливости и созрело желание пробраться в дворец чтобы украсть хоть что-нибудь. В этом сможет помочь старик Далан, который живёт в нижней части города.

  • Появилась возможность свободно выходить из города и посещать Lowtown.
  • Открываются охоты на и .

Самое время отвлечься на не сюжетные дела. Вам стоит забежать к Томажу за наградой (300 Gil, 2x Potion, Teleport Stone ) и продать собранный из пустыни лут. Купите себе какое-то оружие (подходящее под профессию, только не забудьте активировать соответствующие клетки лицензий) и, если у вас есть скорая перспектива выучить что-то из магии или техник — соответствующие умения. Для тех, кто играет в обыкновенную версию, очень желательно купить Fire и Cure. Если же вы играете в IZJS версию, то смотрите на вашу доску лицензий и, если Cure там не предвидится, то обязательно закупитесь хотя бы десятком Potion. Желающие покачаться — попридержите лошадей, у нас скоро будет новая локация с монстрами посильнее и лутом получше.

Забежим и в холл клана (North End, западный дом с иконкой человечка на карте). Рядом стоит Conspicious Bangaa, который проверит наш Clan Primer и пустит внутрь. В холле целая толпа народа, но нам нужен мугл Montblanc — глава клана. После небольшой проверки бумаг, поговорите с ним и тот даст небольшой подарок в честь присоединения к клану — 3х Potion . Заодно открылся доступ к клановому магазину в Muthru Bazaar.

Очень даже неплохо будет зайти в таверну и принять охоту на Thextera. Пока ещё она будет тяжеловатой для одного Ваана, но вы можете выполнить её чуть позже.

После всех этих маленьких приятностей, отправляемся в нижнюю часть города (проходы отмечены на карте лестницами). Пока тут особо нечего делать, посмотрите место отмеченное на карте и бегите, но, если вы играете в обыкновенную версию…

Не трогайте чёртов сундук у дома этого Далана!

Разработчики, видимо, ухохатываясь, сделали так, что вы не получите сильнейшее оружие, если откроете определённые сундуки. В IZJS версии можете спокойно открывать, так как эта ерунда была убрана. Заходим в дом и разговариваем с дивнейшим старичком. Далан уважает желание Ваана вернуть принадлежащие жителям Рабанастра сокровища и рассказывает о секретном проходе во дворец и волшебном камне, который откроет необходимую дверь.

Удивительно, но волшебные камни, открывающие секретные двери в дворце, валяются у Далана. Вот только одна беда: Crescent Stone уже давно потерял все свои силы и должен быть снова заряжен магией солнечных камней. Те производятся в Giza Plains, которые находятся как раз за чертой города, за южными вратами. Впрочем, бежать через площадь совсем необязательно, ведь как раз рядом с домом Далана есть проход, ведущий к выходу из города.

Обязательно прикоснитесь к оранжевому кристаллу, чтобы активировать телепортацию в Рабанастр (замечательный способ путешествовать на большие расстояния) и выходите в Giza Plains.

Giza Plains — Неожиданная встреча

На северной части равнин гуляют гиены и резвятся милейшие кролики. Кролики, кстати, совсем не агрессивные и могут колдовать на вас Cure, если у Ваана мало здоровья. Если же вы захотите убить парочку ради лута, то учтите, что кролики обожают бегать по всей локации и, пока вы будете гонятся за ними, на вас нацепляется целая куча агрессивных монстров. Можете встретить и довольно больших Slaven с которыми, однако, Ваан вполне может справиться один (разве что остерегайтесь Stomp, который наносит чуть не 80НР урона и может очень сильно усложнить ситуацию).

На южную часть равнин забредать стоит с четвёртым-пятым уровнем, и то, если вы только не обратите на себя внимание агрессивных Werewolf, которые могут запросто устроить Game Over. Bagoly, которые там водятся в большом количестве, не представляют особой опасности, но будут посильнее гиен и сбиваются в небольшие стайки. Любителям исследования будет интересно, что из Giza Plains доступен выход в Dalmasca Estersand.

Не забредайте далеко, умертвите парочку монстров (пока можете особо не качаться, скоро у нас будет прибавка в команде с которой дело пойдёт немного быстрее) и идите в центральную секцию, где есть небольшое поселение.

Внутри вы найдёте небольшой магазинчик (присмотритесь к Bangle, который наделяет персонажа очень полезным статусом Libra и, к тому же, очень скоро вы сможете экипировать его на любого персонажа вне зависимости от версии), где можно закупиться Potion, если запас уменьшился. А вот девушка у огромной чёрной глыбы скажет, что запас солнечных камней очень маленький и дети, которые заряжали камни энергией солнца, бесследно пропали где-то в равнинах.

Какое удачное совпадение, Пенело как раз в деревне, играется с детишками и замечает наше появление. И, раз уж у неё получилась свободная минутка, присоединяется к нам чтобы помочь в поисках детей.

На выходе из деревни Пенело расскажет про гамбиты (просто небольшое вступление, полностью система раскроется чуточку позже). Простым языком говоря, нам не обязательно каждый раз назначать команду атаки, а можно просто перевести пункт Gambits в меню битвы на состояние On и персонажи будут выполнять некоторые команды автоматически. Вы всё ещё можете назначать свои команды и персонажи позаботятся о них, после чего вернутся к своему обычному поведению. Напоследок, Пенело даст нам небольшой подарок: 3x Potion и 2х Phoenix Down .

  • В обычной версии на доске лицензий появились клетки гамбитов.

Самый раз включить гамбиты и пробежаться катком по местной фауне! Теперь это стало гораздо более простым и быстрым занятием (если вы не собираетесь бороться с сильными противниками). Было бы неплохо купить карту Giza Plains у мугла из Cartographers Guild, который гуляет в поселении (30 Gil).

Взгляните на купленную карту (напоминаю, кнопка SELECT) и увидите маленькую локацию в южной части равнин. Именно там и находится. На юго-востоке иногда можно встретить и союзника — Bangaa Hunter. Тот наложит на вашу команду статус Protect и подлечит, если в этом будет необходимость.

Подходим к пареньку по имени Jinn, который подвернул ногу, когда игрался с друзьями пробегая перед вервольфами. Нога у него ещё болит, так что заряжать камень придётся нам. Не переживайте, это быстро и очень просто.

Квест с Shadestone

Вокруг поселения разбросаны огромные shadestone, которые впитывают в себя энергию солнца. Солнечные камни, в свою очередь, вытягивают оттуда энергию и заряжаются. Shadestone с солнечной энергией определить очень легко — камни испускают очень яркий свет, который видно даже из дальних уголков равнин.

Нам понадобится 3-4 штуки. Чем больше размер — тем больше энергии будет отдано в нашу копилку (на время квеста под мини картой появится шкала, обозначающая заряд нашего камешка), огромные глыбы могут дать почти 50%, так что много времени занятие не займёт.

После того как камень полностью зарядился, команда вернётся к Jinn и пойдёт вместе с ним в деревню. Девушка благодарит нас за помощь и даёт 50 Gil, 2x Potion и 2x Teleport Stone вместе с Sunstone.

На этом наши дела в равнинах Гизы завершаются. Рекомендуется снять всю экипировку с Пенело (Ваана закрутит в водовороте приключений и мы разделимся на довольно долгое время) и распределить очки лицензий, которые вы набрали, пока делали квест. У магазинчика в поселении продайте лут и окончательно купите себе всё необходимое, так как магазинов нам тоже не предвидится.

Моё понимание слова «подготовлен»:

  • 4-5 уровень.
  • Броня и оружие первого уровня профессии.
  • Для магических профессий — магия. Cure и Fire будут отличным выбором, на остальное пока не тратьте деньги и LP.
  • Хотя бы 5 Phoenix Down, 5 Eye Drops и 15-20 Potion. Чем больше, тем лучше.

Возвращаемся в Рабанастр и идём прямиком к дому Далана. Пенело скажет, что должна была присматривать за магазином Мигело, но соблазнилась возможностью хоть разок сделать что-то с Вааном и убежит назад к своим обязанностям. Ну а нам ничего не остаётся, кроме как идти к старику, несмотря на все просьбы не влезать в проблемы.

Далан рассказывает про секретный проход из Garamsythe Waterway в дворец. Во дворце будет плита со знаком льва, которая, вместе с заряженным Crescent Stone, приведёт нас к сокровищам. Но, самое главное — не попасться, иначе нас запрут в темнице Нальбины до конца жизни. Впрочем, риск того стоит. Наверное…

В любом случае, отправляемся к месту, где мы охотились на крыс в самом начале (отмечено крестом на карте). На выходе из дома нас прерывает небольшая сцена: Капитан Восслер и команда сопротивления готовят атаку как раз в водопроводе (похоже, Ваану придётся встрять в нехилые неприятности). Рядом со складским помещением как раз ошивается Кайтс, который пытается открыть нам ту самую дверь. Кайтс шутливо просит собрать особые инструменты, но не переживайте, это один из способов разработчиков посмеяться над клише. Наш друг открывает дверь без лишних и ненужных заданий, заодно выдаёт небольшую аптечку: 2x Potion и 4x Eye Drops . Ну а мы вольны идти в…

Garamsythe Waterway — Крысы и летучие мыши

В канализации (если можно назвать это красивое место канализацией) нас будут атаковать крысы с их противной тактикой «ударь и беги» и летучие мыши (могут перелетать через препятствия, но можно атаковать оружием ближнего боя). Всё это дело атакует несильно (скажем, 10 НР в среднем), но проблема в том, что монстров много и ваши НР будут медленно ползти вниз. Ждите до статуса НР Critical и только тогда применяйте Potion, чтобы добро не пропадало зря. Если же у вас исцеляющая профессия, то вам же лучше.

В конце-концов, доберитесь до лестницы, которая ведёт к дворцу. Перед тем как заходить, подумайте ещё раз о своей подготовке, так как мы не сможем вернуться назад определённое время.

Royal Palace of Rabanastre — Неприятности

В королевском дворце празднование идёт полным ходом, ну а в нашем поле зрения появляется ещё одна пара героев, которые пробрались внутрь на небольшом летающем мотоцикле (?).

Ваан, тем временем, уже внутри и рядом с кристаллом сохранения.

Не берите чёртов сундук в комнате!

По крайней мере, в обычной версии игры. В IZJS версии спокойно подбирайте сокровища. И, ещё одно, рядышком примостилась необычного вида урна. Её можно и желательно взять, ведь внутри находится карта дворца (необязательная для достижений в Sky Pirate"s Den, но желательна.

Выходим через единственные доступные двери и проходим в комнату для прислуги. На входе стоят солдаты империи, которые никого не пропустят наверх, так что придётся что-то придумать. Но попытаться стоит, хотя бы потому что когда Ваана отправят назад, нас подзовёт Seeq, который наблюдал эту сцену. Подойдите к нему и тот предложит помощь, подумав что наш герой голодал несколько дней и не может выдержать соблазнительных запахов с банкета. Нажмите чтобы подозвать охранника и, пока наш новоявленный друг отвлекает его болтовнёй, проберитесь наверх (только обходите солдата, чтобы тот нас не заметил).

В дворце охраны ещё больше, так что придётся немного пошевелить мозгами. Почти на каждом перекрёстке стоит охрана, которую можно подозвать кнопкой , чтобы те подбежали поближе (останавливаются тоже на перекрёстке).

Пройдите на северо-восток, к углу и подзовите охрану. После этого возвращайтесь по пустым коридорам ко входу и снова позовите стражу. Открывается путь с выгравированным львом на плите, где мы и применяем камень. В одной из стен появляется призрачный огонёк. Идём на запад, дальше по пути и подзываем одинокого солдата на севере. Обходим его по пустым коридорам и прикасаемся к призрачному огоньку.

Прикасаемся к призрачному огоньку и открывается проход в секретную часть замка. Проходим внутрь и видим тупик. Что же, придётся поискать какой-то переключатель…

Обыщите тупичок напротив входа. Возле стены слева появится возможность нажать секретный переключатель.

Ложная стена отъезжает в сторону и мы проходим в сокровищницу — наш главный пункт назначения.

Ваан роется в ценностях, пока не наталкивается на ещё один секретный переключатель, который открывает потайное отделение в статуе, где находится странного вида камень. Не успел наш молодой человек рассмотреть свою находку, как появляются конкуренты — молодой человек и его напарница, которые охотятся за тем камнем, который у нас в руках.

Дело запахло жаренным и Ваан смылся, пока Балфир и Фран (а это они) ненадолго отвлеклись. Бежим наверх и, открыв двери в проходе, видим, что у дворца развернулась настоящая битва между повстанцами и войском империи. Подоспел даже сам Ифрит (один из летающих кораблей империи), так что сомнений в том, что Вэйн ожидал стали на десерт, не остаётся. Банкетом он не только отпраздновал свой приход в Рабанастр, но и заманил остатки сопротивления в ловушку и наши герои оказались между молотом и наковальней, окружённые со всех сторон.

Фран уже успела захватить летающий мотоцикл и парочке осталось отобрать камень, который так упорно отказывается отдать Ваан. Ничего не поделаешь, пришлось им захватить воришку с собой, но, к сожалению, мотоцикл не был рассчитан на троих и упал в одну из воронок, пробитых пушками Ифрита (которая оказалась настолько глубокой, что тройца падает аж в Garamsythe Waterway.

Garamsythe Waterway — Ещё больше неприятностей

У всех наконец-то появилась возможность познакомится друг с другом и Балфир отчётливо даёт понять нашему начинающему воришке кто тут главный. Но у парня камень, потому приходится пока путешествовать вместе (хотя я бы предпочёл быстренько задавить его численным преимуществом, отобрать камень и выбросить назад наверх, но, к сожалению, мы попали на благородных пиратов).

Итак, к нашей команде уже надолго присоединились ещё двое персонажей. Советую вам назначить нашим руководителям соответствующие профессии и распределить очки лицензий (у них будет количество, соответствующее сумме уже набранных очков + небольшой бонус). Сохраняемся у удобно расположенного кристалла и спускаемся вниз, где Балфир расскажет нам дополнительную информацию о системе гамбитов.

  • Теперь мы можем . В IZJS версии появляются клетки слотов для гамбитов и, при должной прокачке, вы можете достать уже до первых ваших .

Отправляемся назад к городу (выйдите из локации с кристаллом и поищите рядышком урну с картой) , но учтите, что крысы и летучие мыши стали сильнее (последние приобрели способность исцеляться), а к ним добавились ещё и Gigantoad. В сундуках (и в IZJS версии) очень часто попадаются Potion, которые уж точно пригодятся в нашем путешествии. И подкопите LP на аугментации HP+ для тех, у кого они доступны (скоро будет наш первый босс, который проверит команду на прочность).

Сохранитесь у ещё одного кристалла и проходите дальше, где увидите девушку, отважно сражающуюся с целой толпой солдат. Но на их стороне численное преимущество и та загнана в угол. Ваан спешит на помощь и ловит её, когда та спрыгивает с возвышения. Конечно же, солдаты подоспели и сюда, но с нашей помощью схватка будет честной.

Четвёрка мечников против нашей команды не имеет особых шансов, особенно если у вас хотя бы шестой уровень. Девушка представляется Амалией и явно не рада союзу с ворами, но, за неимением лучшей команды, присоединяется к нам в виде гостя.

  • В обыкновенной и IZJS версии гостю невозможно сменить экипировку. Только в обыкновенной версии гостю невозможно назначить команду, изменить гамбиты и сделать его лидером команды.

Наши ряды растут не по дням а по часам! Советую подойти к кристаллу и вылечиться так как нас ждёт ещё одна схватка и уже посерьёзнее. Прямо в следующей локации на команду нападает целая куча слизней.

Продолжаем наши похождения по канализации. К противникам добавились довольно сильные привидения (способность колдовать Blind и разделяться надвое) и Garchimacera (колдуют Fire и часто нападают стайками). Когда, наконец, дойдёте к площадке в виде полукруга с кристаллом, не забудьте подлечиться, так как нас ждёт схватка с боссом. И не обращайте внимания на ржавые устройства, они нам пока не пригодятся.

Поверженный противник снова превратился в огненный шар и улетел куда подальше, сняв завесу из пара только чтобы открыть отряд солдат, который успел подготовить ловушку. Даже сам Вэйн пришёл чтобы посмотреть на воришек (Амалия хотела было воспользоваться возможностью, но Балфир благоразумно её восстановил). Всю группу заковывают и выводят наружу.

Пенело, которая оказалась в толпе зевак, к своему ужасу, обнаруживает среди арестованных Ваана и уж было собралась тоже наделать глупостей, но её (снова же благоразумно) задержал Балфир, отдав свой платок пока он не вернёт её друга обратно (исключительная самоуверенность даже для пирата). Девушку по имени Амалия, в которой наблюдательный игрок уже успел признать принцессу Эш, отделяют от команды, а остальных переправляют в темницу Нальбины.

Nalbina Fortress — Капитан и интриги

Пират и тут успевает пошутить насчёт «неправильности» темницы, которая, на самом деле, просто нижние этажи форта, запертые на замки. Фран отправилась искать выход, ну а Ваану ничего не остаётся делать, кроме как исследовать коридоры и площади с заключёнными.

Может быть вы сами заметили, но точно стоит сказать что наша экипировка и предметы полностью пропали. Не переживайте, это ненадолго (солдаты были бы уж совсем тупицами если бы бросили нас в подземелье со всем нашим арсеналом). Заблудится тут невозможно, просто отправляйтесь к кристаллу и сохранитесь рядышком с проходом дальше.

Ваан выходит в довольно большую комнату с ареной по центру и наблюдает ужасную сцену с бедным заключённым, которого охранник Seeq забивает палкой. В порыве глупости тот обращает на себя внимание и мгновенно получает по голове, после чего отключается. Сколько Ваан пробыл в отключке неизвестно, но охранники явно решили поразвлечься над наглым пленником и притащили нашего воришку на арену.

К счастью Ваана, на помощь подоспел Балфир, попутно немножко поиздевавшись над зарвавшимися Seeq.

Едва наши герои успели спрятаться как к арене подходит целый отряд солдат. Остальные узники спешат убраться как можно дальше, а охрана видит только пустую арену. Вовремя подоспела и Фран, которая нашла выход, только одно «но»: там концентрируется Мгла, а это точно не означает ничего хорошего.

А наверху разразилась настоящая ссора. Четвёрка bangaa угрожающего вида, похоже, ищет Балфира из за какого-то старого дела и явно недовольна тем, что солдаты прошляпили пирата. Драку предотвращает сам судья Габранс — один из элитного отряда защитников королевской семьи Солидор, правителей Аркадии и генерал войск империи.

Но что привело судью в темницу? Вряд ли это группа воришек, которая пробралась в дворец. Следовать за судьёй вглубь подземелий — не самая лучшая идея, но ведь стоит довериться ушкам Фран, которые ещё никогда не подводили? К тому же, двери вниз запечатаны очень сильной магией, снять которую может только судья, так что ситуация играет нам на руку.

Не трогайте чёртов сундук в комнате!

Пробегаем по коридору и Балфир замечает склад конфиската. Именно тут и хранится всё наше снаряжение, которое ребята быстренько собирают.

  • Все собранные предметы и экипировка вернулись.

Как я уже напомнил для тех, кто использует обыкновенную версию, сундук в комнате с конфискатом трогать не стоит, иначе вы не получите Zodiac Spear. Урны на уровне нет, карту вы получите сразу вместе с экипировкой. Заодно можно сохраниться рядом с кристаллом сохранения, который находится рядом.

В следующей локации находится целая куча солдат, привлекать внимание которых явно будет излишним. В принципе, вы можете вполне спокойно прорубить путь через трупы и никакого пенальти за это не будет, разве что потратите несколько Potion. И учтите, что если вас заметит один охранник, то к нему прибегут все остальные. Моя рекомендация: оставьте одного из персонажей и включите Fleeing режим, после чего быстро бегите к проходу дальше.

Судья уже открывает дверь и проходит дальше, а нам остаётся только незаметно поспешить за ним. И, наконец, открывается причина посещения такого высокопоставленного человека — капитан Баш собственной персоной. Оказывается, капитан Баш не был казнён и все эти года провёл запертым в темнице. Судья Габранс пытается разузнать о причине его тайного заключения, но Баш и сам искренне считает, что единственной целью его жизни теперь шантаж маркиза Ондора, который публично объявил о казни предателя. Как бы между прочим судья рассказывает про пойманного лидера мятежников — девушку Амалию и, похоже, это возымело должный эффект.

Впрочем, разговор получился довольно непродолжительным и, после небольших взаимных оскорблений в которых мы узнаём, что Баш и Габранс земляки, солдаты уходят, освобождая путь нашей команде. Завидев незнакомцев, заключённый капитан начинает просить их освободить его, но освобождать предателей не в интересах команды. Но больше всего эта просьба вывела из себя Ваана, брат которого, Рекс, умер от руки капитана. Наш воришка начинает кричать и вообще привлекать внимание. И сделал это удачно, на шум сбегаются солдаты и судья.

Фран действует быстро и, ударом ноги, ломает рычаг для спуска клетки. Все запрыгивают к Башу и скоростным экспрессом отправляются в самые глубины подземелий.

Barheim Passage — Да будет свет

Ваан всё ещё пытается ну хотя бы покалечить бедного пленника. Предотвращает это вовремя вмешавшийся Балфир, который немножко подминает нашего несдержанного героя. В таких подземных глубинах уж точно не помешает ещё одна пара рук, которая, к тому же, умеет держать меч, так что, на некоторое время, капитан Баш будет с нами в команде, но только в качестве гостя.

Итак, пора осмотреться куда мы попали. Совсем рядом находится кристалл сохранения и неведомо как сюда попавший торговец по имени Burrogh с которым определённо стоит поговорить. Тот рассказывает, что самый безопасный проход был разрушен (но не догадывается что именно нашим появлением), так что самое время поискать другой выход. Заметьте, что у него при себе экипировка получше и попытайтесь приобрести всё необходимое. Если покупать действительно необходимые вещи, а не всё подряд, то у вас точно хватит золотишка, так что не переживайте (на IZJS версии мне как раз хватило пяти тысяч на любое удовольствие).

Теперь заберитесь наверх к переключателю и поклацайте его. Балфир заметит, что он перегорел. Собственно, поэтому в проходе так темно. У продавца как раз завалялся свеженький предохранитель, который мы и вставляем на место перегоревшего.

Мини-игра

Машина срабатывает и жутковатый коридор наполняется светом (а под картой появится шкала Charge, которая наполнится до 100%). Рядом с торговцем находится ещё один переключатель, который управляет вратами. Нажимаем на него и врата поднимаются, забрав с собой 30% энергии (заметьте, что свет ламп потускнел).

В следующей локации нас ждёт небольшая сценка, где команда замечает металлическое существо, которое быстренько высасывает электричество из сети. Уровень энергии быстро падает и, в вновь вернувшейся темноте, при оставшемся заряде в менее, чем 30%, начинают вылезать зомби.

Впрочем, мимики прекрасно отдают энергию назад, если быстренько их убить, так что заряд потерян не безвозвратно. Да у нас ещё и не одни врата впереди, так что приберечь какое-то количество энергии просто придётся.

В проходе, в основном, будут те самые мимики с несколькими неприятными способностями. Первая (Charge) позволяет мимику присосаться к проводу и восстановить себе НР. Вторая (Discharge) позволяет выпустить заряд электричества вокруг себя, чтобы нанести группе повреждения. Ещё встречаются и летучие мыши Steeling

Не забудьте забрать урну в проломанном проходе на западе и бегите дальше вниз, до второго ответвления (в первом ничего интересного), где на вас наверняка спрыгнет парочка слизней. Где-то там, в глубине, будет ещё один переключатель, который откроет путь дальше (потребляет ещё 30%).

Следующий коридор оказывается достаточно безопасным и команда решает немного передохнуть. Фран взволнована поведением Мглы, которая предвещает что-то недоброе, а Баш, тем временем, нашёл какие-то доспехи и меч, которые поспешил одеть. Итак, самое время выслушать историю капитана, который невиновен, хотя его поймали «с поличным».

Как вы помните, Баш и его отряд отправились дальше, когда Рекс остался бороться с солдатами. Прибыв в тронную залу они обнаружили мёртвого короля и два десятка имперцев, устроивших ловушку. Капитан был схвачен, его подчинённые убиты, а, вместо Баша вышел его родной брат Габранс, который очень сильно похож на него. Габранс устроил спектакль перед Рексом и ранил его, но так, чтобы тот мог выжить и дать показания на суде. Так империя получила повод полностью поглотить земли Далмаски, подавить сопротивление, выставив героя предателем и отвести народный гнев в другую сторону.

Балфир принимает рассказ о злом брате-близнеце скептически, но Габранс и правда был довольно похожим на Баша, потому пока поверить капитану можно.

Впрочем, Ваан всё ещё куксится и не поддаётся ни на какие разговоры, но Балфир быстренько его успокаивает и все продолжают путь на волю.

Сделайте своё дело у удачно поставленного кристалла сохранения и проходите дальше на юг (нам уже недолго осталось). Заметьте, что в Great Central Passage обычно стоит несколько мимиков, которые притворяются сундуками. Отличить их можно по немного синеватой раскраске. В принципе, особой опасности в враждебном состоянии они не представляют, так что особых проблем не будет. Возле озера вы можете вброд перейти к секретному островку, где будет сундучок с потенциально хорошим лутом, а к противникам добавились Suriander (накладывают на себя Regen с помощью Angelsong).

В конце-концов добирайтесь до ещё одного кристалла в небольшом проходе у самого выхода и готовьтесь к битве с боссом. Распределите заработанные LP (если вы серьёзно качались, то уже сможете активировать у кое-кого квикенинги), пересмотрите гамбиты (для играющих в обычную версию, обязательно иметь исцеляющий Ally: HP < 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimic Queen (4073 HP)
Поглощает: Молния; Кража: Knot of rust, Storm Magcite, Rose Corsage

Вокруг королевы будет целая толпа Tiny Battery, которые мешаются под ногами и серьёзного урона не наносят, но гамбит Foe: Nearest Visible изрядно портят. Потому, лучше всего или вводить атакующие команды вручную или использовать Foe: Highest Max HP, который автоматически закрепит королеву на вершине списка целей. Сами же батарейки не только атакуют нашу команду, но и потихоньку высасывают энергию из проводов, а дожидаться зомби как-то не хочется, так что битву стоит закончить до того как уровень электричества упадёт ниже 30% (примерно две минуты).

Сам босс будет колдовать Thunder (не вздумайте бить его молнией — этот элемент будет поглощаться) и Shockstorm, если дело запахнет жаренным (снимает ~150 HP). Есть ещё Breath of Life, который исцеляет определённое количество НР и Spawn, который создаёт маленьких батареек на месте убитой. Но, тем не менее, с простым исцеляющим гамбитом проблем у нас никаких не возникнет.

Но битва с такими мощными атаками, похоже, прошла в не предназначенном для этого месте и потолок начинает обваливаться. Все поспешили выбежать наружу, но вернуться нам, очевидно, не удастся ещё долгое время.

Dalmasca Estersand — Дорога домой

У всех появилась долгожданная возможность насладиться свежим воздухом и осмотреться. Балфир узнаёт в местности Dalmasca Estersand, а значит Рабанастр должен быть не очень далеко.

По огромным просторам бродят всё те же волки и кокатрисы (но можно встретить Alpha Wolf, вокруг которого частенько сбивается стайка обыкновенных и Nekhbet — внешне ничем не примечательного кокатриса, который, однако, гораздо сильнее рядовых противников). На севере, у берегов реки, помимо чудесного вида пальм, которые напоминают о сказочных оазисах, можно встретить Ichtion (мирный, атакует водными атаками, слаб к молнии, не сильнее обыкновенных врагов). Там же, на севере, есть небольшая безымянная деревенька, куда наверняка стоит забежать (но совершенно необязательно, можно за всю игру о ней даже и не догадываться).

Внутри, нам может пригодится торговец (ничего особо полезного, но зато можно пополнить запас зелий и продать лут), мугла из гильдии картографов с полной картой Dalmasca Estersand, которая стоит всего 50 Gil и кристалл телепортации (сразу же прикоснитесь, даже если ещё не улетаете). Заодно можно попытаться собрать деньги, которые разбросал, из за любви к блестяшкам, вредный чокобо торговца (не ожидайте огромных сокровищ, там будет не более 10 Gil).

Вы вольны возвращаться в Рабанастр как пожелаете, но я бы рекомендовал пешую прогулку с визитом в Нальбину (проход находится чуть севернее места, где мы вышли из Barheim Passage). Заодно заглянете в магазинчики, где ассортимент пока уникальностью не блещет и активируйте ещё один кристалл телепортации (просто чтобы была возможность быстрого перехода между городами).

Использующие IZJS версию могут купить гамбит Foe: Concentrated Attack (все персонажи набрасываются скопом на одного врага), но сильно пока не растрачивайтесь. Сдержите желание подкупить себе той интересной магии или какой-то кусок экипировки, потому что скоро мы отправимся в ещё один город, где товары будут получше и подороже.

В любом случае, рано или поздно вы попадёте в Рабанастр, где каждый расходится по своим делам. Баш хочет отыскать сопротивление, чтобы объясниться перед ними, Балфир и Фран решили передохнуть перед тем как улететь куда-то по своим делам, ну а Ваан должен найти Пенело, которая наверняка места не находит от беспокойства.

Наш воришка интересуется камнем, но пираты, похоже, охладели к нему. Фран кажется, что тот притягивает несчастья и она больше не хочет иметь с ним никакого дела.

  • Из команды временно выходят Балфир и Фран.

В одиночку ничего полезного мы точно не сделаем, потому пока стоит немного плыть по течению. То есть, найти Пенело и рассказать ей о всех тех приключениях, что мы пережили. Она наверняка где-то у Мигело, куда мы и направляемся.

  • Открылась сеть Moogling.
  • Виере Ktjn можно ответить на .
  • Появляется возможность получить (не бегите сломя голову, шанс получения 1\10000, а оружие читерское).
  • Можно начать квест по доставке писем.
  • Открываются элитные охоты на и .

Испытайте новый способ быстрой телепортации между разными частями города (нам как раз необходим пункт The Sandsea). Пенело в магазине не оказывается, зато там есть Кайтс, который присматривает за всем, пока девушка пропала. У старика Далана как раз есть какое-то задание, да и старый хрыч наверняка знает куда пропала подруга, так что отправляемся прямиком к его дому.

Далан ничего не знает про исчезновение Пенело, но согласен помочь, пока наш герой выполняет задание. Оно довольно простое, надо найти человека по имени Азелас и передать ему меч ордена. Это недалеко, в том же Lowtown (посмотрите отметку на карте), стоит только поговорить с мужчиной, который сидит на ящиках и сказать ему что мы от Далана и он пропустит нас в штаб сопротивления.

Внутри уже идёт оживлённая дискуссия насчёт возвращения Баша и его истории насчёт брата-судьи, который убил короля. Сам капитан тоже времени не терял и теперь, по крайней мере, не выглядит как человек, побывавший на необитаемом острове. Глава восстания — капитан Азелас (он же просто Восслер) замечает эту перемену, но подвергает серьёзным сомнениям слова Баша и не доверяет ему, так что дополнительной поддержки в миссии по спасению Амалии он не получит.

Азелас уверен, что где-то завёлся предатель, ведь Вэйн знал о том, что сопротивление попытается его убить во время банкета. И ответственность за жизнь каждого члена сопротивления лежит на нём тяжким грузом, а потому ему нельзя позволить себе быть скорым на доверие и даже жизнь Амалии не стоит нескольких десятков жизней других людей.

Баш просит нашего воришку об одной единственной услуге — разговоре с Балфиром и Фран. Впрочем, молодой человек всё же верит капитану и наконец-то понимает, что во всех смертях виновата империя.

  • Баш, на полных правах, присоединяется к команде.

Балфир наслаждается минуткой отдыха в Sandsea (стоит отдать ему должное, занял места на балконе, которые зарезервированы для важных гостей) и наша команда как раз успевает, чтобы увидеть Мигело, который громко объясняется перед пиратами. Пенело похитили и оставили записку. Записку для Балфира с требованием прибыть в шахты Бужербы. Но благородство явно уступает благоразумию и соваться в город, где сейчас базируется флот империи, парочке совсем не хочется. Капитан как раз хотел попросить о полёте в Бужербу чтобы встретиться там с маркизом и Ваан, отчаявшись, предлагает тот самый украденный камень как плату за помощь.

Фран прочувствовала всю иронию ситуации, но всё же, ребята соглашаются помочь. Корабль готов к отправке в любую минуту, стоит только завершить несколько дел.

  • Балфир и Фран присоединяются к команде .

Пенело же, тем временем, выглядит вполне сносно (учитывая, что могут сделать кровожадные охотники за головами с заложником) и пытается убедить своих похитителей, что к Балфиру она не имеет ни малейшего отношения. Довольно неудачно пытается, учитывая, что к главарю шайки Багамнану приходит сообщение об отлёте корабля пиратов с курсом на Бужербу.

Команда прибывает в Бужербу чтобы увидеть солдат империи, которые кого-то ищут. Благо, это не Баш и на нас не обращают внимания, так что можно спокойно выходить наружу.

Насладиться прекрасным видом города, парящего прямо в небе (благодаря огромным залежам Skystone, которые торчат из земли как огромные лепестки цветов) нет времени и ребята спешат в шахты. Однако, их разговор подслушивает молодой человек, по имени Ламонт. У того тоже есть дела в шахтах и он хочет сопровождать нашу команду. Это сразу же вызывает некоторые подозрения у остальных, так как двенадцатилетние мальчики такой вежливости и серьёзности, да ещё и со светской манерой речи, это фантастика даже для Final Fantasy. Впрочем, Ламонт тоже парень не промах и задаёт точно такой же вопрос нам. Отвечать никто не собирается, так что делать нечего, молодой человек присоединяется к команде под зорким взглядом Балфира.

  • Ламонт присоединяется к команде в качестве гостя.

Новый город, новые впечатления и новые магазины. Первым приоритетом должно быть оружие и экипировка, да и не разочаровывайтесь сильно, если у вас нехватка денег или LP. Скоро у нас будет возможность добраться вплоть до 20 уровня и заработать немало лута.

Проходы в другие части города пока закрыты, так что остаётся идти только в шахты. Перед входом Ламонт проведёт небольшую экскурсию и расскажет про богатые магицитом шахты, которые, однако, не под наблюдением солдат. Войскам империи, за исключением особых обстоятельств, запрещён вход в летающий город. Всё это благодаря сотрудничеству маркиза Ондора с империей.

Lhusu Mines — Старые враги и новые друзья

Стоило нам только войти внутрь как мы чуть не наталкиваемся на маркиза Ондора и судью Гиса. Те обсуждают поставки магицита лорду Вэйну. Ондор, по слухам, тайно финансирует сопротивление нынешнему режиму и, похоже, судья верит этим слухам. Высокопоставленные лица удаляются и мы, наконец, можем спокойно продолжать исследовать новые территории.

Внутри нас ждут летучие мыши, которые особых проблем не доставляют, тонна нежити с возможностью применять чёрную магию (Dark и Thunder) и довольно сильным навыком Bone Toss и Slaven, которые могли бы вызывать проблемы если бы не были такими медленными. Нежить, кстати, имеет привычку появляться снова (особенно на секциях, где шахты подвесные), так что у вас будет отличная возможность подкачаться.

Для использующих обычную версию, хорошая новость — Ламонт щедро использует свой запас Hi-Potion чтобы исцелить команду, так что можете не волноваться насчёт лечения в рядовых схватках. В IZJS версии Ламонт будет использовать Potion из нашего запаса и тут уже «халявы» не будет.

Открытая для нас область шахт довольно линейна, так что вы вряд ли заблудитесь (особенно, если купили карту) — просто идите к месту выработки магицита, которая крайне заинтересовала Ламонта. Мальчик тщательно осматривает руду и сравнивает с магическим камнем — искусственным нетицитом, созданным в лабораториях Аркадии. В отличие от обыкновенного нетицита, искусственный не излучает, а поглощает магическую энергию. Магицит, который используется для создания таких магических камней, вырабатывается именно тут, в шахтах Бужербы. Заработайте себе хотя бы 20 уровень, если у вас есть желание убить опционального босса.

Балфир, наконец, не выдерживает и прижимает парня чтобы выведать кто он такой. Напряжённый разговор прерывает Багамнан, который как раз зашёл на огонёк. Пенело они отпустили перед шахтами (в целости и сохранности, что довольно добродушно для кровожадных охотников за головами). Ламонт использует момент и сматывается вместе с камнем, а вот у нас гораздо большие проблемы.

Ba’Gamnan (3983 HP), Rinok (1745 HP), Bwagi (1593 HP), Gijuk (1690HP)

Ba’Gamnan кража: Potion, Hi-Potion, Round Shield

Rinok кража: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Bwagi/Gijuk кража: 30 Gil, Potion, Hi-Potion

Драться с этой братией нам совсем необязательно. Я бы даже и не рекомендовал рисковать лишний раз. Никаких сюжетных пенальти от того, что вы просто убежите, не будет, а LР, полученные от победы, очень просто отбиваются 15 минутами с ускорением и в локации, населённой монстрами.

Если же вы захотели сражаться и у вас есть 20 уровень, то не убегайте ни в коем случае потому что в следующих локациях к схватке присоединятся ещё и монстры, а лишних проблем нам не надо.

Главная цель схватки — Багамнан, то есть остальная компания просто исчезнет, а значит все усилия команды должны быть направлены на него. Применяйте все возможные средства (квикенинги тоже подойдут) и не забывайте, что Ламонта и его исцеления с вами больше нет.

В любом случае, убирайтесь из шахт, когда, на выходе, команда снова чуть не столкнётся с судьёй и маркизом. Вместе с ними стоит и Пенело, которую схватило несколько солдат империи, настоящее имя Ламонта, который присоединился к компании — Ларса Ферминас Солидор. Лорд Ларса — один из членов королевской семьи Аркадии и младший брат Вэйна.

Судья Гис удивлён, что королевская особа путешествует без сопровождения и настоятельно советует больше не исчезать или, хотя бы, не гулять в одиночестве. Ларса, наслышанный о том, что команда отправлялась на спасение Пенело, берёт с собой нашу подругу в качестве сопровождения и просит Ондора о поселении её в дворце.

Ваан, который наблюдал за этой сценой, волнуется за судьбу Пенело, но Фран, похоже, не учуяла никакой опасности и успокоила всех. Да и капитан хочет назначить аудиенцию с маркизом (ведь тот тайно финансирует организации, оказывающие сопротивление империи), чтобы провентилировать парочку вопросов.

Конечно, мёртвым предателям тяжеловато назначать встречи, а остальные не могут сказать причину визита, потому придётся привлечь внимание маркиза другим способом. Если Ваан пробежится по городу и распространит слухи о том что капитан Баш жив, то Ондор будет скомпрометирован, а организация, ведущая противостояние, захочет, как минимум, разобраться в происходящем.

Мини-игра

Итак, нам нужно привлечь внимание людей к капитану Башу. Для того чтобы крикнуть какую-то ерунду, нажмите кнопку и, если рядом есть люди, которые вас ещё не слышали, то шкала известности будет заполняться. Если же вас услышит кто-то из стражи, то шкала уменьшится, а Ваана отругают за распространение дурных слухов. Сам счётчик, со временем, уменьшается сам по себе, так что времени тратить точно не стоит.

Больше всего известности нам добавится, если Ваана услышат гиды City Parijanah, так что отличным вариантом будет просто отловить четыре-пять гидов и проценты долетят до сотни со скоростью света.

Как только мы дотянули до сотни, группа неприметных людей быстро окружает Ваана и уводит его в штаб сопротивления, который удобно расположен в секретной секции здания таверны. Остальная команда, тайно следившая за происходящим, проскальзывает за Вааном и, наконец, выходит на людей, имеющих возможность назначить аудиенцию.

Балфир даже и не думает сдерживать смешок насчёт «оригинальности» тайных комнат в тавернах, а Пенело, тем временем, сидит в дворце Ондора вместе с Ларсой, который объясняет ей о своём королевском происхождении и, увидев в её глазах страх, обещает её защищать пока та не воссоединится со своими друзьями.

  • Открывается охота на .

У нас появилась определённая свобода, так что самое время выполнить охоту на Rocktoise, но, после того как вы забрали награду, не спешите убегать дальше и поговорите с Pilika снова. Та попросит забрать свой дневник, который находится в магазине техник и даст повязку персонала, чтобы нас пропустили на второй этаж. Внутри, на одной из библиотечных полок, будет лежать дневник, который можно прочитать. Ничего интересного, на самом деле, да и никаких пенальти не будет, просто соврите, что ничего не читали и получите Shepherd"s Bolero (для IZJS версии Jade Collar ), если же вы признались что читали, то получите Kilimweave Shirt (для IZJS версии Bangle ).

После того как вы окончательно завершили все дела в городе, отправляйтесь к месту, отмеченному на карте крестом и соглашайтесь отправиться к маркизу.

Аудиенция, из за загруженности Ондора, произошла только вечером и, на ней, Баш, в очередной раз, рассказывает о том что лидер сопротивления, девушка по имени Амалия, была захвачена войсками империи и просит помощи в спасательной миссии.

Маркиз не против оказать помощь, но стоит учитывать и то, что открытое противостояние империи приведёт, как минимум, к заключению маркиза, а, в худшем случае, к новому военному конфликту к которому Бужерба решительно не готова. Ваан же переживает за Пенело, но та уже на летающем корабле вместе с Ларсой. Именно на этом корабле и держат Амалию.

План созревает буквально за несколько секунд и Баш инсценирует покушение на Ондора прежде чем остальные успевают сказать хоть слово. Прибывает призванная стража, которая арестовывает команду и уводит их чтобы передать войскам империи.

А мы, тем временем, переносимся в королевский дворец Рабанастра, где Вэйн несёт тяжкое бремя правителя. Судья Габранс докладывает о том что организации, оказывающие сопротивление, на удивление хорошо профинансированы и это наверняка дело рук Ондора, но Вэйн относится к этому скептически, учитывая, что к нему только что пришёл конверт от маркиза, где он сообщил что схватил беглого капитана и намеревается передать его судье Гису. Подозрения Габранса поутихли и тот отправляется приготовить достойную встречу пленнику.

Посетители на этом не закончились, после ухода Габранса приходит Сидольфус Демен Бунанза или, как все просто его называют, доктор Сид, прилетевший прямиком из Аркадии. Сид весело рассказывает правителю про недовольство сената его самостоятельностью и их попытки убрать Вэйна с пути. Это вызывает лишь улыбку у обоих…

Dreadnought Leviathan — Спасение принцессы

А нашу команду, закованную в кандалы, всё же погружают на Левиафан — главный корабль восьмого из двенадцати флотов Аркадии, и приводят к судье, который держит Амалию рядом. Та поражена тем, что капитан жив и даёт ему смачную пощёчину за все беды, которые он причинил Далмаске.

Ну а судья Гис рассказывает о том, что принцесса Ашелия, на самом деле, не покончила жизнь самоубийством, а скрылась под именем Амалия и участвовала в сопротивлении. К сожалению, Эш не имеет никаких доказательств своего королевского происхождения и поэтому беспомощна. Но король Раминас предусмотрел подобное развитие событий и, перед смертью, поручил важное задание капитану. Когда придёт время, тот должен будет указать ей на место, где спрятано подтверждение её королевского статуса — Dusk Shard.

Невероятно, но камень, похищенный Вааном из дворца, начинает реагировать на принцессу. Ваан похитил из дворца не просто волшебный булыжник, а тот самый Dusk Shard о котором только что шла речь.

Положение команды слишком затруднительное, чтобы торговаться или слушать протесты Эш и удачливый воришка отдаёт камень, взамен на обещание оставить их всех живыми.

Пока Гис радуется находке, всех уводят (принцессу отделяют от всех узников и отводят в отдельную камеру). Конечно, никто не собирался просто так сдаться без боя. Выждав удобный момент, Балфир, Баш и Фран атакуют охранников. В кандалах шансы на удачный побег довольно низкие, но им неожиданно помогает один из охранников. Оказывается, Восслер тоже посчитал спасение принцессы делом, достойным риска и сразу же обратился к маркизу, который организовал его тайное проникновение на корабль.

Нам сразу же даётся карта мира с отметкой расположения камеры принцессы, так что рекомендую спланировать свой маршрут заранее. Корабль наводнён солдатами и их милыми собачурками, а скучать не дадут лазеры, которые засекают посторонних и включают сигнализацию. Бесплатный совет: если вы предпочли не качаться лишний раз в шахтах, то обходите лазеры десятой дорогой.

Перед самой камерой заключения предстоит серьёзная схватка.

После победы вы получите No. 1 Brig Key, которым мы и открываем камеры.

Эш в полном порядке, хоть и немного ослабла, но способна идти и сражаться. Самое время выбираться отсюда пока чего хуже не случилось.

Но можно и ненадолго остановиться, чтобы, например, закупиться и сохранить игру. Рядом с кристаллом будет урна с Systems Access Key (штуковина не обязательная, но почему бы и не взять?), а весь путь назад нас будет сопровождать постоянная сигнализация. В локации Large Freight Stores её можно отключить, используя наш ключ доступа, но только на определённое время (оно того не стоит, правда).

На выходе наша компания неожиданно сталкивается с Ларсой и Пенело, которые нас ищут. Молодой принц сообщает о том, что судья уже знает о побеге Эш и говорит, что жизнь Баша и принцессы — большая угроза для планов империи, которую та попытается устранить и заодно даёт Пенело тот самый искусственный нетицит в качестве амулета на удачу.

Восслер уходит вместе с Ларсой, ну а нам стоит приготовиться к предстоящей битве. В принципе, победить можно и с 10 и с 15 уровнем, просто распределите все очки лицензий по персонажам и наложите положительные статусы (если такая возможность есть), перед тем как отправиться к взлётной площадке.

  • Восслер покидает команду, а Пенело присоединяется. Основной состав команды больше не будет меняться.

Конечно, просто так уйти нам не дадут. Судья Гис крайне разочарован поведением Ашелии и, раз уж она такая несговорчивая, явно намеревается уничтожить всех разом. Но, огромное огненное инферно, которое он уже начал колдовать, рассеивается и полностью поглощается искусственным нетицитом. Придётся поработать голыми руками.

Judge Ghis (4120 HP)
Кража: Potion, Dark Mote, Nishijin Belt

Хороший босс, схватка с которым может или заставить попотеть или закончиться через минуту. Если вы качались до 20 уровня в Бужербе, то можете просто откинуться на спинку кресла и расслабиться, но, если вы поленились или захотели пройти его на низком уровне, то крайне рекомендую поддерживать Protect и сначала замочить трёх Imperial Swordsman, которые прибегут помогать судье.

После этого принимайтесь за самого Гиса, который в своём арсенале имеет средненькие физические атаки (~50 HP видали и похуже в охотах), чёрную магию (Aero ~ 200 HP) и способность Greater Barrier (сокращение урона от физических атак), которую он применит когда дело запахнет жаренным.

Самое главное, не сачковать когда кто-то требует лечения или воскрешения. Если видите, что справиться с ним обычным боем невозможно, то доставайте квикенинги и добивайте ими.

Судья повержен, а Восслер нашёл для нас корабль, на котором можно улететь. Команда быстренько смывается и летит назад в Бужербу.

Эш и капитаны обсуждают пути восстановления суверенитета Далмаски и хотят попросить поддержки Ондора, Балфир надеется получить хоть какую-то награду за все страдания, а Ваан полностью выходит из сюжета чтобы больше не мешать и изредка говорить глупости.

Охранники, которые отведут нас во дворец, стоят всё там же и смысла отвлекаться на побочные квесты сейчас нету, так что сразу бежим во дворец.

Маркиз выслушивает историю Ашелии с большим интересом и уважает стремление принцессы восстановить независимость Далмаски, но смотрит на ситуацию трезво. Даже если сейчас появится возможность уничтожить Вэйна, то принцесса всё равно не сможет доказать своё королевское происхождение, а единственная вещь, способная подтвердить её положение, в руках Гиса. К тому же, империя уж точно попытается убить Эш, которая может возглавить восстание. Так что, пока доказательство не попадёт в руки Ондора, Эш лучше оставаться в дворце, в полной безопасности.

Ночью принцесса пробирается на корабль Балфира и безуспешно пытается его похитить. Эта вылазка не остаётся незамеченной и, буквально через несколько минут, приходит остальная часть команды. Девушка объясняет, что есть ещё одна реликвия — Dawn Shard, которая скрыта в древней гробнице короля Рэйсволла. Балфир совсем не хочет иметь ещё больше проблем, но Ашелия рассказывает о бесценных сокровищах, скрытых внутри, и пират, в предвкушении хоть какой-то награды за все беды, соглашается. Команда вылетает и направляется к Dalmasca Westersand.

Тем временем, Габранс прибыл в Аркадию, чтобы поговорить с заболевшим императором. Тот обеспокоен экспериментами доктора Сида и его сговором с Вэйном. Правитель уверен, что болезнь очень скоро сведёт его в могилу и не знает, попадёт ли империя в хорошие руки после его смерти.

Dalmasca Westersand — Долгое путешествие

Команда приземляется у самого конца пустыни. Дальше лететь невозможно, так как песчаное море — Yagd (зона, насыщенная магицитом, в которой летающие корабли перестают действовать). Весь остальной путь придётся проделать пешком.

Впрочем, это может подождать, ведь есть столько неоконченных дел…

Время на квесты

  • Становится доступен .
  • Виера Ktjn теперь задаст .
  • Можно доставить второе письмо.
  • Открывается охота на . Если вы её выполните, то откроются охоты на , и .

Летите в Рабанастр (кристалл телепорта находится как раз рядом) и пройдитесь по магазинам. Среди желательных покупок у вас должна быть броня Windbreaker, которая пригодится во время одной из охот (остальное приобретайте по-вкусу).

Конечно, не стоит обделять вниманием и гильдию охотников, к Монтбланку, который может выдать нам награду за новый ранг (если вы, конечно, ещё её не забрали), а в баре Sandsea можно взять новую охоту, которую мы как раз выполним по ходу сюжета.

После всех закупок (напоминаю, путешествие будет достаточно долгим, не забудьте набрать запас Potion и Phoenix Down, чтобы лишний раз не нервничать. Пригодится и Alarm Clock с Handkerchief, которые, для играющих в обычную версию, будут доступны в магазинчиках дальше) и небольшого отдыха, телепортируемся назад в Dalmasca Westersand и проходим на запад, в новую и неизведанную локацию.

Ogir-Yensa Sandsea — Непредвиденные обстоятельства

Перед командой открывается невероятный пейзаж: Огромное море песка, которое колышется как вода. Зыбучего песка — лучше не залазить. Древние заржавевшие развалины станций по добыче нефти прилагаются.

Гробница короля находится достаточно далеко, а в пустыне ещё и целая куча ловушек. Статус Libra или экипированный Bangle пригодится уж точно. Приступаем?

Как раз рядом находится подъём на платформы вокруг баков, по которым и придётся пересекать море. После небольшой пробежки по площадкам начнётся ещё одна сценка, в которой Баш расскажет, что когда-то Розаррия построила эти сооружения для добычи нефти, но забросила их много лет назад, когда началась война с Аркадией. Государства между противоборствующими империями послужили полем боя. Так пострадало целых три государства: Набрадия, Ландис и Далмаска.

В разговор неожиданно вмешивается Восслер, который прибыл в Бужербу только чтобы узнать, что принцесса сбежала с пиратами на поиски Dawn Shard. Капитан удивлён, что такая высокопоставленная особа решила вступить в союз с ворами, но принимает заверения Баша насчёт того, что Балфир достоин доверия и отправляется переговорить с Эш.

Ну а пока остальные разговаривают, Фран в сторонке начинает чуять надвигающиеся проблемы: оказывается, это территория небольших и крайне агрессивно настроеных по-отношению к чужакам человечков(?) под названием Urutan-Yensa. И угадайте куда направляется целая тонна таких вооружённых человечков?

  • Восслер присоединяется к команде в качестве гостя.

Но вы не переживайте, Urutan-Yensa совсем не тянут на гениальных и очень сильных воинов, но будут задерживать и могут доставить неприятности, если вы нарвётесь на целую кучу.

Эта область — одна из тех, где можно встретить очень сильного мирного монстра. Вы можете встретиться с огромным огненным шаром, который называется Gnoma Entite. Этот дружок может распылить вашу команду на атомы в два-три магических удара и вас не спасёт даже Reflect. Штуковина эта мирная, но до жути не любит, когда кто-то рядом с ней применяет магию. Если вам не повезло и Gnoma летит за вами, то даже не пытайтесь принять бой (квикенинги вас не спасут тоже) и просто убегайте, благо, товарищ довольно медленный, а радиус магических атак ограниченный.

Я советую (после того как вы возьмёте урну с картой, конечно) брать юго-западное направление и пока не обращать внимание на остальные выходы. Если вдруг попадёте в Zertinan Caverns, то рекомендую сматываться оттуда как можно быстрее (некоторые враги могут запросто порешить команду, а вы этого очень не хотите). В конце-концов, вы выйдете к небольшой мирной локации с кристаллом телепортации, небольшим магазинчиком (купите с десяток Handkerchief и пополните запас Alarm Clock, если тот истощился) и проходом в Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea — Помощь вопреки

Западная часть моря не такая бурная, потому тут можно уже ходить по берегу. Но это не означает, что монстров тут меньше или они слабее. Сперва, стоит сходить на север, где, возле кристалла сохранения, вы увидите Urutan-Yensa, мирно разговаривающего с муглом. Мугл расскажет, что его собеседник был довольно спокойным и просил о помощи. В пустыне завелось существо, которое жутко ненавидит Urutan-Yensa. Ненависть взаимна. Любому, кто поможет справиться с штуковиной, положено сокровище, так что попытаться явно стоит.

Вернитесь к муглу и тот скажет, что его собеседник только что ушёл. Бегите дальше до Ogir-Yensa Sandsea и, как только вы зайдёте на платформу, включится сценка, где представитель племени общается с тем самым муглом и возвращается в Nam-Yensa Sandsea. Возвращайтесь назад и увидите большое собрание племени. Королева возмущена тем, что кто-то попросил помощи у чужаков и просто распыляет необычного Yensa на месте. Племя расходится, а умерший добряк оставил за собой только цветок. Похоже, это и было подарком нашей команде…

Подойдите к цветку и соберите ягоды Eskir Berries. Всего в инвентаре может находиться только одна такая штука, а сами ягоды, со временем, можно собрать ещё раз. Эта штучка довольно неплохо поможет нам в предстоящей битве с боссом.

Если вы выполнили охоту, пока не возвращайтесь в Рабанастр, скоро мы встретим ещё один кристалл телепортации. На самом западе, рядом с проходом дальше, есть торговец у которого можно пополнить запасы зелий, перьев феникса и не забудьте купить Handkerchief, если ещё не купили их раньше. Приготовьтесь к битве и только потом идите дальше.

  • Сейчас вам предоставят возможность сохраниться. Рекомендую её использовать.

King Raithwall"s Tomb — Наследие короля

Проходите вперёд к храму и на вас нападёт босс:

Наконец-то можно подняться наверх и послушать историю Ашелии о короле, который был благословлён богами и соединил разрозненные государства в альянс Галтеи на этом самом месте. Король закончил долгую войну и восстановил мир на тысячи лет. Именно за это время расцвели Аркадия и Розаррия.

Король оставил после себя три реликвии, три камня: Dusk Shard, Midlight Shard и Dawn Shard. Midlight Shard был отдан Набрадии, Dusk Shard достался предкам правителей Далмаски, а последняя реликвия — Dawn Shard, осталась тут на века.

Тем не менее, толпа народу, которые не допущены внутрь, включат целую кучу ловушек, рассчитанных на чужаков.

Но что поделать? Прикоснитесь к кристаллу телепортации (обязательно сохранитесь), если вам необходимо докупить каких-то предметов, сбегите вниз (там теперь ошивается продавец). Когда со всеми делами вы закончили, активируйте древнее устройство перед входом в храм и оно перенесёт вас внутрь.

Приготовьтесь к очередной битве с боссом, которую придётся завершать быстро. Обязательно распределите очки лицензий и докупите лучшую экипировку (но не покупайте меч, скоро вы получите очень хороший экземпляр).

Как только вы пройдёте к узкому проходу, стена сзади оживёт и начнёт двигаться. Есть возможность сбежать, но для нас она не подходит ни под каким предлогом.

Demon Wall (22158 HP)

Слабость: Святость

Иммунитет: Огонь

Кража: Gold Needle, Solid Stone, Quality Stone

Самым интересным аспектом битвы будет то, что нашу команду будут медленно и уверенно прижимать к стене. Справа, под картой локации, появляется дополнительный индикатор, где показана стена и наша команда.

В этой битве очень пригодится белый маг с заклинаниями, исцеляющими статусы или Reflect на команде. Стенка очень любит колдовать разные Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison и тому подобные нехорошие вещи, но отдельного упоминания, пожалуй, стоит упомянуть Telega, которая гарантированно отправит одного персонажа в Void (но только одного). Вернуть его к этой битве невозможно, но, после схватки он вернётся в полном порядке.

Наилучшей стратегией будет усиленное применение магии Aero или Dark по возможности (Восслер пускай бьёт как хочет) и цепочки из квикенингов. Если отражение вы не можете поставить, то можете экипировать кому-то Shell Shield, который вы получите в награду за охоту на Wyvern Lord.

Вернитесь назад, сохранитесь у кристалла, порадуйтесь своей победе над довольно сложным противником и проходите дальше.

Demon Wall (10332 HP)

Ха-ха, а вы думали что всё закончилось? Даже не надейтесь, придётся подраться со стеной ещё раз. Впрочем, сейчас это будет гораздо проще, потому что НР у босса меньше, Telega применяться не будет, зал больше и есть возможность замедлить движение нашего противника.

Вы уже, наверное, заметили, что возле факелов есть светящиеся камни. Некоторые из них, при прикосновении, потухают (босс останавливается на определённое время), а остальные загораются и ускоряют негодника (на скриншоте вы как раз можете увидеть два факела, которые горят синим, заметьте, что их расположение никогда не меняется).

Можете ещё раз применить цепочку квикенингов и быстренько закончить всё это дело.

Играющие в обыкновенную версию, после победы вернитесь назад (ОБЯЗАТЕЛЬНО! сохранитесь ещё раз) и обследуйте стену из которой начала двигаться первая стена. Нажмите на светящийся камень и поднимется два пути, не отмеченные на карте. Идите по открывшемуся пути (любому) до площадки, где левая и правая часть объединяются в одну (верный признак, что вы пришли туда куда надо — появление Tallow). С определённой вероятностью (70%) там появится сундук. С другой вероятностью (27.5%) там будет отличный меч Demonsbane. Получить его я крайне рекомендую.

Если сундук не появился, то отойдите на три локации, после чего вернитесь. Вероятность снова пересчитается и сундук может появится. Если же сундук появился, но сокровище в нём совсем не то — нажимайте , и загружайтесь снова.

Играете в IZJS версию? Не повезло, внутри будет только Scathe Mote.

Завершив эти не совсем необходимые, но очень приятные дела, проходите уже внутрь и Ашелия почувствует Shard, который лежит где-то далеко, в глубинах гробницы.

На большой площадке есть активированное синее устройство (переносит команду назад ко входу), урна с картой и проходы вниз. Идите в любой из нижних и пробивайтесь до светящегося камня рядом с устройством с телепортацией. Этот камень активирует устройство для перемещения и наполовину опустит платформу сбоку (ну и вызывает интерес у монстров, конечно. Если Lich"и наложили на вас статус Oil, то снимайте его с помощью Handkerchief). Телепортируйтесь активированным устройством назад к главной площадке и повторите действия для другого прохода. Платформа опустится полностью и откроет проход на нижний уровень.

Последний этаж полностью погружен в золотистую мглу — магическую энергию, которая концентрируется в местах, где не может найти выхода. Если обыкновенные потоки может чувствовать только Фран, то в таких местах её может увидеть каждый. Такая концентрация опасна, но позволяет использовать более мощную магию. Учтите этот факт, подлечитесь и спускайтесь на самую нижнюю площадку и встретите последнего стража реликвии…

Belias, the Gigas (15943 HP)

Слабость: Вода

Поглощает: Огонь

½: Остальные элементы

Кража: Aries Gem, Ether, High Arcana

Белиас имеет приличные физические атаки, но довольно медленный, что позволяет лечиться без нервов. На его слабости к воде можно отлично сыграть используюя соответствующее заклинание или Water Mote.

Конечно же, вам белый маг не должен стоять без дела, но пытайтесь приберечь МР на случай применения боссом атаки Firaja, которая наносит серьёзные повреждения всей команде и статус Oil впридачу. Oil, напоминаю, утраивает повреждения от огня и, в этой битве, становится серьёзным осложнением.

И снова же, если вы убили первую Demon Wall, то особых проблем у вас не возникнет.

После битвы Белиас признает нашу силу и станет напарником.

Ходили легенды, что великий король когда-то победил могущественное существо, которое, после этого, стало его самым лучшим другом и помогало ему до самой смерти. Белиас и есть бесценное сокровище гробницы и теперь оно перешло к нам.

  • Становится доступен первый Белиас. Учтите, что активировать клетку эспера вы можете только одному персонажу. Призвать его можно из меню Mist.

Проходите в сокровищницу, где хранится камень. К безмерному удивлению принцессы, появляется её умерший на войне муж — Раслер. Как он появился и почему — неизвестно, но пришёл ненадолго и исчезает буквально через несколько секунд.

  • Получен Dawn Shard.

Все дела тут сделаны, пора выбираться. Быстрее всего получится телепортироваться к самому выходу через синее устройство неподалёку. Стоит вам подойти к кристаллу телепортации, как вы заметите, что наши проблемы ещё не закончились: мгла, которая освободилась после победы над Эспером, всё ещё витает и полностью перекрывает возможность перенестись с помощью кристалла. Сохранитесь и спускайтесь вниз, где, оказывается, наш уже ждёт целый флот империи с Левиафаном во главе. Бежать некуда…

Dreadnought Leviathan — Ещё больше непредвиденных обстоятельств

Судья Гис очень рад, что для него нашли ещё один камень и настоятельно просит отдать Dawn Shard пока никто не пострадал. Оказывается, все три реликвии — осколки нетицита, созданного богами и капитан Азелас знал про это, но не счёл нужным сказать это нам. Похоже, у нас завёлся предатель.

Восслер объясняет, что Далмаска сейчас далеко не в самом лучшем положении, чтобы объявлять о своей независимости. Государство истощено и ещё не оправилось от недавней войны. Если принцесса сейчас появится и организует восстание, то это приведёт очередной войне с Аркадией, где у Далмаски нет ни единого шанса на победу. Государство будет растоптано и смешано с пылью под натиском огромной силы империи. А империя, взамен на Dawn Shard, позволит леди Эш быть правительницей государства (пускай и формальной). Целое королевство за камень — выгодное предложение, но Ашелия серьёзно сомневается. Чтобы как-то её замотивировать, Гис, в случае отказа, казнит всю её компанию.

Ситуация накалилась до предела и принцесса не выдерживает, соглашаясь на условия судьи.

Гис уже предвкушает как обрадуется подарку доктор Сид и приказывает Восслеру отвести всю компанию на Шиву (ещё один из летающих кораблей империи), который переправит их в Рабанастр для дальнейших приготовлений. После того как команда уходит, судья передаёт камень технику, который должен проверить его силу, вопреки приказам «сверху». Ведь будет очень нехорошо, если Гис отдаст доктору подделку.

Команда уже переплавилась на Шиву, а Восслер, который сопровождает принцессу, сообщает, что как только компания прибудет в Рабанастр, можно будет сообщить, что Ашелия выжила и начать переговоры с Аркадией. Молодой лорд Ларса будет ключом в этих переговорах, так как кажется самым дружественным по-отношению к Далмаске.

Тем временем, камень включают в двигатели Левиафана, что сразу же вызывает у Фран реакцию. По её словам, мгла вокруг начинает сгорать и эту жару она ощущает на себе.

Нетицит показывает просто замечательные результаты и огромную силу, это действительно настоящий камень, созданный богами. Всеобщее празднование пресекает тревога, что-то пошло не так.

Фран становится настолько плохо, что она не может даже нормально сказать что происходит, не то что стоять. Охранник неудачно приказал ей встать, метким ударом улетел в другой конец площадки.

Наконец, в дело вступает Восслер, планы по восстановлению королевства которого, идут коту под хвост.

Двигатели Левиафана полностью отказывают, нетицит вместо того чтобы подавать энергию, начал вытягивать её. Все попытки отключить камень от корабля неудачны, происходит каскадный резонанс.

Капитан Азелас сожалеет о своём поступке и просит не подвергать сомнению его преданность. В завершение, капитан просит Баша защитить принцессу, так как теперь он не сможет выполнять свои обязанности. Команда спешит сесть на корабль и улететь как можно дальше.

Нетицит достигает пика своей силы и просто дезинтегрирует Левиафан, вместе со всеми кораблями, которые находились слишком близко к эпицентру взрыва.

Команда чудом спаслась и видит Dawn Shard, который, выпустив свою силу, остыл и принял изначальный вид. Захватив камешек, компания улетает в Рабанастр.

«Дредноут Левиафан утоп. Восьмой флот имперской армии утерян. Как только слова об этих событиях в Ягде прозвучали в империи, я покинул Бужербу, ссылаясь на внезапную болезнь. Мои истинные намерения: собрать вместе разные контр-имперские силы, разбросанные по Ивалису, в одно движение Сопротивления.

К этому времени, леди Эш вернулась в Рабанастр. Тем не менее, она не освещала своё присутствие. Скорее, она была намерена сохранить её и камня местонахождение в тайне. Если бы она решила предстать перед народом, то моя ошибка в объявлении её самоубийства была бы раскрыта и причинила серьёзный вред моим попыткам собрать Сопротивление.

В такой ситуации, в которой оказалась леди Эш, заявление о восстановлении Далмаски лишь послужило бы поводом навлечь на себя гнев империи. Не смотря на то, что Аркадия потеряла свой восьмой флот, она осталась, как никогда, военной силой с которой стоит считаться.

— Мемуары маркиза Халима Ондора IV

Глава 16: Время ожидания»

Пробуждение в Саду Баламб

Дорога в Тимбер

На столе в новой комнате не забудьте журнал про оружие за апрель


Идём к главному выходу где Сид расскажет о новой миссии

После диалога нужно заговорить с ним и он даст лампу которую сразу активируем

Вот подробное описание всех лесов чокобо.

Beginner’s Forest

Нахождение: Trabia, Winter Island.
Всего здесь четыре места падения. Из них нужно просто найти такое, откуда падает только один чикобо (самое верхнее), и дело сделано. И где-то здесь ещё есть Aura Stone.

Нахождение: Trabia, Sorbald Snowfield.
Встаём в самом центре и дуем в свисток. С неба упадут 3 чикобо. Потом пройдём дальше и ровно между двумя чикобо дунем ещё разок, упадут ещё двое. Теперь нужно отправить обратно левого нижнего и левого верхнего. Каждый из них заберёт с собой ещё и приятеля, и в результате на поляне останется стоять только один экземпляр. Ещё здесь есть Flare Stone.

Intermediate Forest

Нахождение: Trabia, Bika Snowfield.
Двое из чикобо уже стоят на земле. Нужно подойти и отправить их обратно. Потом у самого выхода, возле сломанного дерева надо произвести ещё один свист, и цель будет достигнута. Поищете в местных зарослях Shell Stone и Holy Stone.

Нахождение: Centra, Nectar Peninsula.
Здесь свистнуть надо только один раз. Единственный чикобо запрятался над участком травы на самом верху, освещённом солнцем. Попросите Чокобоя отойти, ведь над местом, на котором он стоит, можно нарыть неплохие магические предметы Protect Stone и Meteor Stone.

Challenging Forest

Нахождение: Centra, Lenown Plains.
Это поле представляет собой некий кегельбан. Нужно выстроить чикобо пирамидкой и “разбить” их одним ударом. Сначала вызываем одного в середине, потом ещё двоих, потом за левым крайним ещё одного. Кегли выстроены, теперь действуем слева от Чокобоя. Страйк! В этом лесу есть также три магических камня Flare Stone, Ultima Stone и Meteor Stone.

Нахождение: Centra, Talle Mountains.
Это, пожалуй, самый сложный из лесов. Перед Чокобоем дуньте в свисток, упадут двое. Потом дуньте выше левого, один при этом упадёт, а другой улетит вверх. Дунем на месте улетевшего, и он вернётся на землю. Выше него дунем ещё раз, и прилетит ещё один. Теперь становимся между ними всеми и дуем последний раз. Здесь ещё есть камни Holy Stone, Ultima Stone и Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Это священный лес чокобо. Сюда нужно добираться только верхом на чокобо и только после выполнения всех головоломок во всех лесах. Мы головоломки выполнили, поэтому берём чокобо в лесу, который на севере от Сада Трабиа, и на нем едем на юг до кратера, затем на восток до пляжа. С пляжа на пляж переходим на остров, заросший деревьями. В лесу держитесь всё время левой стороны и попадёте в священный лес. Тут нам дадут карту Chicobo. У пацана можно прикупить Gysahl Greens по 600 гил за штуку, они нам пригодятся, так что берите “на все”. Просим его последний раз поймать чокобо и убираемся отсюда.

Сразу после поимки первого чокобо нам станет доступна мини-игра под названием Chocobo World. Она сделает доступными ещё двоих стражей Boko и Mog, подробней смотрите раздел «Мир чокобо». Во время сражения можно призвать Боко на помощь предметом Gysahl Greens. Мог, в свою очередь, вызывается специальной командой и за деньги излечивает всех стражей.

Возвращаемся к основным заданиям, отправляемся в Баламб. Город оккупирован галбадианскими солдатами, говорим постовому, что у нас есть информация об Эллон, и проходим внутрь. Зайдите в дом расположенный по правую сторону улицы, там поговорите с девочкой. Потом идите в соседний дом (дом Зелла) и поговорите с его матерью. Теперь проследуем в комнату направо, где два раза поговорим с маленьким мальчиком, он убежит. Идём к отелю и говорим со стражниками. Потом дальше на пристань и говорим со здешними солдатами. Потом опять к матери Зела, потом опять на пристань. Собака понюхает нас и побежит. Следуем за ней на железнодорожную станцию. Теперь бегите к выходу из города. Отвлеките охранника, пока малец будет говорить с владельцем отеля. Вернувшись обратно в город, вы увидите пацана стоящего напротив своего дома, он может помочь нам сбежать из города. В принципе это не нужно, но если вам приспичило убраться отсюда, то можете воспользоваться услугами маленького проказника. Заходим в дом владельца отеля и играем в карты с его дочерью (либо с самим владельцем отеля). Наша задача выиграть раритетную карту Pandemona. Всё, беготня закончена, идём к отелю и вступаем в бой с Райджином

Добираться сюда лучше на автомобиле, ибо находится это место довольно далеко на другом конце континента, а враги по дороге будут встречаться с очень большой частотой. Справа от входа лежит магия Life, вытягиваем. У огромной статуи в центе располагаются магия Reflect и предмет Solomon Ring. Собственно за этим кольцом мы и пришли сюда, с помощью него можно вызвать секретного стража GF Doomtrain. Для этого необходимы следующие предметы:
6 штук Remedy+ - их можно получить из обычных Remedy с помощью способности Александра улучшать медицинские препараты Med LV-Up.
6 штук Steel Pipe – можно отобрать у монстра под названием Wendigo или преобразовать из карт Elastoid.
6 штук Malboro Tentacle – самое сложное. Из карт эти предметы гораздо проще получаются. Но если карт все-таки не хватает, то идём охотиться на этих тварей. Встретить их можно на равнинах этого континента.
Когда все 18 предметов будут собраны, просто заходим в инвентарь и активизируем Кольцо Соломона. Теперь все насущные дела завершены, направляемся в Lunar Gate.

Собака Риноа уже тоже сюда каким-то образом попала. Всё, что нам нужно сделать здесь – это отправить Скволла, Риноа и ещё одного персонажа в космос. Остальные герои вместе с Эдеей отправятся обратно в город Эстар.

Огромный чёрный предмет приближается к городу. Бежим скорее в лабораторию доктора Одина (ту, в которой он ставил эксперименты над Эллон). Он расскажет, что существуют три места в городе, с которых можно будет попасть в эту самую Сумасшедшую Пандору. Всего на это будет отведено 20 минут, но в реальности нам понадобятся только 5. Первое место её появления – центр города, так называемая воздушная линия. Если нажать на квадрат, то появится картинка этой зоны, поэтому найдёте вы её без труда. Тем более добежать до неё можно за 2 минуты, а 3 минуты потом ждать, пока прилетит эта махина. Кстати, слева от этого экрана стоит солдат с журналом Combat King 004, теперь он его должен отдать. Если вы всё-таки не успели (что вряд ли), тогда бегите на восток города, там будут ещё два места её появления. Перед тем как запрыгнуть внутрь придётся сразиться с галбадианскими солдатами, но это также затруднений вызвать не должно.

Сразу у входа точка вытягивания магии Meteor, потом ещё в главном холле лежит Curaga. Сначала поднимитесь на лифте №3. Справа будет находиться едва заметная лестница, спускаемся по ней в небольшой подвальчик. Если вы всё правильно сделали во второй галлюцинации с дядюшкой Лагуной, то здесь можно будет набрать множество хороших предметов. Во-первых, сразу перед лестницей высасываем магию Confuse, а в каморке справа подбираем LuvLuv G. Затем бежим налево. Вся эта локация как бы перевернулась на 90 градусов с момента последнего её посещения в прошлом, поэтому камень, который когда-то загораживал нам проход, теперь сыграет роль мостика и поможет пройти за предметами. В трёх открытых люках берём Power Generator, Phoenix Pinion и вытягиваем магию Silence. Дальше по дорожке подбираем журнал Combat King 005 и забегаем в потайную дверцу, там магия Ultima. Эти крайние дверцы открылись в результате потери старого ключа в прошлом. Теперь выходим отсюда и забегаем в лифт №1. Слева будет точка вытягивания магии Holy, а ещё левее небольшая пещерка с предметом Spd-G Scroll. На следующем экране сохраняемся и бежим наверх прямиком к боссу. Но босс драться не захочет, а просто выкинет нас наружу.

Отнесём Риноа в специальный изолятор и идём за Пиетом. Посмотрим на монитор. Монстры на луне уже собрались в кучу и приготовились к так называемому лунному плачу. Сходим поговорим с Эллон, она скажет, что ничем не может помочь, так как не знала Риноа в прошлом. Две раритетные карты есть на этой базе: у Пиета карта Alexander, у Эллон карта Laguna. Внезапно у Риноа съедет крыша, и она пойдёт снимать защиту с колдуньи Адель. Чтобы снять второй уровень защиты, ей придётся отправиться в открытый космос. Идём за ней, берём космический скафандр в кладовке и летим в приёмный отсек. Но отсек закрылся, и Скволл не успел выпасть в космос. Возвращаемся в комнату управления. Затем поднимаемся на лифте справа и катапультируемся с базы. Тут ещё одна мини-игра – надо поймать Риноа. Жмите треугольник, чтобы лететь быстрее. Если с первого раза не получится, то можно попробовать ещё раз. Но ранг SeeD от этого уменьшится, да и выглядеть всё это будет довольно глупо. Встретившись с Риноа в космосе, прыгаем в космический корабль.

Чтобы подъёмник в середине корабля начал работать, надо убить восьмерых монстров, которые здесь обитают. Причём убивать их надо попарно, то есть в зависимости от цвета. Дело в том, что существа одинакового цвета будут оживлять друг друга, поэтому убить их надо подряд, один за другим. Я обычно расправляюсь сначала с двумя фиолетовыми, потом с двумя красными, жёлтыми, зелёными, но, в принципе, это можно делать в любой последовательности. Убив всех, поднимаемся в комнату управления.

Для начала можно слетать в Доллет, здесь ещё остались некоторые призы. А конкретно нужно пойти в художественную мастерскую, которая находится по правую сторону от главной улицы. Мальчишка нарисовал на дедушкиной картине белую кость, он говорит, что просто хотел выразить свои эмоции. Но на самом деле, в месте с костью собака зарыла предмет. Первый такой предмет лежит на центральной площади, подходим к собаке и достаём его, это X-Potion. Пока мы бегали, дед уже нарисовал новую картину, а пацан опять её испоганил. Следующий предмет закопан буквально на следующем экране наверх отсюда, Mega-Potion. Прокручиваем эту процедуру третий раз и получаем Elixir, который лежит прямо перед входом в мастерскую.

Пришло время рассказать о королеве карт, на самом деле этот старичок – её отец. Он может рисовать новые карты, которые потом можно будет выигрывать у определённых людей. Но рисовать он станет, только если мы будем проигрывать определённые редкие карты его дочери. Вы наверно уже поняли, что королева карт перемещается каждый раз после такого проигрыша. Так вот, таким образом надо переместить её в Доллет, и только тогда квест начнётся. Карту Minimog мы уже проиграли в самом начале игры – в Делинге (напротив магазинов) у человека в чёрном можно теперь выиграть карту Kiros. Карту Minotaur мы уже тоже проиграли – у жены мэра рыбацкого горизонта появилась карта Irvine. Карту Chicobo таким образом можно поменять на карту Chubby Chocobo, она будет у тинэйджера в саде Баламб, сидящего напротив библиотеки. Обязательно проиграйте королеве карту Alexander, тогда у владельца паба в Тимбере появится карта Doomtrain. Последняя махинация произойдёт с этой же картой Doomtrain, за неё мы сможем отыграть у помощника президента Эстара карту Phoenix. У вас могут возникнуть трудности с поиском королевы карт, поэтому я на всякий случай поясню. Каждый раз она называет регион, но не говорит, где точно будет находиться. В Баламбе и Делинге вы уже знаете, в Доллете – второй этаж паба, в деревне Шуми – отель, в Винхилле – паб Рейн, в рыбацком горизонте – железнодорожные пути, в Эстаре – президентский дворец или лунные врата (те, с которых летали в космос). Не волнуйтесь о проигранных картах, их можно отыграть у её сына маленького проказника, который живёт здесь же в Доллете со своим дедом (либо у неё самой).

Пока не улетели из города, советую сходить на пристань посмотреть на парня-идиота. Он не умеет плавать, но в воду прыгнет. : lol:

Это озеро, расположенное на севере от Тимбера. Нажмите крест на берегу небольшого полуострова, и сразу же появится чёрная тень. В разговоре с ней несколько раз выберите вариант ответа "Try humming", тогда тень попросит найти её друга мистера Обезьяну. Тот живёт в лесу возле Доллета. После разговора с обезьяной возвращайтесь обратно к тени, она начнёт сыпать загадочными подсказками.
Take some time off at Eldbeak Peninsula – это место находится через океан на северо-востоке от Доллета, на самом кончике продолговатого полуострова. Там будет каменный столб с надписью «TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE». Если сделать так, как говорила тень, убрать отсюда слова «time off», то получится «Treasure at Minde Isle», тоесть сокровища закопаны на острове Minde. Этот островок находится на юге Эстара. Где-то немного южнее его середины лежит предмет Luck-J Scroll.
At the beach in Balamb, something special washes ashore at times – на пляже недалеко от Баламба в песке валяется первый таинственный камень «STSLRM».
You"ll find something on an island east of Timber, too – на островке к востоку от Тимбера можно найти камень с выгравированной на нём надписью «REAIDR».
There"s also something on top of a mountain with a lake and a cavern – недалеко от бывшего сада Галбадиа из горы течёт ручеёк. Прямо над этим ручейком, на вершине горы монстроподобные птицы высиживают яйца. Убьём птиц и получим камень с надписью «ESNPD».
Mr. Monkey had a rock like this I think... – для того, чтобы получить эту подсказку надо кидать камни в озеро до тех пор пока не появится сообщение «The Rock skipped many, many, times». После этого надо идти в лес к мистеру Обезьяне и кидать камни уже в него. Рано или поздно он кинет ответный камень «URHEO».
Собрав все четыре камня, возвращаемся к тени, она расшифрует эти надписи. Если прочитать буквы слева на право сверху вниз, то получится фраза «Mordred Plains has treasure». Mordred Plains – это большущая равнина, простирающаяся на севере Эстара. Приземляемся в её середине и разговариваем с разноцветными камнями. Всего их четыре, но действовать нужно только на основе реплик красного камня. Он всегда врёт, поэтому идём в противоположном направлении. Если он скажет «The treasure"s not here!», значит сокровище найдено. Нажимаем крест ещё раз на этом месте и берём себе в инвентарь редчайший предмет Three Stars.

Take a break at the railroad bridge

– это намёк на то, что на железнодорожных мостах присутствуют точки вытягивания магии.
Также тень расскажет про небольшой городок, расположенный посреди леса на континенте Сентра. Люди в этом городке жили долго и счастливо. Но, когда мы туда прилетаем (вблизи дома Эдеи), мы видим только пустое место, посыпанное камнями. Возможно, этот город был уничтожен, а может сама тень настолько древняя, что помнит деревню, существовавшую миллионы лет назад. В общем, эта загадка не разгадана и по сей день.

В городе Баламбе ещё остался один небольшой секретик. Возьмите Зелла в команду и ступайте в этот тихий городок. Девушка у входа скажет, что какая-то особа искала Зелла. Поговорите с его матерью, та скажет, что ничего не слышала. Теперь идём в гостиницу и проведём там одну ночь. Наутро мы обнаружим Зелла в холле, разговаривающего с девушкой. Эта девушка влюблена в него и с радостью отдаст журнал Combat King 003 Также, если во время оккупации вы не выиграли карту Pandemona у дочери владельца отеля, то теперь можете выиграть её у него самого. Он стоит прямо напротив входа в своё заведение.

Lunatic Pandora

Зловещая Пандора зависла над Скорбным Местом. Прежде, чем лететь сюда, надо сначала слетать спасти Риноа в колдовском мемориале, посетить приют и зайти на беседу к президенту Эстара. У президента выигрываем карту Squall и соглашаемся выполнять задание. Если вы изначально всё делали по моей инструкции, то сейчас у вас в копилке должны быть абсолютно все раритетные карты. Выиграйте обычных карт хотя бы каждой по одной штуке, и напротив графы Cards появится звёздочка, что свидетельствует, что вы теперь великий карточный коллекционер. Подлетаем к Пандоре и врезаемся в неё что есть мочи. Внимание! Сейчас настаёт точка невозвращения. Если вы ещё не сделали какие-то дела, не выполнили квесты или недостаточно прокачали персонажей, то можете ещё одуматься и вернуться. Итак, внутри нас сразу ждёт бой с Райджином и Фуджином, они до сих пор остались верны Сейферу.

HP: 22 200
Атака: Молния
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Power Wrist x1

Сила Райджина осталась приблизительно на том же уровне. Единственно, теперь он будет ещё использовать и магию поддержки тоже. По-прежнему поглощает молнии и по-прежнему отлично ослепляется.

HP: 17 900
Атака: Ветер, Слепота, Молчание, Яд, Confuse (совершение действия в случайном порядке)
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Ветер
Украсть: Megalixir x2

Аналогична Райджину, только поглощает ветряные атаки и ослепляется не так хорошо. Берегитесь её статусных магий и нового приёма Metsu. Жизней у неё поменьше, поэтому сначала удобней победить именно её, а потом уже браться за мужика.

Победив их, идём дальше. По пути нам встретятся старые знакомые неудачники Биггз и Ведж. Теперь их заставили чинить электрику. Драться они не будут, а просто бросят всё и пойдут пить пиво. На следующем экране ждёт робот, тот который ранее вышвырнул команду Зелла с Пандоры. Пришло время расплаты.


HP: 42 300
Атака: Нет
Слабость: Молния
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Laser Cannon x2

Робот состоит из трёх частей: два щита на плечах и тело. Применяет достаточно сильную атаку Corona, которая мгновенно сбрасывает число жизней всех персонажей до единицы. Сразу лечитесь, а то приёмы Medigo Flame и Homing Laser совсем обнулят показатели жизней. В принципе, для победы достаточно раскрошить только его сердцевину. Но на каждое повреждение своего тела он будет отвечать мощнейшей контратакой. Боковые его части слишком хорошо защищены, так что украдите с них по парочке Vit Up и Str Up, и больше их вообще не трогайте. Как компромисс можно использовать на нём Квазакотла

Итак, нам остался последний бой - с Сейфером. Его друзья уже отказываются помогать, Фуджин даже заговорит длинными фразами и выскажет всё, что у неё наболело.


HP: 34 500
Атака: Нет
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Hero x1, Holy War x1

Сразу в начале сражения на поле боя появится Один и попытается разрубить Сейфера. Но наоборот будет разрублен сам. Категорически советую вытянуть с него магию Aura, если конечно вы не набрали её на островах. Сопротивляться долго Сейфер не будет, а в конце боя появится некто Гильгамеш и окончит сражение своим ударом.

GF Gilgamesh – новый страж, замена Одину. Атакует он также случайно в зависимости от удачи персонажей. Причём не брезгует даже боссами. А Сайфер тем временем захватил в заложники Риноа и потащил её к колдунье Адель

Lunatic Pandora

Пройдём на один экран ниже (место, где дрались с роботом), там справа должен стоять большущий кран. На верхней площадке берём магию Break и поднимаемся вверх по стреле. Впереди нас ждёт метаморфоза – колдунья Адель сольётся с Риноа. Босс, на котором буксуют многие челенджи.


HP: 51 000
Атака: Камень
Слабость: Ветер

Украсть: Samantha Soul x1

Трудность этого боя заключается в том, что к телу Адель привязана Риноа, и нельзя допустить, чтобы у последней уровень HP (где-то 9000 на начало боя) стал равен нулю. Стоит ожидать, что Адель применит в любую секунду магию Ultima, поэтому держите хотя бы одного персонажа с постоянным высоким уровнем жизней. Ни в коем случае нельзя применять массовые атаки, ведь они будут повреждать и Риноа. Наложите на неё магию Regen или время от времени просто подлечивайте. Также советую привязать к физической атаке магии основных элементов: огонь, молния, лёд. Обязательно украдите с неё предмет Samantha Soul.


HP: 32 500
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Вообще конечно бой не очень сложный, просто имелось в виду, что к этому времени персонажи уже будут измотаны предыдущими колдуньями. Знайте, эта ведьма тоже может использовать магию Ultima. Защититесь от неё, например магией Shell. Также на каждый наш выпад она будет отвечать мощнейшей физической контратакой.

Оказавшись в приюте, спускаемся вниз к пляжу. По пути будут раскиданы сиды будущего и магия Triple. Последняя наша цель – Замок Ультимеции. Туда можно легко добраться по нависшим цепям, но прежде можно заглянуть в порталы, которые перенесут нас в основной мир

Зайти нам надо во второй портал. Сначала сходим в лес чокобо, возьмём транспортное средство. Чокобой, как ни странно, с лёгкостью пережил апокалипсис. Верхом на чокобо по мелководью перебираемся на другой остров. В пустыне стоит наш корабль Рогнарок, и недалеко от него есть ещё одни ворота, которые станут активными после того, как мы в них войдём. Члены карточного клуба появились внутри космического корабля, если конечно вы выполнили соответствующий квест. У них можно отыгрывать любые раритетные карты, переводить их в предметы и снова отыгрывать. Карточная Королева также попала в этот мир, её можно найти возле спасательного модуля, на котором Пиет когда-то эвакуировался с лунной базы. Теперь она играет мощнейшими картами и использует правила собранные со всего света.

Ultimecia Castle

Теперь вы можете перевести все карты в вещи, потому что Ультимеция в них играть не будет. На замке наложена печать, запрещающая использование любых команд кроме Атаки. Всего по замку разбросаны 8 боссов, у которых эти самые способности можно отобрать назад. Также у здешних боссов можно вытянуть некоторых стражей, которых вы пропустили ранее. Побеждать их всех не обязательно и делать это можно в абсолютно любой последовательности. Но мы же проходим игру на 100%, поэтому придётся вычистить весь замок. Берём у входа магию Flare и заходим внутрь. Обследовать замок придётся двумя группами по три человека, но не спешите равномерно распределять стражей между ними. Лучше привязать всех стражей к одной троице, а в нужный момент просто обменивать системы привязок.

HP: 20000
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Святость
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Elixir x1

У этого босса две формы. В первой половине боя Sphinxaur просто атакует стихийной магией. Потеряв половину здоровья, он превращается в Sphinxara. Sphinxara призывает себе помощников (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и колдует плохие статусы. Но если вы как следует раскачали своих героев, босс быстро падёт от нескольких физических атак

Распечатать можете магию или лимиты. Это не имеет особого значения, так как практически всех боссов можно убить одними физическими атаками. Скажу только, что пока вы не распечатаете способность Resurrection, не сможете оживлять персонажей ни магией, ни предметами, ни чем-либо ещё. Идём отсюда направо, заходим в дверь, спускаемся по лестнице, заходим в ещё одну дверь, и вот мы в картинной галерее. Сначала внимательно просмотрим все картины, а потом подойдём к самой большой и пропишем слова VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Получится «В саду спит посланник», и из неоткуда появится босс. Загадка заключалась в том, что надо было ввести время, в которое появляется монстр. Большие часы на полу как раз и указывает это время, а три картины соответствуют часам (VIII), минутам (IIII) и секундам (VI).

HP: 34114
Атака: Нет
Слабость: Ветер
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Во время боя он будет призывать механических дронов. Находясь в критическом положении, он начнёт высасывать из них энергию (во дурак, лучше б с персонажей вытягивал). Активно использует приём Mega Pulse Cannon, который повреждает сразу всех героев. На дронов внимания не обращаем, а просто бьём его по башке.

На балкончике справа можно вытянуть магию Meltdown, если вы, конечно, открыли команду Draw. Возвращаемся в главный холл и заходим теперь в центральную дверь. Становимся на огромную люстру и падаем вниз. Открываем люк и спускаемся в винный погреб. Прежде чем вступить в бой с боссом, вытянем магию Aura, которая затерялась где-то среди бочек.

HP: 22400
Атака: Молния
Слабость: Огонь, Лёд
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Если вы грамотно организуете элементальную защиту, то сможете поглощать его электрические удары Mega Spark. Имейте в виду, что после каждого такого удара босс меняет восприимчивость к огню и льду.

Теперь, когда открыто 3 команды, самое время сходить в гости к красному гиганту. Для этого вернёмся в картинную галерею и зайдём оттуда в другую дверь, потом в подвальчик и в открытую комнату. Дверь захлопнется. Возьмите ключик в руке у статуи и босс появится.

HP: 30000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Хорошо бы, конечно атаковать его стражами, потому что против них у него защиты нет. Диаблосом, например. Очень ловко можно применить магию Demi. В начале боя желательно его ослепить, и мечём гигант станет мазать

Выходим из подвала и в зелёном круге переключаемся на другую команду. Второй группой заходим в центральную дверь и падаем с люстры вниз. Справа будет рычаг. Этот рычаг не позволит люстре падать, жмем его и переключаемся обратно. Первой ударной группой теперь перебегаем по люстре и заходим в дверь. Перед боем вытянем магию Meteor.

HP: 16000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Разумным будет позволить стражам разобраться с ним, так как перед смертью на прощание этот гад всегда использует магию Ultima

Далее второстепенной командой надо пройти налево от комнаты с подвальчиком, мимо фонтана в большую дверь, подняться по правой лестнице и на верёвочном мостике подобрать ключ от оружейной. По мостику надо идти шагом, иначе ключ упадёт. Найти его потом можно будет в той же комнате перед оружейной, всё равно туда надо идти. Так что теперь переключаемся на первую группу и идём именно туда. Открываем ключом правую дверь, берём у входа магию Ultima и дерёмся с боссом.

HP: 15400
Атака: Земля, Тишина, Curse (персонаж не использует лимиты), Berserk (существо теряет контроль и атакует физическими атаками), Slow (полоска ATB течёт медленнее)
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Сначала босс может показаться монстром под названием Vysage, но вскоре он покажет свою истинную сущность и вылезет из земли по пояс. Финальная форма накладывает отрицательные статусы и активно контратакует. Бьём его лимитами, пока он не успел сделать что-либо дурное.

Теперь второй командой возвращаемся в холл и оттуда бежим на второй этаж в дверь налево. Идём вперёд пока не окажемся в комнате с лифтами. Встаём на нижний и переключаемся. Первой группой бежим в эту же комнату только другим путём, через длинный коридор с магией Cura (кто додумался положить здесь такую слабую магию?). Становимся на другой лифт и переключаемся. Вторая команда теперь может попасть в дверь слева, там магия Curaga и ключ от рычага. Выходим из комнаты и переключаемся. Первой группой бежим в подвальную комнату, ну где вода бежит и рычаг стоит. Открываем этот рычаг ключом и выключаем воду. Это действие приведёт к обезвоживанию фонтана в центре замка. В фонтане теперь можно будет взять ключ от комнаты с сокровищами. Сама эта комната находится на пути к лифтам (на втором этаже, дверь налево). В сокровищнице магия Holy и четыре сундука. Нужно открывать эти сундуки до тех пор, пока открытыми не окажутся все четыре, тогда появится зверюга.

HP: 38500
Атака: Молния
Слабость: Земля, Вода
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Вызываем против него Пандемону и Левиафана, они быстро с ним разберутся. После каждой третей магии Thundaga он будет использовать сильнейший грозовой приём Thunder Summon, понятно, что от всего этого надо ставить молнии на стихийную привязку. Перед смертью босс кастует Meteor, будьте готовы к этому.

Находится ближе к концу замка. Первой командой проходим по висячему мостику, на котором когда-то лежал ключ. В часовне по винтовой лестнице поднимаемся на самый верх и запрыгиваем на огромный маятник (прыгать надо с левой стороны). Он перенесёт нас к двери, за которой находится магия Triple и чудовищный дракон.

HP: 89600
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Молния, Огонь, Ветер
Украсть: Нечего

Применять он будет только одну атаку Dark Flare, она сразу убьет всех персонажей. Хотя, если поставить на стихийную защиту Flare и Protect, то эффект от этой мультиэлементальной магии обнулится. Тактика боя напрашивается сама собой, надо замочить его до того, как он применит это

В замке остался ещё один сюрприз - Omega Weapon. Этого босса многие считают сильнейшим не только в этой игре, но и вообще во всей серии Final Fantasy. Вы, конечно, можете его пропустить, но в этом случае вы точно потеряете треть удовольствия от прохождения. Для его вызова необходимо позвонить в колокол, находящийся в помещении справа от холла. Штурмовая команда должна стоять уже готовой у фонтана, когда герои слабой группы ударят в колокол. После звонка быстро переключаемся на первую команду и бежим к органу, ведь босс будет ждать только одну минуту.

Следует знать, что в версии игры для PlayStation этот босс имеет фиксированный уровень 100 и, следовательно, у него всегда 1161000 очков жизни, независимо от того, с каким уровнем к нему пришли ваши герои. В версии игры для PC уровень Omega Weapon меняется в зависимости от уровня персонажей, как и у других боссов.
Сразу в начале боя он применяет магию LV5 Death, поэтому заранее поставьте статусную защиту против смерти. Две его атаки Medigo Flame и Terra Break наповал убивают всех персонажей. Приёмы Light Pillar и Gravija заимствованы у предыдущего випона. Знать то, что он поглощает почти все элементы нам не нужно, потому что атаковать будем одними лимитами. Существует несколько способов победы.
Первый – Holy War. Данный предмет накладывает бессмертие на всех персонажей. Этот способ самый очевидный, так как Омега ничего не сможет сделать в этом случае. Если у вас есть хотя бы два этих предмета (карта Gilgamesh даёт сразу 10), то весь бой станет для вас лёгкой разминкой.
Второй - Invincible Moon. Этот лимит Риноа работает точно так же, как и Holy War. Но сам способ довольно стрёмный, так как лимит этот выпадает отнюдь не всегда.
Третий – The End. Очень хороший лимит Селфи может покончить с Омегой мгновенно. Выпадает он в зависимости от удачи, поэтому, если решили проходить этим способом, привяжите ей на удачу самую сильную магию (Aura) и приставьте способность Luck+50%.
Четвёртый – Low Level Challenge. Этот способ рассчитан на PC-версию игры. Суть его заключается в том, чтобы придти к врагу с минимально возможным уровнем и прокачанной по возможности силой, после чего, пользуясь тем, что у врага будет меньше здоровья, одержать победу до того, как монстр применит свою термоядерную магию. И трех-четырех хороших лимитов он не выдержит.
Пятый – честная победа. Все вышеперечисленные способы для меня видятся какими-то читерскими и некрасивыми. Поэтому для отъявленных тру-проходильщиков, которые не хотят пользоваться никакими бессмертиями и зеэндами, я напишу ещё один способ, тот, который разработчики изначально задумывали для этого монстра. Сам способ строится на знании того, что Омега применяет свои атаки в чёткой закономерной последовательности. Для победы нам нужны команды Defend (есть у Братьев и Кактуара), побольше Мегаликсиров (100 из карты Bahamut) и высокий показатель Spirit (привязывайте на него 100 магий Reflect, ставьте способности типа Spr+60%). Персонажу со слабой магической защитой можно поставить также Auto-Shell (есть у Думтрейна). Итак, начинаем. Сначала босс применит Lv5 Death, но у нас на статусной защите уже стоят 100 магий Death, поэтому этот приём пройдёт мимо. Следом пойдёт Meteor, который несомненно снимет какое-то количество HP. Когда очередь дойдёт до наших персонажей, одним из них применяем Megalixir, а другим накладываем на Омегу Meltdown. Третий герой пусть стоит на подстраховке (если вдруг боссу вздумается применить ещё и физическую атаку). Megalixir позволит подойти к следующей атаке Омеги с 9999 HP, это крайне необходимо, так как Medigo Flame снимает ровно по 9998 HP всем персонажам. Получилась ситуация, что у всех членов группы осталось по одному очку жизни, а ведь нам как раз это и нужно было! Теперь всеми тремя персонажами мы преспокойно можем применить лимиты на боссе. Делайте лимиты и не бойтесь того, что у всех по 1 HP, ведь следующая атака – Gravija. Быстренько посчитайте на калькуляторе, сколько целых получится, если взять 75% от единицы. Правильно, ноль. Gravija не причинит никакого вреда. Скволл, например, пусть применит Renzokuken, а двое других пускай делают команду Defend (выше я просил поставить её в командное меню). Terra Break – самое мощное оружие босса, оно наносит где-то 11-12 сокрушительных ударов всем персонажам. Но, к сожалению для Омеги, к счастью для нас этот приём носит чисто физический характер, поэтому погибнет только один Скволл, а двое останутся стоять на ногах. До следующей атаки можно успеть походить два раза. Одним челом теперь оживляем Скволла и пускаем их обоих в бой. Третьим применим Mega-Potion, что позволит нашим персонажам окрепнуть, оставаясь при этом с уровнем HP пригодным для лимитов. Если показатель Spirit у вас на высоком уровне, то 2000 HP вам вполне хватит, чтобы пережить магию Ultima. Дальше пойдёт магия Light Pillar, которая обязательно убьёт одного из персонажей. Не думаем о защите, а просто бьём лимитами. Итак, один из героев опять лежит замертво. Двумя другими оживляем убитого и используем Megalixir. И дальше всё идёт по кругу, начиная с Meteor’а. Таких циклов можно прогнать сколь угодно много, до тех пор, пока Омега не разорвётся на части.

После победы в разделе информация в меню появится пункт Proof of Omega. Там говорится о том, что вы самый сильный в мире боец. Всё, осталась одна Ультимеция. Поднимаемся на самый верх часовни, пробегаем по стрелкам часов, спускаемся по лесенке, сохраняемся и вперёд.


HP: 43000
Атака: Все - Любые
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Особенностью следующих четырёх боёв является то, что в драке будут участвовать все шесть персонажей (3 сильных и 3 слабых). На поле боя, конечно, будут стоять только трое, но как только кто-нибудь падёт на землю, сразу прилетит ангел и заберёт его в потустороннее измерение. Поэтому задачей этого боя является для нас не убить её как можно быстрее, а отфильтровать героев до трёх сильнейших.
Слабость: Вода, Молния
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Ультимеция сольётся со своим стражем, и они начнут атаковать с удвоенной силой. Тактика такая же. Какие бы красивые и мощные магии они не использовали бы, они никогда не пробьют наше бессмертие.


HP: 278900
Атака: Святость
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Не обращайте внимание на Сефирота, торчащего у неё из задницы, бейте верхнюю часть. Из нижней части можно вытянуть магию Apocalypse, хотя зачем она нам уже. Жизней у неё действительно много, но своими тремя крутыми персонажами вы должны чувствовать себя в бою вполне свободно и легко.

В начале нам предлагается пройти обучающую программу по использованию кнопок и прочей механике игры. Здесь же предлагается испытать систему боя. Во всем этом нет ничего сложного, так что просто следуйте инструкциям. В конце концов, на вас нападает первый "босс".

Босс: Air Cutter Remora

Здесь у вас вспомогательная роль. Можно, конечно, и нанести парочку ударов, но в принципе, команда справится и без нашей помощи. Единственное - надо следить за уровнем своего здоровья и в случае чего применить лекарства или лечащую магию. Впрочем, это тоже может не понадобится - ваша команда позаботится, чтобы ваши HP оставались на уровне.

После битвы появляется возможность исследовать крепость. Для навигации используйте миникарту в верхнем правом углу экрана. В левом нижнем зале ничего интересного нет, поэтому продолжаем идти на север через первое ответвление.

После сражения с несколькими имперскими мечниками, идем направо на первом ответвлении - там стоит сундук с Potion. Продолжаем путь наверх и сворачиваем налево, затем бежим до самого северного угла этой область. Здесь нас дожидается другой сундук с еще одним Potion.

Отходим немного назад и поднимаемся по лестнице на следующий этаж. Здесь расположен Save Crystal (Кристалл сохранения), который позволит записать игру и восстановить здоровье и магическую силу. Теперь поднимаемся на следующий этаж. На лестнице необходимо отразить атаку трех имперских солдат, но уже в одиночку. При необходимости, можно подлечиться магией Cure. После победы идем прямо до места, помеченного на карте красным крестом.

Rabanastre

Теперь вы выступаете в роли Vaan. Наша первая миссия: уничтожить крыс. В этом нет ничего сложного, особенно если учитывать то, что каждая крыса отмечена на миникарте красным значком. После зачистки начнется довольно длинный ролик.

Следующая наша цель - найти Migelo. Это довольно близко от места, где вы находитесь. Идем на восток и по южной арке, пока не увидим значок урны на миникарте. Это и есть искомый Migelo.

Следующая задача состоит в том, чтобы найти Kytes в Sandsea. Sandsea расположен в северном углу East End (где вы, собственно, сейчас и находитесь). Когда вы входите, запускается короткий ролик и вам представляют систему Notice Board (типа нашей "Их разыскивает милиция").

Необходимо найти и обезвредить монстра по имени "Rogue Tomato" (жулик-помидор). Если хотите побольше узнать о Hunt (охоте) послушайте рассказ Tomaj. Он даст Clan Primer, который позволяет просматривать в меню успехи вашей Охоты. В дополнение к этому он также предложит Orrachea Armlet. В довесок он прочитает лекцию о системе получения новых навыков Лицензии.

Наконец Vaan получает разрешение покинуть город. Сразу экипируем ему Orrachea Armlet, выходим из таверны и направляемся к южному концу этой области.

Проходим через западный выход и спускаемся по большой лестнице на восток. Здесь сохраняемся у кристалла и идем дальше на восток к Dalmasca Estersand.

Dalmasca Estersand

Это первая область в игре, где у вас появляется возможность свободно подраться с монстрами, повышая уровень и получая новые виды Лицензий. Сражения в Final Fantasy XII не случайны, врагов видно издалека.

Поэтому бесполезно вам говорить, где находится тот или иной сундук, так как его там может не оказаться. Правда есть исключения, но об этом будет рассказано по ходу прохождения.

Итак, чтобы выполнить первую миссию, идем на северо-восток. Среди двух деревьев с розовыми листьями находим то, зачем мы сюда и направлялись.

Босс: Rogue Tomato

Уровень: 2

Перед битвой рекомендуется использовать Potion на Vaan (если необходимо). После нескольких ударов Rogue Tomato подбежит к краю утеса, сиганет вниз и начнет постепенно восстанавливать свои HP. Быстро спускаемся с холма и добиваем врага. За победу получим Galbana Lilies.

Если вы не знаете на что потратить первые полученные LP, могу посоветовать начать с освоения белой магии (White Magick) и Cure.

Если решите побродить, найти полезные предметы в сундуках и подкопить немного опыта, будьте осторожны с динозавром T-Rex, который бродит в этой зоне. Силенок на него пока у вас не хватит. Цвет полосы HP над головой врага показывает нападет враг или нет. Если красный - значит монстр настроен агрессивно, если зеленый - нейтрально.

Теперь можно возвращаться в Sandsea. По пути не забудьте сохраниться у кристалла. Как только подойдете к воротам, начнется ролик.

Rabanastre

Идем на восток, потом на юг, пока не достигнем Sandsea. Говорим с Tomaj у барной стойки. В награду за успешное завершение первой Охоты получим 300 Gil, 2 Potion и Teleport Stone. Он также предлагает поговорить с Bangaa в North End. Следующая охота будет посложнее первой, так что с этим лучше обождать. Кроме того, все последующие Охоты являются дополнительными.

Если вы последовали моему совету и потратили LP на освоение лечащей магии, пришло время идти в магазин и получить для использования магию Cure. Значок жезла на миникарте на юго-западе от Sandsea, показывает местонахождение магазина магии (Magick shop). Говорим с человеком за стойкой и приобретаем магию.

С деньгами в этой игре весьма напряжно, поэтому будьте осторожнее с тратами. Не забудьте также продать все бесполезные предметы, которые оставили после себя монстры пустыни Dalmasca Estersand. А вот полученные в награду за Охоту предметы (Teleport Stone, например) я бы посоветовал сохранить.

Направляемся к северному концу города (North End). Здание, обозначенное чем-то вроде смайлика, когда вы выбираете North End, как раз и есть то самое место, куда нам надо попасть. Поговорите снаружи с Bangaa и скажите, чтобы он вас пропустил.

Наверху поговорите с Montblanc, чтобы присоединиться к Centurio Clan. Поговорите с ним второй раз и получите специальный приз - 3 Potion. Уходим из Clan Hall и направляемся на юго-запад к Muthru Bazaar. Отсюда повернем к южной площади (Southern Plaza) и выходим оттуда через южный же путь. Восточнее здесь есть круглая дверь, ведущая в Lowtown.

Lowtown

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ZODIAC SPEAR: в игре есть оружие, которое может быть получено при очень странных обстоятельствах. Для того, чтобы позже оно появилось, необходимо воздержаться от открытия четырех определенных сундуков. Первый них находится непосредственно около северного входа в Lowtown. В нем все равно нет ничего интересного, так что советую его не открывать.

Иконкой с изображением лица обозначено место, куда мы должны направится - дом Dalan. Но перед этим можно пройтись по Lowtown, собирать предметы в сундуках и посетить местные магазины. Когда будете готовы, можете идти в дом Dalan.

После разговоров направляемся на юг, туда, где вы входили в Lowtown. Сохранитесь у кристалла. Перед тем как идти к Giza Plains, можно приобрести карту этой местности у Moogle в северо-западном углу Южной Площади (Southern Plaza). Отсюда направляйтесь на юг и выходите в Giza Plains.

Giza Plains

Хотелось бы отметить что, хотя в большинстве сундуков в этой области нет ничего особенного, я все же рекомендовал бы не пропускать ни одного. Раз на раз не приходится - авось и попадется что-нибудь полезное.

Сначала направимся на юг к Кочевому лагерю (Nomad Camp). Поговорим сперва со старшим перед палаткой, потом с Masyua, одиноким кочевником позади палатки. После этого смотрим сцену с участием Penelo. Она присоединится к Vaan.

Выходим из лагеря через западный путь. В дорогу Penelo даст нам 3 Potion и 2 пучка Phoenix Down (пух феникса). Теперь появляется возможность менять лидера команды.

В этой области направляемся мимо врагов к южному выходу. Отсюда продолжим свой путь на юг и открываем сундук чуть ниже моста. Есть шанс найти здесь неплохой щит Escutcheon. На юге этой области бродят Werewolf, с которыми лучше пока не встречаться - парочка их ударов и game over.

Сейчас наш путь лежит на восток. Поговорите с Jinn, который сидит около большого камня. Объясните ему ситуацию и он даст нам Shadestone, который можно преобразовать в Sunstone. Сохраните игру и начнем поход к Темным Кристаллам.

Выбираем восточный выход и проверяем содержимое сундука в нижнем правом углу области. Есть шанс найти в нем Broadsword. Теперь направляемся на север. Я советую не лупить добрых кроликов в этой области, так как они после пары ударов начинают убегать и часто в сторону уже недружелюбных монстров. Они также иногда лечат ваше здоровье, а это, согласитесь, неплохо.

Осмотрите Темный кристалл (Dark Crystal) в этой области, чтобы начать заполнять Shadestone. Надо найти еще два. На мосту стоит сундук, однако я советую пока в него не заглядывать. Повторно он уже не появится, а позже в игре есть шанс обнаружить в нем более ценный предмет.

Идем на север к следующей области, где вы найдете второй Dark Crystal. Чтобы добраться до третьего темного кристалла, направляемся на запад через Кочевой лагерь и затем юг. После этого Shadestone должен превратиться в Sunstone. Если все таки потребуется четвертый темный кристалл, можете найти его в дальней северо-западной области.

За выполнение задания получим 50 Gil, 2 Potion и 2 Teleport Stone. Теперь можно возвращаться в город и идти к старому Dalan. Он вручит нам камень в форме полумесяца Crescent Stone. Выходим из дома Dalan и направляемся в северную часть Lowtown. Свернем немного на запад и потом снова на север, пока не обнаружим Склад 5 (Storehouse 5).

Перед тем как вы спуститесь в Garamsythe Waterway, Kyte вручат вам 2 Potion и 4 Phials of Eye Drop. Открываем дверь и идем вниз к водному пути.

Водный путь Garamsythe

Сохраняемся у кристалла, поднимаемся по лестнице и идем на север. Путь относительно прямой, поэтому вы навряд ли заблудитесь. На западной стороне есть сундук. После этого переходим через мост и дальше на восток и юг.

Продолжим путь на восток и пересекаем ряд мелких водных траншей. Старайтесь не пропускайте сундуки, которые здесь могут появиться. Следуйте по дороге на северо-восток, где вы найдете выход к следующей области.

Исследуйте все северные переулки на наличие сундуков. Пересеките кустарный металлический мост и игнорируйте лестницу в настоящее время. Здесь есть лестница, ведущая на юг к сундуку, в котором (если он, конечно, появится) можно обнаружить Oak Staff.

Поднимаемся по лестнице на западе и спускаемся на противоположную сторону. Идем вниз по еще одной лестнице и повернитесь вокруг совей оси. Этот путь ведет в западную часть области (там тупик), где можно обнаружить сундук, в котором можно найти Mage Masher. Возвращаемся назад и направляемся к северо-западного углу области. Теперь, если готовы войти в замок - сделайте это.

Королевский дворец (Royal Palace)

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ZODIAC SPEAR - не открывайте сундук в дальнем юго-восточном углу подвале Cellar. Вы наверно заметите, что там стоит два сундука, и в принципе, вы можете открыть тот, что справа (когда камера смотрит на юг) без последствий. Но там нет ничего интересного, поэтому я советовал бы вам не открывать ни одного. Если вы все-таки открыли один из сундуков и обнаружили там Эликсир (Elixir) - смело нажимайте Reset, если, конечно, хотите получить впоследствии самое сильное оружие игры.

Сохраните игру и возьмите карту дворца из урны. Все остальные сундуки, которые попадутся вам по пути, можете открывать без зазрения совести. Когда вы пройдете на север запустится короткая сценка. Попытайтесь подняться по лестнице. Солдат вас не пропускает. Поговорите дворцовой прислугой. Один из них (толстый, похож на помесь жабы с крокодилом) вам поможет.

Нажмите квадратную кнопку, вызывая охрану на себя. К счастью для нас, охранники не слишком умны, а шлем не позволяет им видеть, что происходит по сторонам. Так что как только они отвлекутся на толстого крокодила-жабу, пройдете на лестницу и во весь дух бегите наверх.

Здесь также придется немного поиграть в аркаду. Нужно нажимая квадрат вызвать охранников, постепенно перемещая их с места на место так, чтобы вы с ними не встретились лоб в лоб и не оказались зажаты в тупике. Поворачиваем направо на первом ответвлении, добежав до охранника около лестницы, подразните охрану на восточной стороне, а сами бегите назад на запад.

На первом ответвлении, нажмите квадрат, чтобы охрана побежала к вам, а сами бегите вправо (восток). Печать ястреба (Hawk Signet) не будет реагировать на Crescent Stone, поэтому продолжим свой путь. Идем дальше на восток, поворачиваем налево, потом опять налево в следующий проход. На полу находим Печать льва (Lion Signet). Используйте ваш Crescent Stone и тем самым откроете проход в секретную комнату.

Продолжаем идти на запад к очередному ответвлению и призовите охранников, стоящих на севере. Сами бегите на восток, огибайте угол и идите к стене, которую вам показали в ролике. Подойдите вплотную и нажмите X.

В дальней западной стене есть рычаг. После того как вы его нажмете, появится еще один проход. После короткой сцены Vaan получает GODDESS’S MAGICITE. После этого, все что от вас требуется - подняться по лестнице. Смотрим великолепный ролик.

Водный путь Garamsythe

Сохранившись у кристалла, спускаемся по лестнице. Тут вас ожидает детальная лекция, посвященная системе Гамбитов (Gambit). Исследуйте трупы павших солдат и затем продолжите путь на юг. Поверните налево и в урне заберите карту Водного пути Garamsythe.

Идем на запад, мимо лестницы (если, конечно, хотите упустить шанс впоследствии найти там сундук с хорошим предметом). Следуйте по дороге и дальше вверх по лестнице. Продолжите путь вокруг и потом на югом до выхода в следующую область. По пути вниз постарайтесь не пропустить сундук, который может появиться в восточном переулке и содержать HiPotion.

Продолжайте путь на юг к следующей области. Не пробегайте мимо сундуков, в них может оказаться Длинный меч (Long Sword), Щит герба (Escutcheon) и Кожаную броню (Leather Armor).

Мы находимся теперь в East Sluice Control (чтобы узнать, где вы находитесь, нажмите select и посмотрите карту). Сохраняемся у кристалла. Спускаемся по лестнице и готовимся отразить очередную атаку.

Появляются четыре имперских солдата, преследующие таинственную незнакомку. Эта битва не дотягивает до сражений с боссами, но чтобы битва прошла без особых потерь рекомендую следовать следующей тактике:

Пусть Vaan будет главным лекарем (так как он единственный, кто изучил магию Cure). Если все же будете использовать его атаки, следите за здоровьем своей команды. Balthier и Fran должны уже иметь гамбиты, которые направляют их нападать на того, кого атакует лидер (то бишь вы). Незнакомка атакует кого попало, поэтому надежд на нее особых не возлагайте. Будет очень хорошо, если каждый сосредоточится на одном враге одновременно. Поэтому попытайтесь сосредоточить ваши атаки на одного солдата, с которым дерется незнакомка.

После сражения, она (Amalia) присоединяется к команды в качестве гостя. Как и гость в Final Fantasy Tactic, вы не можете управлять её действиями. После сражения также рекомендуется снова сохранить игру у кристалла.

Идем на запад к большой открытой области, где встречается новый монстров - Flan. Они довольно крепкие, но имеют слабость к огню (Fire). Vaan, возможно, еще не изучил магию Огня, но Fran имеет ее изначально. Откройте меню и измените Гамбит Fran: вместо нападения на цель лидера, пусть использует магию Огня (Fire).

Теперь сосредоточнте усилия всей команды на отдельном Flan и начните нападать.

Они неизбежно ослепят (Blind) команду, от этого помогает Eye Drop. Flan лечат друг друга, поэтому кончать их надо как можно быстрее.

После битвы с Flan, я бы посоветовал снова вернутся к кристаллу и сохраниться. Это позволяет избавится от необходимости использовать лечащие предметы.

Проверьте восточную и западную стороны поля битвы на наличие сундуков, в которых есть хорошие шанс найти Leather Shield и Dagger. Идем на запад к следующей области.

Поднимаемся по лестнице на юг. Не забудьте поменять Гамбит Fran на обычную атаку. Продолжаем путь на север к следующей области.

Проверьте западные ответвления, там можно найти Хлопковую рубашку (Cotton Shirt) в одном из сундуков. Идем дальше на восток. Когда вы окажитесь в зоне, которая имеет форму "D" на вашей миникарте, на юго-восточной стороне этого "D" есть небольшой шанс найти сундук с новым Гамбитом "Foe: Targeting Self."

Имейте в виду, что если вы не нашли предмет, который описан в этом прохождении, не стоит сразу нажимать сброс - вы сможете найти его позднее.

Идем на восток и сохраняемся у кристалла в середине Central Waterway Control. Теперь приготовьтесь встретиться с боссом.

Босс: Firemane

Уровень: 7

Бой не из легких. Здесь могут быть израсходованы все накопленные за игру лекарства. Firemane нападает прежде всего своими обычными ударами, и после каждого такого удара может потребоваться минимум один Potion или Cure. Я советовал бы Vaan использовать исключительно в роли лекаря остальной команды.

Самая опасная атака босса - Bushfire, она не только сносит огромное количество HP, но также может отравить члена команды ядом. Amalia автоматически использует Phoenix Down, если кто-либо умирает, поэтому придется очень туго, если помрет она сама (или закончатся Phoenix Down). Она также иногда использует Potion, но подчас слишком поздно, поэтому лучше сами следите за здоровьем команды. Путь Fran и Balthier будут основными атакующими.

Темницы Nalbina

Vaan оказывается вместе с Fran и Balthier в Nalbina Dungeons Stockade. Давайте начинать искать Knots of Rust, которые нам еще пригодятся в следующей битве. Первый находится в сундуке, расположенном в юго-западном углу комнаты. Второй может быть найден около столба на северо-западной стороне.

Последние два Knots of Rust, можно найти в сундуках в юго-восточном углу комнаты. Как только у вас есть все четыре, сохраняйтесь у кристалла, поговорите с любым заключенным в этой комнате, и затем выходите через северный путь.

Следующая битва не так уж и сложна, хотя вы и безоружны. В крайнем случае, у нас осталась лечащая магия и только что найденные Knots of Rust для более мощных атак.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ КОПЬЯ ЗОДИАКА - После следующей сцены вы обнаружите всю вашу экипировку. При этом не поддавайтесь искушению и не открывайте ни одного сундука в этой комнате. В принципе нужно не открывать всего один сундук, но для перестраховки лучше их все не трогать. Иначе вы упустите возможность впоследствии найти Копье Зодиака.

Сохраните игру и продолжите путь на восток. Поднимитесь по лестнице в юго-восточном углу, затем обогните угол и идите на запад до тупика, где найдете сундук, в котором может оказаться Chromed Leathers. Возвращайтесь на первый этаж и обойдите все углы. Там тоже могут быть сундуки с различными предметами.

Проходим через зал в проход в северо-западном углу. Сверните налево и держась вблизи южной стены идите вперед, пока не наткнетесь на сундук, в котором может оказаться Гамбит, Ally: HP < 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

При приближении к северу нам покажут сценку и дверь, о которой говорила Fran. Проходим через открытую дверь.

Barheim Passage

Сохранитесь у кристалла в углу. Обследуйте Timeworn Device (Ветхое устройство) в центре комнаты, затем спуститесь по лестнице около кристалла и поговорите с существом по имени Burrogh. Он даст Tube Fuse. Также советую прикупить у него магию Blindna (лечит слепоту) и Blizzard (атака льдом), они нам пригодится. Возвращайтесь на второй этаж и проверьте дальний восточный угол комнаты. Там стоят три сундука с золотом.

Используйте Tube Fuse на устройстве в середине комнаты, чтобы включит свет. Теперь нажмите выключатель на стене около Burrogh чтобы открыть ворота. При этом уровень энергии снизится до 70 %. Burrogh объяснит, что вы должны поддерживать хороший уровень напряжения, чтобы относительно спокойно пройти по катакомбам. Если не последуете его совету, то когда станет темно, из-под земли полезет разного рода мертвечина и вам уже не позавидуешь. К тому же все осложняется тем, что Basch, голый идиот, лезет на рожон и его приходится постоянно подлечивать. Позднее он получит свою броню и бои станут немного полегче, так как силы ему не занимать. Сейчас, пока он бегает в одних дранных трусах, если помрет я бы не торопился его воскрешать. Перьев феникса не напасешься.

Выходим через открывшиеся ворота. После короткого ролика, принимаемся за работу. Первым делом надо уничтожить Battery Mimic, пожирающего энергию из проводов. Эти твари восстанавливают себе по 200 HP за счет напряжения.

Возможно, у вас уже есть способность Libra, которая позволяет увидеть, что Battery Mimic имеют слабость к ледяным атакам (ice). Поэтому первым делом, как заметите очередного мимика, кастуйте на него магией Blizzard.

Победив первого Battery Mimic и прочих монстров, продолжим свой путь. Спускаясь вниз по лестнице, пропустите маленького Mimic, так как чуть дальше нас ждет Battery Mimic, которого надо мочить в первую очередь. Победите всех врагов и продолжайте идти на восток.

В этой области есть, по крайней мере, два Battery Mimic и не обязательно близко друг к другу. Быстро уничтожьте первого и затем бегите мимо всех остальных врагов на юг пока не обнаружите второго. После можно добить и всех остальных. После боя, когда уже никто вам не мешает, обязательно обследуйте все закоулки в поисках сундуков.

Игнорируйте первое ответвление, ведущее на юго-запад (после того, как избавитесь от Battery Mimic), и идите прямо на юг к другому ответвлению. Восточное ответвление приведет к следующему Battery Mimic и возможному сундуку. Другое ответвление ведет дальше на юг. После победы над мимиком, вернитесь к развилке и сверните на дорогу, ведущую на север в тупик. Там в урне найдете карту подземелья.

В квадратной комнате на западе вас поджидает встреча с парочкой Battery Mimic. Но так как никаких обязанностей по зачистке этой комнаты у вас нет, можете сразу направляться на юг. Здесь быстро избавляйтесь от первого Battery Mimic, второй спрятался в конце восточного пути, хотя по пути подцепятся парочка Flan.

Здесь поднимитесь по лестнице и направляйтесь к западному выходу. В следующей комнате полным полно Flan и Battery Mimic. Тут нужно пробиться сквозь толпы врагов к дальнему северо-западному углу комнаты, где находится выключатель рычаг, открывающий ворота. При этом напряжение упадет на 30%. Теперь возвращаемся Special Op Sector 3 (предыдущая область) и оттуда направляемся на юг.

Сохраняем игру и продолжаем путь на юг. Здесь полно сундуков, но самом деле большинство из них - замаскированные Mimic. Прежде всего, не забываем о Battery Mimic. Если уровень напряжения начинает падать, значит кто-то из них рядом. Используя красные значки на миникарте, находим их и уничтожаем.

В следующей южной области есть еще как минимум три Battery Mimic. Уровень напряжения здесь уменьшается очень быстро, поэтому лучше всего использовать на первого Battery Mimic (около выхода, через который вы прошли) магию Blizzard и чуть ниже сразу мочить второго. Третий спрятался в довольно неудобном месте: нужно пройти на юг и дальше на северо-восток.

Возвращаемся вниз и открываем все многочисленные сундуки, которые здесь можно найти. Здесь можно найти новые способности оборудования и гамбиты. После этого идем по наклону к северо-восточному углу к выходу. Сохраните игру и приготовьтесь к битве с очередным боссом.

Босс: Mimic Queen

Уровень: 10

Босс слаб против ледяных атак, но всегда оставляйте часть MP для лечения. В течение боя придется много бегать и уничтожать множество маленьких мимиков. Как только их число уменьшится, мочите босса самыми сильными атаками. В общем бой не очень сложный.

Dalmasca Estersand

Идите на запад, где найдете кучу сундуков. Все монстры здесь смехотворны просты, поэтому убивайте всех кто попадется на пути. И не только ради опыта и LP, но и предметов, которые монстры оставляют после себя. Большинство из них не представялют ничего ценного, но их потом можно продать. А денег в игре, как я уже говорил, всегда не хватает.

Не пожходите близко к самому северо-западному углу карты, там на вас может напасть василиск по имени Nekhbet. Пока с ним справится будет ой как не просто.

После сбора всех сундуков, направляйтесь на юг к выходу. На карте место, куда нам надо идти помечено красным крестом. По пути продолжайте мочить беззащитных волков и индюков.

Только не трогайте пока T-Rez. Впрочем, попытка не пытка.

Rabanastre

Пришло время потратить все что вы заработали. Я предлагаю в первую очередь посетить магазины оружия и брони. Белая магия тоже не повредит.

Так как в команде остался один Vaan, отложите Охоту до лучших времен. Посетите Montblanc и получите награду за побитых боссов.

Теперь направляйтесь к Migelo. Вам покажут сценку, но Penelo там не оказывается. Теперь идите в Lowtown к Dalan и поговорите с ним.

Dalan даст вам Sword of the Order и попросит доставить его человеку по имени Azelas. Его местонахождение обозначено на вашей карте. Бегите в северо-западной часть карты и поговорите с Rabanastran на корзине.

Когда Basch присоединяется к вам, распределите LP. Уходите из Lowtown, сохраните игру и направляйтесь в бар Sandsea. По пути посмотрите короткую сценку. В Sandsea поднимитесь по лестнице и посмотрите другую сценку с участием Balthier.

Выберите трех членов команды. После этого советую немного поохотится. Сейчас можно завершить первые четыре Охоты.

Направляйтесь к Westgate и оттуда в Aerodrome. Найдите там Balthier в конце холла, стоящего около лестницы. Скажите ему, что вы готовы.

Bhujerba

Можете побродить по городу. Магазины тут практически продают тоже самое что и в Rabanastre. Карту города можно купить у мугла-картографа, стоящего справа на перекрестке Travica Way. Также приобретите у него карту Lhusu Mines. Судя по карте вход в Lhusu Mines находится в северо-восточной части города.

The Lhusu Mines

После просмотра ролика следуйте на запад, пока не появится возможность свернуть на юг. Спустившись вниз сверните на запад и идите дальше через мост. В следующей области можете пойти на юг (там найдете сундук с возможным Killer Bow и тупик) или продолжите путь на северо-восток.

В Lhusu Mines множество ловушек, которые могут если не поубивать команду, то сильно покалечить. Чтобы увидеть ловушки необходимо применить Libra. Если у вас еще нет этой техники, наденьте Bangle (у меня этот аксессуар был у леди Ashe по умолчанию).

В Shunia Twinspan вас встретят пять или шесть скелетов. Поубивайте их по одному перед тем как идти дальше.

В следующей области следуйте по дороге и дальше вверх по лестнице. Идите на север и смотрите ролик.

По сценарию вы не должны драться с этими разбойниками, так что удерживайте кнопку R2 и бегите во весь дух назад. Необходимо пробежать, по крайней мере, три или четыре области прежде, чем они отстанут. Возвращайтесь в Bhujerba.

Bhujerba

Поднимитесь по лестнице и смотрите сценку. Вам предстоит сыграть в небольшую миниигру, в которой вы должны бегать по всему городу и орать, что Basch жив.

Просто подходите к людям и нажимайте квадрат. Старайтесь не подходить к Informed Sainikah (солдаты в фашистских касках), крик о Basch в их присутствии сильно уменьшит плашку Славы. Зато если обратитесь к City Parijanah (люди с книгой в руках) это быстро увеличит славу намного быстрее, чем обращение к случайным людям.

После миниигры вам будет доступна пятая Охота доступна на Доске объявлений Cloudborne, хотя победить этого монстра сейчас весьма трудно.

Проверьте карту и идите к месту, обозначенному красным крестом. Смотрите длинный ролик.

The Leviathan

Vossler присоединяется к команде в качестве гостя. Он владеет чрезвычайно мощным двуручным мечом. Сохраните игру и выйдите из Port Launch. Большинство коридоров блокированы лазерной сетки. Если пройдете сквозь нее, сразу прибежит охрана. Впрочем, перебить ее не составит большого труда. Но все-таки я советую приложить все усилия, чтобы избежать их.

Dreadnought Leviathan - это лабиринт из коридоров и тупиков. К счастью, вы получаете карту уже в самом начале, поэтому заблудится будет весьма проблематично. Чтобы вас не путать, я не буду здесь говорить "поверните налево" или "идите на запад". Здесь запросто можно сориентироваться с помощью карты.

Направляйтесь к середине Airship Berith Access. Как окажитесь на месте, на вас нападут множество врагов, включая более мощных Судей. Первым делом выносите их, а потом уже мелких солдат.

После боя вам дадут No. 1 Brig Key. В бриге вы найдете кристалл сохранения и урну с System Access Key и мугла-торговца.

Ashe находится в одной из двух камер. Когда ее найдете, она автоматически присоединится к команде. Возвращаемся к Port Launch. По пути я рекомендую просто бежать на прорыв удерживая R2, так враги здесь бесконечны.

Перед тем как войти в Port Launch, подлечите команду и избавьтесь от вредных состояний. Дальше будет битва с боссом, а кристалл сохранения слишком далеко.

Босс: Judge Ghis

Уровень: 14

Вначале убейте всех солдат. Judge Ghis - противный сукин сын, любит лупить всех кто попадает в его поле зрения своими комбо, а они все смертельные. Поэтому пусть кто-нибудь из команды постоянно лечит остальных. Когда у него закончатся MP, поменяйте на другого.

Чтобы сэкономить MP, попробуйте использовать Dark, особенно вначале битвы. Этого должно хватить, чтобы сломить защиту врага.

У Judge Ghis нет особенных слабостей, поэтому мочите его самыми сильными физическими атаками. Очень хорошо помогает Quickening, но навряд ли они у вас уже есть. Одно утешает: когда здоровье судьи снизится до 25 %, бой автоматически закончится.

Вернувшись в Bhujerba, можете испытать силы в пятой Охоте (хотя это по прежнему будет не легко). По сценарию вам надо добраться до Marquis Ondore’s, это находится там же откуда вы попали на борт Leviathan.

Ogir-Yensa Sandsea

Выход в Ogir-Yensa Sandsea находится на западе от того места, где вы начинаете. Направляйтесь на юг и поднимитесь вверх по первой башне, затем идите в юго-западном направлении к выходу.

Спуститесь вниз по башне на землю и поубивайте всех песочных разбойников. Поднимитесь на западную башню, чтобы найти карту в урне.

Возвращайтесь назад на землю снова и идите на север. Забравшись на башню следуйте на запад, пока не доберетесь до развилки к тремя возможными путями. Самый быстрый - юго-западный путь, но там вас поджидает множество довольно сильных врагов. На среднем пути (запад) вы встретитесь с огненными монстрами 45 уровня, которые не агрессивны по своей природе, но если вы случайно их заденете или примените в их присутствии магию, помрет вся команда (они за раз сносят 3000 HP). Я предлагаю выбрать самый длинный путь. Так и прокачаетесь и найдете больше сундуков.

Также пока не стоит заходить в Zertinan Caverns (вход туда находится в центре карты и обозначен???). Далеко вы все равно не пройдете - там все пути перекрыты пескопадом. Да и монстры не хилые. Потом туда еще вернетесь за эспером. Но через другой вход.

В конце концов вам надо добраться до Yensa Border Tunnel, где найдете кристалл сохранения. Идите на запад к NamYensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea

Здесь в сундуках можно найти очень много полезных вещей. Поэтому постарайтесь облазить все закоулки и тупики. На северо-западной стороне этой области вы найдете два моста. Выберете южный и в конце найдете урну с картой.

Теперь направляйтесь к Withering Shores. Здесь идем на север через Urutan-Yensa Sea к следующей области Sandscale Bank, где найдете кристалл сохранения и одинокого мугла.

Поговорите с ним и согласитесь на его предложение. Он расскажет о гигантской черепахе, которая мешает жить местным жителям. Какие проблемы? Поможем муглу. Возвращаемся назад к Withering Shores.

Здесь и найдем эту гигантскую черепаху по имени Urutan-Eater. К счастью в бою вам помогут пять или шесть "гостей" из числа тех, кого вы лупили всю дорогу.

Ваш "настоящий" гость, Vossler - полный идиот. Вместо того, чтобы бить черепаху, он убивает песочных людей. Пока он не перебил всех, бегите поближе к черепахе. Бой не сложный, просто лупите её физическими атаками. Также хорошо помогает Wind и Aero, если они у вас есть.

После гибели черепахи возвращайтесь к муглу. После разговора с ним ступайте на восток назад к Ogir-Yensa Sandsea. Поднимитесь на первую башню и смотрите сценку. Возвращайтесь на запад к муглу и смотрите другую сценку.

Исследуйте цветок и получите связку Eksir Berries. Поговорите два раза с муглом, чтобы узнать, что монстр Garuda особенно не любит этот цветок. Запомним, вскоре нам это очень пригодится.

Итак, возвращаемся к основной миссии. Вам нужно добраться до Demesne of the Sandqueen. Здесь в западном углу области есть мост, ведущий на север (в виде буквы Г) к тупику. Там можно найти сундук с гамбитом Foe: HP < 1000.

Пройдите дальше в Trail of Fading Warmth. Отсюда ведут два пути: на север и на запад. Дорога на север (Simoon Bluff) напичкана ловушками, сильными врагами и ведет в тупик. Но здесь можно найти кучу сундуков. Тут же есть один летающий монстр, который имеет слабость к воде. Магия Water сносит у него 400-500 HP. За победу вы получите 2 LP!

После приключений в Simoon Bluff, идите на запад к выходу. Перед входом в склеп вы найдете торговца на чокобо. Так здесь нет кристалла, игра сама попросит вас сохранится.

The Tomb of Raithwall

Босс: Garuda

Уровень: 14

Начните сражение с использования Eksir Berries (собственно для этого мы и помогали муглу избавиться от черепахи). Эти ягоды нанесут стражу очень большой урон. После этого атакуйте любой магией или оружием дальнего действия (луки, электронные пистолеты). Очень эффективен Silence Shot.

Поднимитесь на лестницу и используйте кристалл сохранения. Прикоснитесь к Way Stone и переместитесь в Tomb of Raithwall. Идите на запад, мимо второго телепортера вниз по лестницам. Посмотрите сценку. Гигантская Demon Wall (дьявольская стена) начнет продвигаться в вашу сторону.

Эта стена - дополнительный босс. Нет ничего постыдного повернуть назад и избежать схватки. Но я вам советую все таки сразится со стеной, так как дальше вам предстоит встретится с еще одной подобной стеной и от боя будет уже не отвертеться. Хотя вторая стена послабее первой.

Босс (дополнительный): Demon Wall

HP: около 20 000

Уровень: ?

Битва будет очень непростой, но есть способ поразить этого противника. Это длинная цепочка Quickenings.

Для этой тактики потребуется либо много Ether, либо наличие Quickening у каждого члена команды. Если повезет, то можно составить цепочку из восьми или больше Quickening (больше навряд ли удастся сделать, но попытаться можно).

Если удалось снять 4000 HP (или меньше), то дела наши плохи. 8000 HP (или больше) - замечательно. 6000 HP - приемлемо.

После выполнения первой цепочки Quickening подождите пока эффект X-Zone не убьет одного из членов команды. Это просто неизбежно. Подключайте персонажей из резерва и снова повторите цепочку Quickening. В общей сложности необходимо исполнить 4 таких Quickening не тратя Ether.

Босс все еще не помер? Тогда используем Ether и дальше по кругу.

Еще одно интересное замечание: скорость самого босса, похоже, никак не затронута скоростью битвы, поэтому если поставить в настройках максимальную скорость битвы, то у вас появляется еще одно преимущество.

После битвы не спешите проверять, что вам досталось в награду. Вернитесь к кристаллу и сохраните игру. Затем продолжите путь через дверь в конце зала, где вы бились с боссом. Придется драться с дверью снова.

Босс (обязательный): Demon Wall

Уровень: 16

Ваша основная цель - уничтожить босса прежде, чем он поубивает всю команду или размажет по противоположной стене.

Прежде всего давайте установим гамбиты. Стена постоянно будет награждать вас различными отрицательными статусами, из которых самая тяжелая - Sleep. Поэтому установите гамбит на применение Alarm Clock. Если у вас нет данного предмета, держите в команде самого слабого персонажа, чтобы он лупил уснувших товарищей. Делать это придется в ручную.

Еще одна помощь в бою - факелы. Когда вы их касаетесь, они ускорят или замедлят движения босса. Можете поэкспериментировать с ними, но сильно на них не надейтесь.

У босса защита не очень хорошая, поэтому лучше всего его мочить простыми физическими атаками. В самом начале битвы можно попробовать применить цепочку Quickening. Это может лишить вас большей доли MP, но если особенно повезет, то можно снести до 5000 - 10 000 HP.

Если кто пропустил первый бой со стеной, напомню, что скорость самого босса, похоже, никак не затронута скоростью битвы, поэтому если поставить в настройках максимальную скорость битвы, то у вас появляется еще одно преимущество.

Теперь, если вы побили первую стену, можете вернуться и получить свою награду. Направляйтесь к тому месту, где был бой с первым боссом и коснитесь камня в стене. В результате поднимутся платформы на обеих сторонах этой области. Теперь вернитесь к кристаллу и сохраните игру.

Идите по северной или южной лестнице. Все равно они приведут вас в одно место. Спускайтесь вниз по лестницам. Внизу вас атакует множество огненных слизняков. Удерживайте кнопку R2 и пробегайте мимо. На середине пути есть 70 % шанс найти сундук.

Если сундука вдруг не оказалось вернитесь в предыдущую область и попробуйте снова. В сундуке есть 45 % шанс найти золото и 50 % шанс найти Holy Mote. Holy Mote полностью бесполезен. Кроме этого, есть небольшой шанс найти Demonsbane - однорукий меч с 59 силой атаки. Имейте в виду, что среднее оружие на этом этапе игры имеет силу атаки чуть больше 20. То бишь сила удара возрастет вдвое. Ради этого стоит побегать туда-сюда. Но это еще не все. Сундук появляется снова, поэтому можно получить еще несколько Demonsbane. Удачи.

Направляйтесь к тому месту, где дрались со второй стеной. Поднимитесь по маленькой лестнице и проходите в западную дверь. Спускайтесь вниз и найдите урну с картой.

Здесь три Way Stone: синий, красный и зеленый. Синий возвращает вас к выходу. Коснитесь его, если хотите сохранить игру и подлечится. Зеленый и красный пока не работают. Спускайтесь вниз по южной лестнице.

У вас появится выбор - продолжить идти вниз или идти дальше. Игнорируйте лестницу и и идите по дороге, пока не доберетесь до двери, ведущее на юг. Поверните направо (запад) и идите до тех пор пока не обнаружите три сундука на дороге.

Пройдя еще несколько комнат, вы найдете зеленый камень в стене, который активизирует зеленый Way Stone и немного понизит Mystic Altar. Поубивайте всех напавших Lich. После это используйте зеленый Way Stone, чтобы вернуться к центральной платформе.

Теперь направляйтесь по северной лестнице, игнорируйте вторую лестницу, ведущую вниз (а лучше все-таки спуститесь, там есть сундук, затем вернитесь назад). Сверните направо (восток) и следуйте по дороге к двери, ведущей на север (рядом может быть сундук, не пропустите).

Идите через комнаты по аналогии с южной областью, коснитесь камня в стене, убейте всех зомби. Используйте Way Stone, на центральной платформе используйте синий Way Stone, чтобы вернуться к выходу и сохранить игру. Дальше нас ожидает встреча с боссом, поэтому подлечится не помешает.

Вернитесь и используйте зеленый или красный Way Stone. Дальше заходите в в дверь, которая теперь открыта. В следующей области врагов нет, надо просто дойти до выхода. Внизу каждой лестницы есть сундук (второй раз они уже не появятся), в который можно найти Elixir.

Босс: Belias

Уровень: 20

Вот и наше первое знакомство с эспером. Есть несколько вещей, которые могут удивить вас в этом сражении. Первое удивление: по логике босс весь пышет жаром, значит надо бы применить ледяную атаку. Но на самом деле они против него не эффективны, как в прочем и любая другая магия. Остаются только физические атаки и Quickening.

Второе удивление - босс ужасно медлителен. Вы успеваете сделать две-три атаки пока он делает одну. Ваше мнение о нем изменится, когда он выполнит свой коронный удар, лимит брейк. Этот взрыв очень болезненный для всей команды. Но это прекрасно лечится магией Cura.

Очевидно что, если у вас есть Demonsbane, то бой закончится гораздо быстрее.

Проверьте свою доску Лицензий. К сожалению, только один персонаж может использовать эспера.

Не торопитесь отсюда уходить. Сначала покрутите камерой и найдите два сундука с обеих сторон области.

Продолжите путь через дверь и далее вниз по лестнице. Пройдите мимо Way Stone и смотрите сценку. Как только вы получаете Dawn Shard (не продавайте его, хоть и кажется что он абсолютно бесполезен, он еще пригодится). Используйте Way Stone. Сохраните игру и идите на выход. Смотрите сценку.

The Shiva

Босс: Vossler

Уровень: 20

Эта битва - плёвое дело, независимо от того, какой у вас уровень и экипировка.

Вот первый способ: вызовите Belias. Он быстро разберется с охраной и потом прикончит Vossler. Можете просто бегать взад-вперед, пока Belias выигрывает сражение за вас.

Другой способ основан на проведении длинной серии Quickening. Это сразу убьет всю охрану и вполне возможно и самого Vossler.

Rabanastre

Теперь у вас появляется возможность заиметь еще троих эсперов. Это, конечно, потребует большей прокачки и более сильной магии. Поэтому советую пока повременить.

Первым делом направляйтесь к Montblanc и получите заслуженные награды. Также можете получить заказы на новые Охоты.

Кроме этого вы можете выполнить дополнительный квест для получения Barheim Key. Также в результате выполнения этого квеста вы можете получить Deathbringers - меч с силой атаки 90 пунктов.

После всех приготовлений направляйтесь в Southgate, сохраните игру и идите на выход.

Giza Plains

Вам необходимо достичь области Starfall Field в юго-западном углу карты. Каким путем вы туда доберетесь завит от вашего желания.

Так как сейчас сезон дождей, можно воспользоваться случаем и выполнить небольшой квест для получения очень полезных предметов. По всей территории Giza Plain растут трухлявые деревья Withered Trees, которые можно свалить в реку. Всего таких деревьев шесть. Когда свалите все деревья, они остановятся в одном месте на юго-востоке карты и образуют своего рода мост, по которому можно добраться к секретной области. Там можно найти несколько сундуков и урну с предметом, который используется в другом побочном квесте.

Первое дерево можно найти сразу возле северного выхода в Nomad Village. Второе - внутри Nomad Village, на юго-восточной стороне. Следующий находится в Gizas North Bank, на дальней северной стороне, восточный берег. Четвертое расположено в Toam Hill в самом дальнем восточном углу. Отсюда идите к южному выходу к Starfall Field и найдете пятое на востоке. Последнее дерево можно найти на востоке Crystal Glade (к северу от кристалла сохранения).

После этого можно идите Gizas South Bank. Идите на восток, пока не обнаружите мост из поваленных деревьев. Тут бродят черепахи 36 уровня и пока их довольно сложно победить. В принципе можно убить одного, если вызвать на подмогу Belias.

Направляйтесь к юго-восточному углу области, где найдете урну Feather of the Flock. Этот предмет используется в другом дополнительном квесте. После этого, порыскайте по этой области - здесь должны быть еще сундуки.

Старайтесь не использовать магию в присутствии нейтральных монстров, так как они наверняка озлобятся и нападут. Впрочем, их уровень не достаточно высок, вы их сможете победить, хотя и не без потерь.

Вход в Ozmone Plain находится на юге Starfall Field.

Ozmone Plain

Здесь просто нужно идти на юг через несколько областей. Половина приличных сокровищ здесь можно найти на западной стороне Field of Fallen Wings.

Здесь можно найти целых два редких монстра: Bull Croc и летающий Aeros. Чтобы сразится с ними идите в The Switchback на восток до следующей области Greensnake. Оттуда идите через южный выход. Bull Croc тяжело бьет, а Aeros летиет, что делает битву с ними очень трудной. Примените Quickening и вызовите эспера.

Я предлагаю вам обойти всю карту и немного прокачаться. Вервольфы в Dagan Flats довольно сильны, но после них остается целых 2 LP.

В конечном счете вам необходимо идти на юг к Haulo Green и следовать через западный выход.

Jahara

Карты этих областей можно купить у мугла, прогуливающегося около моста. Поговорите с Garif Warrior, стоящим перед мостом и вам разрешат пройти дальше.

Достигнув северо-восточного угла области, поговорите с High-Chief Zayalu. Он даст Jaya Stick, который надо передать War-Chief. War-Chief находится возле моста в северо-западном углу. Отдайте ему Jaya Stick и дайте согласие на его предложение.

В следующей области, если вы не забыли об Охоте, то можете найти здесь своего заказчика миссии "The Defense of Ozmone Plain" по имени Sugumu, стоящего немного севернее.

Подойдите к палатке Great-Chief и поговорите с ним. Дальше следует довольно длинная череда роликов, и по их окончанию, вы получите миленький приз, и возможность бесплатно прокатится на Чокобо. Езжайте через Ozmone Plain к восточной области Dagan Flat. Отсюда продолжайте путь на восток.

Golmore Jungle

Как только попадете внутрь, сразу поворачивайте налево (на северо-восток) и следуете по дороге к разветвлению. Поверните теперь направо и бегите мимо монстров Malboro, пока не найдете урны с картой Golmore Jungle внутри. Теперь ориентироваться в этой области станет намного проще.

От места с урной продолжайте идти на восток, потом на юг. Таким образом вы должны оказаться в области Needlebreak. Идите направо (запад), потом налево (юг) и дальше налево (восток). Пройдя немного вперед найдете область с несколькими сундуками. Если заинтересованы в поиске различных сокровищ, подобный тайник сундуков можно найти в дальнем юго-западном углу Paths of Chained Light.

Отсюда продолжайте идти восток, пока не наткнетесь на преграду. Fran выполнит небольшой волшебный ритуал и путь появится. Смотрим сценку.

Eruyt Village

Поговорите с муглом-продавцом и купите магии Esuna и Curaga. Поговорите с муглом-картографом и купите карту деревни.

Войдите в деревню и поговорите с людьми, которых встретите. Ваша цель - верхний уровень, Fane of the Path, как местные жители его называют. Поговорите с Jote и возвращайтесь к деревенскому выходу. Посмотрите сценку.

Возвращайтесь в джунгли и идите обратно к выходу на Giza Plains. На выходе увидите чокобо рядом с раненым имперским солдатом. Поговорите с солдатом и предложите ему Potion. Взамен он разрешит вам воспользоваться Чокобо.

Езжайте на чокобо на запад в следующую область. Почти сразу как войдете, заметите слева травянистую дорогу, по которой можно пройти только верхом на чокобо. Это секретный путь ведущий в южную область The Shred с входом в источники.

The Henne Mines

Первый расположен на левом столбе у дороги. Изначально он синего цвета, нажмите переключатель чтобы поменять цвет на красный. Идите на юг через ворота. Поговорите с раненым солдатом.

Нажмите на переключатель, чтобы открыть ворота. С потолка повалится целая куча слизняков. После битвы, идите через любой из выходов. Приготовьтесь отразить атаку полчища летучих мышей пока не доберетесь до урны с картой подземелья.

Возвращайтесь назад ко второму переключателю. Нажмите его снова и проходите через западный выход. Следуйте по дороге к Phase 1 Dig, пока не дойдете до развилки 4 дорог.

Здесь можете обшарить все закоулки и тупики в поисках сундуков с сокровищами. В любом случае, необходимо дойти до следующей области.

Здесь идите на север, игнорируя восточное ответвление и сверните там на восток. Продолжите бежать на северо-восток и дальше на юг до Pithead Junction B.

Нажмите переключатель ворот и приготовитесь отразить безумную атаку слизняков, свалившихся с потолка. После нелегкой битвы идите на запад. Знакомое место? Да вот из-за таких крюков игра и растягивается в два-три раза. Бежим опять на север и поворачиваем на восток. Выбираем северную дорогу. Сохраняемся и готовимся к битве.

Босс: Tiamat

Уровень: 25

Несмотря на то, что он использует в основном физические атаки, Tiamat довольно тяжелый босс. У него очень сильная защита и много HP, поэтому бой будет затяжным.

В Гамбитах можно установить применение Curaga. И рекомендую кастовать Protect. Используйте Regen и Protect на одном из персонажей, у которого больше всего HP и примените им Decoy, чтобы босс нападал на него. Такая комбинация даст большое преимущество.

Также полезно экипировать Jackboots. Tiamat очень любит вырубать героев магией Disable, а Jackboots защищают от этой напасти. Если сапог на всех не хватит, применяйте Esuna.

Используйте любые атаки, которые вы находите самым эффективными против этого босса. И, конечно, очень сильно помогут Quickening. Если получится, сохраните один Quickening на конец боя, так как когда здоровье Tiamat понизится до 15 %, он сильно увеличит свою защиту.

Golmore Jungle

Перед тем как покинуть деревню, приобретите у мугла Golden Amulets, желательно, чтобы хватило на всю боевую команду.

Со слезой в руке, барьеры нам больше не помеха, поэтому здесь можно теперь гулять без ограничений. Вернитесь в джунгли и идите на восток пока не дойдете до Whisperleaf Way. Идите дальше по дороге и сохранитесь у кристалла.

Босс: Elder Wyrm

Уровень: 27

Итак, начнем с основ: в самом начале сражения примените цепочку Quickening. Это принесет врагу серьезнейшие повреждения и уничтожит его помощников.

Подготовка до сражения тоже немаловажна. Монстр имеет определенный набор физических атак, которые не особенно мощны, но есть два главных которых просто так нельзя пропускать:

Первое - взрыв шаровой молнии. Это особенно опасно, если член команды в настоящее время находится под действием Oil (а это судя по повадкам монстра, будет постоянно). Повреждения могут составить от 1000 до 2000 HP, то бишь убивает одного персонажа сразу. Будьте готовы применить Phoenix Downs.

Необходимо, чтобы по крайней мере два члена команды были наготове с гамбитом "Any ally: Esuna" так как второе опаснейшее нападение босса - Sporefall, отравляет героев различными отрицательными статусами, подобно зловонному дыханию в предыдущих частях игры. Esuna очень хорошо помогает в данном случае, но, вероятно, прежде придется использовать Echo Herb, чтобы вернуть магические способности.

Добивайте босса самыми сильными физическими атаками. У него здоровья хоть отбавляй, поэтому быстро ничего не получится.

Вернитесь к кристаллу и снова сохранитесь. Теперь посмотрите на карту. На восток можно пройти двумя путями северным и южным. Рекомендую пойти северным, так как единственное его отличие от южного - там можно найти сундуки.

В Paramina Rift идите строго на восток, никуда не сворачивая. В конечном счете дорога повернет на северо-восток к Mt Bur-Omisace.

Mt Bur-Omisace

Для начала обойдите продавцов. Купите, если денег не жалко, карты у мугла-картографа.

Перед тем как покинуть это место, если у вас еще остались деньги, приобретите легкую броню (ту, что защищает от магии) и Ice Shields. Покупать ледяной щит не обязательно, но это существенно облегчит следующий бой с боссом.

Теперь пришло время возвращаться к Paramina Rift и идти на юг.

Paramina Rift

Продолжайте путь на юг, чтобы достигнуть Frozen Brook. Будьте внимательный с ловушками в этой области. Одни из низ сносят порядочное количество HP, вторые ослепляют, третьи просто убивают. Обратите внимание на летающий белый шарик - Ice Elementals. Когда будете рапроходить мимо не применяйте никакой магии, а то он озлобится и нападет. А так они вполне мирно себе летают.

Пройдите через юго-западный выход из Frozen Brook. Это единственный путь, который ведет к Stilshrine. Сохранитесь у кристалла и продолжайте поход на юг.

The Stilshrine of Miriam

Пройдите вперед, сохранитесь у кристалла, входите в храм. Где-то в середине области есть столбик. Прикосновение к нему породит трех врагов зомби и больше ничего. Чтобы заставить эту штуку работать как надо, экипируйте лидеру вашей команды Dawn Shard (он еще уменьшает MP до 0).

Приготовьтесь к бою с ожившей статуей. Рядом с ловушкой есть сундук, в котором есть шанс обнаружить Elixir или Megalixir.

Дальше вас встретят танцующие непонятный танец три дракона. Бой нелегких, возможно придется даже использовать цепочку Quickening. Большие каменные головы оживут, как только вы подойдете ближе и преградят вам путь. Их тоже придется убить.

Поднимитесь по лестнице и подойдите к столбику на востоке. Опять же, прежде чем его коснуться, экипируйте Dark Shard. Вернитесь на этаж ниже и спуститесь по любой из новых лестниц.

Зеленый кристалл начинает драться после прикосновения. Если вы его убьете, он превратится в обычный синий кристалл сохранения. В следующей комнате побейте стражников и прикоснитесь к "Sword of Judgment". Это откроет дверь в северном конце комнаты. Идите туда и прикоснитесь к Way Stone, чтобы телепортироваться назад к входу в храм.

Какая-то не типичная ситуация. Дальше предстоит битва с боссом, а сохраниться никто не предлагает. Поэтому сделать это предложу я. Выйдите наружу и сохранитесь. После этого можете смело возвращаться сюда и идти в северо-восточную часть зала.

Спуститесь по лестнице к двери, которая теперь открыта, затем идите к выходу на восток.

Босс: Vinuskar

Уровень: 27

Вот здесь нам как раз и пригодится купленная в Mt Bur-Omisace легкая броня. Любой кто носит тяжелую броню автоматически попадет под действие магии Slow.

Это интересный босс, потому что он действительно не так уж и труден.

Вы могли подумать, что общее количество его HP - опечатка, но это не так. Почти все ваши атаки будут снимать порядочную долю его здоровья. Ваша основная цель - только продолжать мочить его самыми сильными атаками.

Выходите через восточную дверь и подойдите к статуе. Вращайте ее против часовой стрелки пока она на посмотрит на запад. Также проверьте урну с картой храма около южной стены. Теперь выходите отсюда назад к Cold Distance и идите на север.

Сохраните игру еще раз и затем спускайтесь по северо-западной лестнице. Вам необходимо дойти до области Walk of Prescience, где стоит еще одна статуя. Поверните ее по часовой стрелке, пока она не посмотрит на восток. Теперь идите на юг и дальше. Советую обследовать все тупики и закоулки, чтоб найти кучу полезных и не очень предметов

На одном из лестничных пролетов найдете третью статую. Вращайте ее против часовой стрелки пока она не будет смотреть на север. Отсюда отправляйтесь любой дорогой в Ward of Measure.

Телепортируйтесь в Ward of the Sword-King. Сбегайте к кристаллу и сохранитесь. Следующий босс будет посложнее.

Ну, что, идите на юг, знакомится с новым эспером.

Босс: Mateus

Уровень: 30

Первым делом лучше избавится от маленьких монстров, которых босс призывает в начале битвы. Самый легкий и эффективный способ убить их всех - применить цепочку Quickening.

Обязательно экипируйте Ice Shield и повреждения от ледяных атак уменьшаться.

Кроме этого, полезно экипировать Dawn Shard. Он увеличивает защиту от магии на 20 пунктов и часто ледяные атаки пройдут мимо. При этом можно применить Decoy, чтобы босс атаковал именно того персонажа, у которого экипирован Dawn Shard.

После этих приготовлений бейте эспера самыми сильными физическими атаками.

Возвращайтесь к выходу. Опять смотрите сценку. Сохраните игру и телепортируйтесь назад в Mt Bur-Omisace. Или идите пешком, если хотите прокачаться.

Mt Bur-Omisace

Все, что надо сделать - дойти до храма. Смотрите ролик и готовьтесь встретить босса.

Босс: Judge Bergan

Уровень: 30

Начните сражение, с истребления стражей возле дверей. Необходимо замочить их прежде чем Bergan приблизится. Когда он окажется рядом, примените Decoy, Regen и Protect на герое с самым большим запасом HP.

Bergan нападает в основном физическими атаками и часто применяет Battle Cry, чтобы усилить свою силу и защиту. Он любит контратаковать, поэтому следите за здоровьем основных атакующих.

После сражения вы оказываетесь снаружи храма. Рядом будет бродить Acolyte. Поговорите с ним и он даст вам Stone of the Condemner, который используется для приобретения нового эспера. (См. Zeromus Esper в разделе Эсперов).

Возвращайтесь к кристаллу и телепортируйтесь в город Rabanastre и направляйтесь в Dalmasca Estersand. Идите на северо-восток через Outpost и Yardang Labyrinth к выходу в город Nalbina. Отсюда направляется на северо-западный проход к Mosphoran Highwaste.

Mosphoran Highwaste

Двигаемся на северо-запад до области Summit Path. Здесь придерживаясь западной стены опять идите на северо-запад (если пойдете на юг, попадете в Dalmasca Estersand).

Спуститесь вниз по мосту из листьев и окажитесь в области с кристаллом и магазином. Где-то по близости бродит мугл-картограф, у котрого можно приобрести карту за 2400 золотых.

Если у вас есть Gyshal Greens, можете взять себе чокобо, который находится на северо-востоке. Уходим из Babbling Vale через северо-западный проход.

Здесь много ловушек, так что будьте осторожны. Сверните направо на развилке и идите на восток. За ловушкой в юго-восточном углу этой области найдите гору. Ударьте по ней хорошенько и получите мост. Мост нам пригодится в будущем, а сейчас нам надо идти на север.

Теперь осталось только идти на северо-запад к выходу.

Salikawood

Следуйте по дороге, пока не доберетесь до кристалла. В следующей области (Trunkwall Road) поверните на развилке вправо и дальше на восток. Когда появится возможность снова сверните направо и идите по дороге, пока не найдете урну с картой этого леса.

Идем на восток к Diverging Way, затем юго-восток к Living Chasm. Здесь одиноко ходит Moogle Boss. Он ничего не хочет делать, пока мы не найдем 9 его собратьев. Итак, начинаем поиски.

Девять муглов скучковались в четырех различных местах. Все они отмечены на вашей карте, поэтому думаю излишне тут распинаться как до них добраться. Как найдете последнюю группу автоматически окажитесь перед воротами.

Поговорите с Moogle Boss и бесплатно получите Quasimodo Boots. Прекрасно. Добро пожаловать в Phon Coast.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ КОПЬЯ ЗОДИАКА - Надеюсь еще не забыли о самом мощном оружии игры, о котором я время от времени упоминал? Если думаете, что уже достаточно сильны, можете получить его прямо сейчас. Для этого надо отправиться в Necrohol Nabudis.

The Phon Coast

Здесь много областей и сокровищ низкого качества, которые будут попадаться повсюду! Идите просто на юго-восток, пока не доберетесь до Hunter’s Camp.

Смотрите ролик. Сохранитесь, купите новую экипировку. К северо-западу от кристалла сохранения на возвышенности можете купить карту Phon Coast. Когда все приготовления будут закончены, идите через северный выход.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ КОПЬЯ ЗОДИАКА - юго-восточный выход из Caima Hills приведет вас к The Vaddu Strand. На дальней восточной стороне (не на холме) вы натолкнетесь на 16 сундуков. Один из этих сундуков нельзя открывать, пока у вас нет Zodiac Spear.

Итак, идем на север к Tchita Uplands.

Tchita Uplands

Сундуки в этой области появляются здесь крайне редко. Но содержание оправдывает поиски. Большинство из них содержит Hi-Ether, броню, которую вы могли купить в лагере Phon Coast или приблизительно пара тысяча золотых.

Идите на восток (на холм можно не подниматься, там ничего интересного). В следующей области пересеките южный мост и дальше на юго-восток где найдете выход к области с кристаллом. Поговорите с мальчиком около раненых бангаа и соглашайтесь на Охоту. За это получите Soul Ward Key.

Продолжайте путь на восток и держитесь северной стены. В следующей области идите опять на север к северо-западному углу (на холм слева подниматься не стоит), где найдете вход в пещеру.

Sochen Cave Palace

На развилке сверните направо и не пропустите сундук у восточной стены. Продолжайте идти на север, придерживаясь восточной стены. Здесь посреди дороги есть опасные ловушки, которые могут сконфузить всю команду и они поубивают друг друга.

В северо-восточном углу можно найти еще один сундук. Отсюда идите на запад насколько это возможно. Откройте еще два сундука. Теперь направляемся на север. Подлечите команду перед тем как идти в следующую область.

Босс: Mandragoras

HP: 9069 (каждая)

Уровень: 37

Забавное начало. Да и бой не сказать, что трудный. Есть две полностью противоположных тактики для этой битвы в зависимости от того, насколько вы подготовлены.

Учитывая, что мандрагоры разбегаются по разным углам мочить их несравненно легче.

Первая стратегия (если у вас невысокий уровень). Всячески избегайте встречи с группой мандрагор, кастуйте Decoy на самого развитого персонажа, а остальными мочите ходячие растения. Если для вас это слишком тяжело, попробуйте наоборот - собрать их побольше в кучку и примените серию Quickening.

Если уровень ваших персонажей высокий, выслеживайте мандрагор по одиночке или малыми группами и мочите простыми атаками.

Побеждая мандрагор, вы не только получите 1000 золотых и 3 Remedy от мальчика, заказавшего охоту, но также получаете возможность присоединяться к официальному Клубу Охоты (Hunt Club), расположенному в Hunter’s Camp Phon Coast. Впрочем, это можно сделать и позднее.

Пройдите через восточную или западную дверь и подлечите команду. Оба пути ведут на север к фальшивому кристаллу сохранения. Побейте его, сохраните игру и продолжайте путь на восток.

Пройдите в северную дверь и сверните направо на первой развилке, придерживаясь восточной стены, пока не найдете урну с картой пещеры.

Дальше идите на север к следующей области. Здесь, я надеюсь, вы заметили, есть секретная комната. Но чтобы до нее добраться необходимо сделать небольшой крюк. Отсюда, возвратитесь на юг к предыдущему экрану. Теперь бегите на запад до упора и поднимитесь на север там. В результате этих перемещений должно появится сообщение "курс водопадов изменился". Если никакого сообщения нет, попробуйте снова.

Бегите на север, немного на восток и дальше в первый северный выход. Бегите на восток, через дверь и затем в юго-восточную дверь. Продолжайте идти от этой двери на восток до упора. Следующий выход, который нам нужен - выход на юг, второй справа, если смотреть на карту. Как пройдете на юг, должно появится еще одно сообщение: "курс водопадов изменился".

Теперь идите непосредственно на юг назад в Mirror of the Soul. Отсюда идите на запад и сворачивайте на север по второму пути слева. Снова курс водопадов изменится.

Идите прямо на север к выходу (второй слева). Еще раз пройдите через комнату на восток и на сей раз направляйтесь на юг по самой первой дороге (он посередине, если смотреть на карту).

Появляется надпись о том, что вдалеке открылась дверь. Идите на юг и открывайте Pilgrim’s Door. В сундуке будет либо Iga Blade, либо Koga Blade. По силе они одинаковы.

Босс: Ahriman

Уровень: 38

Большую часть боя придется тратить на всякого рода лечение, так как босс постоянно чем-нибудь вас травит.

Босс клонирует сам себя, но все, кроме одного - фальшивки, которые исчезнут после пары ударов. Другая его атака - элементарная магия льда и огня, от которой, впрочем, не очень сильная. Вовремя лечитесь и победа будет за вами.

После сражения подлечите команду и выходите через восточную дверь.

Путь относительно прямой, заполненный ловушками и врагами. Обследуйте опору наверху холма и прокатитесь на лифте.

Old Archades

Идите на запад к следующей области Alley of Muted Sighs. Поговорите с местным жителем "Lucky Man", который беседует с бангаа. Он расскажет о Bag ’o Coin.

Теперь направляйтесь к южным воротам на западе около кристалла сохранения.

Поговорите с охраной, выберите любой вариант ответа, посмотрите сценку с участием незнакомца. Когда он попросит 1500 монет за информацию у вас не остается никакого выбора, кроме как заплатить.

Поговорите с Jules. Он направит вас к человеку по имени Beasley, который сидит на земле на востоке этой области. Возвращайтесь и снова говорите с Jules (он вероятно уже переместился, но далеко не ушел).

Archades

Первым делом надо получить карту этого города. Направляйтесь на запад к Molberry и дальше до северо-западного угла с магазином. Найдите там мугла-картографа.

Пройдитесь по магазинам и продайте все ненужное, так как скоро потребуется заплатить еще 2500 монет Jules за информацию.

По пути поговорите с Cab Guide на юге от магазина оружия.

Итак, принимаемся за работу: заговорите с одним человеком со смайликом, запомните, что он сказал и найдите другого человека, которому эта фраза соответствует. Каждый раз за это вы будите получать Pinewood Chop. И так девять раз.

Лучше всего для выполнения этого квеста подходит Molberry. Там как раз найдется 9 соответствующих пар людей. Вообще пары всегда находятся в одной области. Память у Ваана плохая - он может запомнить только одно слово или фразу. Поэтому, запомнив одну, обойдите всех в области и не меняйте пока не найдете пару. Задача усложняется тем, что люди не стоят на месте и довольно сложно запомнить с кем разговаривал, а с кем еще нет.

После выполнения квеста садитесь на такси, по прибытии сохранитесь у кристалла. Идите на север и смотрите ролик. Попробуйте вернуться и снова смотрите ролик. Поговорите с таксистом и выберите вариант ответа "you know where to go" ("Вы знаете куда").

Draklor Laboratory

Исследуйте North Lift Terminal и поезжайте на 67 этаж. Идите на восток к развилке, сверните на север до C.D.B. Посмотрите сценку. После нее вы получите Lab Access Card и карту.

Миникарта теперь размыта, поэтому чаше заглядывайте в большую. Загляните в западную комнату (Rm 6704 East) и сохранитесь у кристалла.

В следующей комнате (Rm 6703 East) находиться Bulkhead Controls, который открывает и закрывает различные двери. Нажмите на переключатель, чтобы он стал красного цвета. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на 68 этаж.

Сверните на восток и найдите комнату 6803 и нажмите переключатель. Теперь направляемся на север и дальше на запад и юг.

Найдите комнату 6804 и нажмите переключатель. Затем направляйтесь на юг, запад, снова на юг, запад и так далее, пока не дойдете до комнаты 6811 в нижнем углу. Нажмите на переключатель.

Идите на восток, потом на север по коридору, потом снова на восток, когда появится возможность. В итоге дорога приведет вас к новому лифту. Поднимайтесь на 70 этаж. Сохранитесь и поднимайтесь по лестнице.

Босс: Doctor Cid

Уровень: 40

Такие трудные боссы нам давно не встречались. Запустите три Quickenings на одного из Rook. Доктора Сида пока не трогайте, так как Rook защищают его и поэтому сильно навредить вы ему все равно не сможете. Необходимо избавится от Руков как можно быстрее, хотя это и не просто - у них сильная защита и много HP. Переключитесь на ручной режим и мочите Руков по одиночке. Следите за состоянием здоровья.

Когда все четыре Рука будут уничтожены, принимайтесь за Сида. К этому времени он уже будет под защитой магии Shell и Regen, что сильно усложняет задачу.

Пусть кто-нибудь из команды будет лекарем (установите соответствующий гамбит), а остальные пусть добивают доктора простыми атаками.

Balfonheim Port

На досуге можете побродить по городу и обследовать здешние магазины. А сейчас направляйтесь к северо-восточном углу карты, где можно найти весьма полезные вещи. К югу от кристалла сохранения находится мугл-картограф, у которого можно купить новые карты. Позади него есть сундук с 5040 золотых.

После всех приготовлений телепортируйтесь в Eruyt Village. Если у вас закончились камни для телепортации, купите их у торговца рядом с кристаллом.

Направляйтесь через Golmore Jungle к самому югу. Там найдете вход в Feywood.

Feywood

Необходимо просто пробиться к южной части леса. Идите на юго-восток до следующей области Walk of Stolen Truths. Здесь ваша мини-карта опять начнет дрожать. Сразу поворачивайте на восток. Скоро вы найдете урну с картой.

Сохраните игру в Antiquity’s End. Идем направляйтесь на юг.

Босс: Rafflesia

Уровень: 43

Уже с самого начала битвы MP будет медленно уменьшаться. Поэтому сразу применяйте нужную магию, а то потом будет поздно. Примените на босса Dispel, чтобы убрать его защиту (Reflect, Haste (Regen) и Shell). После этого драться будет полегче.

Почти каждая атака Rafflesia приносит всякого рода отрицательные статусы. Особенно опасна Disable. Чтобы избавится от этой напасти экипируйте Black Belt.

Пока еще остается MP, примените цепочку Quickening. Добивайте простыми атаками.

После нелегкого боя можно вернуться к кристаллу и поправить здоровье.

Идите на юг от того места, где была битва с Rafflesia, пока не найдете выход в южный Feywood. Для этой области требуется другая карта.

Урна с картой находится в этой же области (White Magick’s Embrace) находится в нижнем юго-восточном углу.

Посмотрите на карту. Видите четыре звездообразных объекта? Это четыре святых места. Пробейтесь к любому из них и встаньте по середине. Голос в голове скажет: "В этом святилище паломник найдет истину и иллюзию, соединенных воедино. Иллюзия означает истинный путь". Теперь вращайте вашу камеру вокруг и присмотритесь к просветам между столбами. В одном из них появится красивый засаженный деревьями путь. Идите по этой дороге к следующей святыне.

Повторите процедуру несколько раз и, в конце концов, путь приведет на юго-запад к The Edge of Reason.

Перед повторением аналогичного ритуала, сходите на юго-запад к четырех конечной звезде.

На юго-востоке от этого места есть шанс найти сундук с Ensanguined Shield.

Этот чрезвычайно мощный щит подвергает хозяина различными отрицательными статусами, но зато дает невероятную защиту. Повторно этот сундук уже не появится, когда вы его обнаружите, но есть шанс 1 из 4 найти его снова, если вы удалитесь отсюда на 2-3 области.

Итак повторите аналогичную процедуру, пока путь не приведет вас на запад к выходу. Осмотрите дверь и голос призовет суммона "Gigas". Вызовите Belias и коснитесь ворот.

Giruvegan

Следуйте на запад к кристаллу сохранения. Еще дальше на западе прикоснитесь Way Stone и переместитесь в Gate of Water.

Босс: Daedalus

Уровень: 42

У босса только одно преимущество - Haste. Повернитесь это преимущество против него - используйте Dispel и скорость будет на вашей всей стороне.

Босс бьет мощными физическими и элементными атаками, которые поражают всю команду. Одно из основных нападений - с элементом земли, но с экипированным Dragon Shield оно вас даже не поцарапает.

Приберегите напоследок цепочку Quickening, так как когда страж будет уже при смерти, он начнет буйствовать и наносить такие сильные удары, что выжить будет очень трудно.

Используйте Way Stone и перемещайтесь в Water-Steps. Спускайтесь на юг и обследуйте Avrio Gate Stone. Идите в открывшийся южный проход до упора на юг и убейте двух Mythril Golems. После боя прикоснитесь к Chthes Gate.

Теперь направляйтесь прямо на север. Наверху найдете сундук с White Fang или Elixir. Вернитесь немного вниз, сверните на запад и продолжайте путь на север.

Следуйте по окружности ко второму сундуку с White Fang. Так как дальше тупик, вернитесь назад и идите на юг. В итоге дорога приведет вас на запад (посмотрите на карту). Замочите големов и идите по зеленой дорожке к следующей области.

Внизу вы найдете Paron gate Stone, который охраняют два голема. Прикоснитесь к нему и направляйтесь на северо-восток и следуйте по дороге, пока не дойдете до Parelthon Gate Stone, который также охраняется парой големов.

После этого топайте зигзагами на юг до Tychi Gate Stone. Это последний, слава богу. Если пройдете немного дальше, то найдете сундук с 50 % вероятностью получения Elixir. Теперь возвращаемся на запад.

Идем вниз и мочим очередных големов. После победы следуйте к западному краю площадки и идите по зеленому пути.

Пройдите через ворота, сохранитесь у кристалла и направляйтесь на запад. В следующей области сверните налево и поднимайтесь по склону. Наверху сверните направо (северо-запад) и подойдите к северо-восточному краю. Как и прежде, появится путь, в конце которого вас ждет босс.

Босс: Tyrant

Уровень: 43

В это битве нам нельзя будет пользоваться Technicks. Не знаю как вы, но я ни разу их не использовал в бою.

У босса безумное количество HP, поэтому бой быстро не закончится. Первым делом лишите его защиты (Regen, Protect и Shell) с помощью магии Dispel.

Используя магию Curaja, вы уже не проиграете. Если у вас есть Zodiac Spear, используйте на его хозяине Haste. С этим оружием битва довольно скоро закончится.

Прикоснитесь к Way Stone и телепортируйтесь в A Prima Vikaari. Карта вам здесь мало поможет, поэтому дальнейший путь буду описывать более подробно.

Найдите неподалеку Gate Scorpio. Встаньте к нему спиной. Теперь поверните направо и спускайтесь по скрытой зеленой дорожке. Исследуйте кристалл-сундук (он окружен ловушкой) и получите Black Mask или Elixir. Здесь есть еще один скрытый путь. Он приведет нас к Way Stone.

Переместившись, заметите три выхода. Выберете тот, что посередине (он единственный ведет наверх). Там вас ждет сундук с Knot of Rust или White Robes. Теперь выходите отсюда через другой путь, ведущий вниз к площадке с Cancer Gate Stone. Уничтожьте големов и нажмите переключатель.

От ворот Gate Pisces выберете путь ведущий вниз. В следующее области продолжайте двигаться вниз. Здесь вы найдете Aries Gate и Pisces Gate Stone. Замочите големов и прикоснитесь к камню и возвращайтесь на две области назад.

Когда доберетесь наверх, выбирайте единственный путь, ведущий наверх. Исследуйте кристалл в середине, чтобы получить Knot of Rust или Holy Lance. Вернитесь назад в A Vikaari Bhrum. Выходите через правый путь, ведущий вниз.

Используйте Way Stone и смотрите сценку. Спускайтесь вниз и сохранитесь у кристалла. Используйте Way Stone, стоящий рядом и телепоритируйтесь Gate of Wind. Идите прямо к боссу.

Босс: Shemhazai

Уровень: 45

Никаких неожиданностей новый эспер не готовит, хотя это ни в коем случае не простой бой. В этой битве магия почти бесполезна. Shemhazai поглощает все магические атаки кроме, одной, но пока вы найдете к какой же магии у него есть слабость, он изменит ее на другую. Забудьте про черную магию.

Также босс часто применяет Silencega. Поэтому полезно поменять гамбит на применение в этом случае Echo Herb. Если нет соответствующего гамбита, используйте Echo Herb вручную.

Почти все атаки босса не смертельны. Исключение - магия Flare, которая тяжело увечит одного члена команды. Продолжите лупить врага самыми мощными физическими атаками. Снова на помощь приходит магия Dispel, которая избавляет эспера от Haste.

Как и прежних боссов, защита Shemhazai становится зверски сильной, когда он чувствует, что смерть его близка. Поэтому в конце битвы примените серию Quickening.

Идите на юг к Way Stone. Прочитайте надпись и прикоснитесь к камню. После просмотра сценки получите Treaty-Blade. Прикоснитесь к Way Stone снова. Вы окажетесь у входа.

Сохраните игру и телепортируйтесь в Port at Balfonheim.

Port at Balfonheim

Пройдитесь по магазинам и купите новую магию и экипировку. Думаю, что денег, полученных после Giruvegan должно хватить.

Когда будете готовы, посмотрите на карту и направляйтесь к месту, помеченному красным крестом. Говорите с охранником и входите в Manse. После просмотра сценки направляйтесь на аэродром. Внутри поговорите с женщиной за стойкой около входа, чтобы попасть на борт Strahl. Выберите The Ridorana Cataract на юго-востоке.

Ridorana Cataract

Музыка местами напоминает фильм "Властелин колец". Гм.

Сохранитесь у кристалла. В этом городе нет ничего интересного, кроме сундуков с бесполезными вещами и знакомых врагов. В следующей области сверните на юго-восток к выходу.

Когда подойдете к Колизею будьте внимательны - тут куча ловушек. Сначала идите к северному выходу, спуститесь по лестнице и сверните налево. Там в одном из тупиков найдете урну с картой.

Можете облазить Колизей вдоль и поперек и найти кучу сундуков. А можете сразу идти на север к выходу.

Следуйте на север до развилки. Если спуститесь по маленькой лестнице, то найдете множество сундуков. Продолжайте путь на восток к Path of Hidden Blessing.

Поднявшись по лестнице, обнаружите кристалл сохранения с 5-6 ловушками. Постарайтесь не помереть, пока дойдете до кристалла.

Pharos - Маяк

Во-первых, сюда не стоит даже заходить, если у вас нет магии Esunaga. Еще в пещере полезно иметь магию Float.

Во-вторых, должен вас предупредить насколько зверски долго здесь придется бродить. Это займет несколько часов, даже если знаешь куда идти и что делать.

Уровень: 47

Как и в большинстве предыдущих битв, начинайте с использования магии Dispel. В процессе битвы вы станете жертвой таких состояний как Immobilize, Poison и Sap, плюс MP drain (высасывает из вас MP). Так что будьте наготове с гамбитом применяющим Esuna. Очень сильно помогает магия Haste.

Не возвращайтесь назад - впереди нас ждет другой кристалл сохранения. Пока вы будете ходить по этой области, враги будут часто оставлять после себя Black Orbs (он остается в виде маленького темно-синего кристалла). Советую нахапать этого добра побольше.

Сначала необходимо раздобыть карту. Выходите через южный проход из этой комнаты и бегите на восток, где есть выход к следующей области. Но туда нам пока не надо, вместо этого необходимо через лабиринт квадратных комнат добраться до центра области к прямоугольной комнате. Там и найдете урну с картой.

Теперь с картой в руках давайте посмотрим, что мы имеем. Северо-восточный выход ведет к круговой средней области. Вот туда мы сейчас и отправимся. Здесь вы найдете Altar of Night. Поместите один из Black Orbs, которые вы получили в случайных битвах и затем возвращаетесь к предыдущей области.

Теперь необходимо добраться до средней круговой области через вход на северо-северо-востоке. Там обнаружите еще один Altar of Night. Поместите в него Black Orbs и возвращайтесь в лабиринт. Теперь возвращаемся к кристаллу. На юго-востоке стороне от него найдете последний Altar of Night. Опять используйте Black Orbs. Сохраните игру и на направляйтесь к комнате Blackrock Vault (она отмечена восклицательным знаком на карте).

Босс: Pandemonium

Уровень: 45

Босс атакует медленными, но мощными физическими атаками. На этом основана стратегия, с которой вы не можете проиграть.

Дайте своему лидеру команды самый крепкий щит и аксессуар Gauntlet. Примените на него Protect, Regen и Decoy (можно еще добавить Bubble) и вы станете практически неуязвимы!

Единственная проблема - когда здоровье босса снижается до половины, он применяет защитный щит, который делает уже его неуязвимым на некоторое время. Тут нужно только вовремя лечится и защищаться магией Protectga. Щит растает через минуту-другую и уже больше не появится. Добивайте.

После смерти босса заработает Way Stone. Возвращайтесь к входу и сохраните игру, затем используйте Way Stone. В новой области направляйтесь на северо-восток к большой комнате и идите на север до тупика. Сломайте стену и найдете сундук с Hi-Potion или Elixir.

Поднимитесь по восточной лестнице и замочите две горящие головы. Появится мост. Пересеките его и направляйтесь на юг. Убейте здесь всех Brainpan, которых встретите на пути. Пересеките новый мост и поднимайтесь по лестницам дальше.

На 20 этаже в крайней левой комнате, рядом с горящей головой есть еще одна стена, которую можно сломать. В этой комнате найдете сундук. Поднимайтесь дальше, не забывая мочить Brainpan. Сломайте стену на 23 этаже и поднимайтесь на 24.

На 25 этаже вас поджидают еще три черепа. После их уничтожения появится очередной мост. Продолжайте подъем наверх. Вы наверно обратили внимание, что на другой стороне обрыва есть сундук. Потом я скажу, как до него добраться.

Поднимитесь по северной лестнице и сломайте стену, чтобы найти сундук. Откройте древнюю дверь на юге и замочите Brainpan внутри. Следующий Brainpan находится наверху южной лестницы. Теперь поднимитесь по восточной лестнице, проигнорируйте красную черепушку. Добейте последних Brainpan и двигайтесь через мост.

Убейте Brainpan на 32 этаж (здесь же рядом Deidar - пока его не трогайте) и ищите следующие два Brainpan на 34 этаже. Выберите восточный путь и найдете Brainpan наверху. Еще два Brainpan можно найти в конце зала, рядом будет и один Deidar. Бегите по мосту.

Поднимитесь до 48 этажа, откройте дверь и сохраните игру у кристалла. Если хотите получить ценные сокровища, тогда возвращайтесь назад и мочите всех Deidars, а Brainpan не трогайте. В результате на 35 этаже появится красный мост (сломайте стену, там еще один мост), где в сундуках можно найти Dueling Mask и Zeus Mace. Этих сундуков может там и не быть, шанс на их появление около 70%. Попробуйте уйти на 2-3 области и вернуться.

На 25 этаже тоже должен появится мост, ведущий к сундуку со Holy Rod. Очень обидно, когда сундуков не оказывается на месте, как будто мало того, что мы проделали такой длинный путь и поубивали кучу монстров. Заметьте, что данные предметы не намного лучше чем то, сейчас носят ваши герои. Поэтому сами решайте, стоят они потраченного времени или нет.

Возвращайтесь к кристаллу сохранения и поднимайтесь по лестнице на юго-западной стороне.

Уровень: 47

Впервые Dispel бесполезен. В начале босс только лечится магией Regen. Просто лупите его самыми сильными атаками, и победа будет за вами.

Поднимитесь по лестнице, там найдете Way Stone, который переместит вас на 67 этаж. Итак, начинаем второй подъем. Кристалл сохранения находится на северо-западе. Теперь вы должны сделать выбор. Каждая из четырех дверей ведет в башню, куда нам надо попасть. Но на каждом пути вас ожидают различного рода ограничения.

Например, если пойдете дорогой Threshold of Steel, то вас лишат команды атаки. Драться придется одной магией. Если выберете Threshold of Wealth - нельзя использовать предметы, Threshold of Knowledge - не будет миникарты, Threshold of Magicks - дальше пойдете без магии. Я выбираю отсутствие миникарты, так как большой картой все равно можно пользоваться. Вы ничего особенного не потеряете, если пойдете без возможности использовать предметы. Если вы предпочитаете драться одной магией... гм, удачи.

Идите на юго-восток к Threshold of Knowledge и обследуйте алтарь около двери. Коснитесь его, чтобы разблокировать дверь. Поверните налево и поднимитесь по лестнице на 61 этаж. Не забывайте постоянно сверятся с картой.

На 61 этаже нужно просто дойти до западной стороны. Пройдите в южную комнату, потом в западную, затем прямо на север. Вот вы уже и на 62 этаже.

Следуйте прямо на восток и выходите к центральной круглой области. Направляйтесь в северо-западный угол круга. Идите прямо на север пока не обнаружите дверь, которую не открыть с этой стороны. Отсюда идите на восток через длинный коридор, затем посмотрите на вашу карту. Видите другой длинный коридор на севере? Идите туда и дальше на запад (не попадите в ловушку).

В самом северо-западном углу 62 этажа найдете урну с картой. Ту дверь, что была закрыта, теперь можете открыть (чтоб зазря потом не бегать). Посмотрите теперь на целую карту. Лестница на 63 этаж находиться в юго-восточном углу.

На 63 этаже лестница, ведущая на следующий этаж находится в северо-западном углу карты. Но чтобы добраться туда, необходимо сперва пройти через северо-восточный угол и по самому северному коридору идти на запад. Все остальные пути преграждают односторонние двери.

На 64 этаже сохраните игру у кристалла в северо-западном углу. Поднимайтесь по лестнице (юго-запад) на 65 этаж.

Босс: Fenrir

Уровень: 49

Начинайте с Dispel, чтобы избавиться босса от Haste и Bravery. Как и Pandemonium со Slyt этот в основном бьет физическими атаками. Его комбо порой очень чувствительны.

К счастью его защита очень слаба, поэтому физические атаки против него очень эффективны. Используйте на одном из персонажей Decoy и Protect, экипируйте его самым крепким щитом. Добивайте.

Откройте двери Threshold of Sacrifice. Найдите соответствующий алтарь, который вы выбрали в начале пути. В моем случае это Altar of Knowledge на юго-востоке. Прикосновение к алтарю вернет назад миникарту. Также на западной стороне заработает лифт, который довезет вас до 67 этажа. Сохраните игру и коснитесь Way Stone. Начинаем третий подъем.

Теперь делайте все в точности как я скажу, иначе попадете в лапы к довольно сильному монстру. Не очень приятный опыт.

Прикоснитесь к Way Stone - Black Sigil. Теперь направляйтесь на восток. Спуститесь к юго-восточному углу и найдите стену, которую можно сломать. Внутри найдете сундук (если он, конечно, они появится) с Dragon Whisker или Rubber Suit. Прикоснитесь к Way Stone - Green Sigil.

Сверните налево или направо (опасайтесь ловушек - Float и Libra вам в этом поможет). Ломайте две стены. Идите дальше и прикоснитесь Way Stone - Red Sigil. Здесь найдете сундук с Circlet. Прикоснитесь к фиолетовому Sigil of Sacrifice, который перенесет вас в северо-западной область (Spire Ravel - 2nd Flight).

Держите путь на север и ломайте стену, ведущую на запад. Используйте Way Stone. Уф, финиш уже близко.

Рядом с вами есть другой Way Stone. Телепортируйтесь и проходите через южную дверь. Здесь найдете урну с картой. Возвращайтесь к Way Stone, телепортирутесь назад и поднимайтесь на лифте на 90 этаж.

Босс: Hashmal

Уровень: 50

С начала используйте Dispel, чтобы лишить эспера защиты и приготовитесь к тому, что он вас буквально втопчет в землю. Protectga - это хорошо, но не единственное, что нам поможет.

Как только его здоровье снизится на половину, он применит свой коронный удар - Gaia’s Wrath. Это довольно сильная атака, но если вы используете магию Float, то он вас даже не поцарапает. Если нет магии Float, можете одеть Dragon Shield. Ну, а дальше все просто.

После боя начинаем долгий и скучный подъем наверх. К счастью, по дороге нам покажут сценку, после которой мы окажемся ближе к выходу. Воспользуйтесь услугами кристалла и приготовьтесь к целой серии сражений с боссами. Для этого прикоснитесь к Way Stone.

Босс: Gabranth

Уровень: 47

В начале битвы он кастует на себя Protect, так что используйте в ответ Dispel. В процессе битвы достаточно всего лишь подлечиваться время от времени и бить простыми физическими атаками.

В середине Gabranth начнает пререкаться с Basch. После этого у него появляется ряд новых атак. Но можете об этом особо не волноваться, они все не смертельны. Просто продолжайте лупцевать босса физическими атаками. Как и все судьи до этого, Gabranth становится в несколько раз крепче и сильнее, когда его здоровье приближается к нулю. Поэтому, если у вас не очень высокий уровень, примените под конец цепочку спасительного Quickening, иначе придется очень туго.

Босс: Dr. Cid

Уровень: 50

Давно я хотел размазать эту самодовольную рожу.

Доктор Сид начинает сражение уже нашпигованным защитой Protect, Shell и Haste. В ответ на это примените Dispel. Сид бьет достаточно сильно, и время от времени применяет самое мощное свое нападение - Gatling Gun, которое сильно ранит всех членов команды. После этого сразу кастуйте Curaja, а то дальнейшие атаки вам уже будет не пережить.

Когда здоровье Сида снижается на половину, он призывает на подмогу своего эспера Famfrit. Теперь у вас не остается выхода, как переключится на нового врага. Но сперва полезно использовать магию Shell, так как самое мощное нападение Famfrit - магия Waterja и если ваше здоровье ослаблено, эта магия может запросто отправить на тот свет всю команду. Shell в этом случае уменьшает повреждения.

Доктор тоже не будет стоять в сторонке и постарается защитить своего эспера с помощью Haste и Shell. Уберите эти преимущества с помощью Dispel. Если вам удастся победить эспера, то Сида вы уж и подавно замочите.

Также будьте готовы к тому, что Сид начнет после смерти эспера чаще палить из электронных пистолетов. Не забудьте использовать Protect, как только эспер будет повержен.

Примите поздравления - вы прошли самую большую темницу игры. Но если вы думаете, что это конец, то вы ошибаетесь. В темнице есть еще один дополнительный этаж, на который можно попасть на лифте. Попробуйте вернуться к маяку, когда представится возможность. У меня боевая команда 70 уровня еле-еле смогла там продержаться. Зато здесь можно найти одного из самых сильных эсперов игры. Но об этом мы расскажем в других разделах.

Balfonheim Port

Это ваша последняя остановка в игре, так что если хотите завершить или начать выполнение дополнительных квестов, то теперь самое время. Можете покачаться, подкопить денег и LP, купить хорошую магию, экипировку и гамбиты. Время у вас неограниченно.

А если не терпится намылить шею последним боссам и посмотреть шикарные ролики, то направляйтесь в Aerodome (в принципе, это можно сделать в любом приличном городе). Ваша цель - Bahamut.

Bahamut

Здесь вам почти не нужно будет бегать и решать различные ребусы. Здесь вам предстоит только драться.

Сверните направо и пройдите в дверь. Драться с местными врагами вовсе не обязательно. Повышать уровень, получать LP и деньги надо было раньше. Отсюда вы уже не сможете вернуться, поэтому тратить заработанное все равно негде.

Спустившись с лестницы, на развилке сверните налево и идите к центральному кольцу. Идите вперед (юго-запад) к еще одному центральному кольцу и оттуда на запад. Подлечитесь, побегайте кругами, чтобы восстановить MP. Запустите Lift Controls.

Босс: Gabranth

Уровень: 49

Опять этот надоедливый судья. Примените Dispel, чтобы избавить его от Haste и начинайте потихоньку бить чем-нибудь тяжеленьким. Gabranth будет довольно часто использовать магию Renew. Таким образом, он становиться более сильным. Чтобы этому противостоять, используйте Protectga, чтобы уменьшить повреждения. Битва мало чем отличается от прежних драк с судьями, так что думаю, вы изучили их повадки и не проиграете.

Воспользуйтесь лифтом и поезжайте наверх. Дальше нам предстоит выдержать несколько боев подряд.

Уровень: 50

Это первое воплощение Вейна. Он будет использовать очень много красивых кинематографических атак, но они не очень эффективны, особенно если ваша команда защищена магией Protectga.

Лучше всего бить его простыми физическими атаками. HP у него не так много, так что экономьте силы и здоровье для следующих воплощений.

Босс: Vayne Novus

Уровень: 53

HP: 12 121 (каждый)

Вот здесь уже начинаются трудности (но те, кто встречался хотя бы с Гилгамешем, те знают, что такое тяжело). Бой начинайте с использования Dispel. Мне кажется, абсолютно бесполезно мочить его мечи, лучше сразу бить его самого.

Gabranth - тупой идиот, как и большинство ваших "гостей" в игре, атакует в основном мечи. Просто не обращайте на него внимания, пусть делает, что хочет.

В процессе битвы вам не раз и не два придется прибегнуть к магии Curaja. При этом старайтесь не слишком растрачивать MP.

После речи Вейна, статусы Protect, Shell and Haste появятся вновь. Не забывайте про Dispel. Это увеличит ваши шансы на победу.

У него нет каких-либо слабостей к черной магии, поэтому целиком положитесь на физические атаки. Перед тем как пускать в ход предметы, не забывайте, что самый тяжелый бой еще впереди.

Босс: The Undying

Уровень: 55

Нехватка плашки с уровнем HP этого босса делает битву не столько трудной, сколько запутывающей. Вам будет довольно сложно определить, сколько еще продолжать его мочить.

Когда здоровье босса уменьшиться наполовину, он применит щит, который защищает его от физических атак. В данном случае придется использовать магию. Очень хороши Flare, Holy. Щит вскоре пропадет, так что не слишком налегайте на магию. В это время полезно не тратить MP на босса, а увеличить собственную защиту: Protectga, Shellga and Bubble на каждого члена боевой команды. В дальнейшем это даст вам большое преимущество.

Не пропустите момент, когда босс применит на себе Faith и Bravery. Нейтрализуйте это с помощью Dispel, иначе пережить его последующие атаки вам вряд ли удастся, даже с высоким уровнем.

Большинство нападений - большие эпические взрывы, которые сносят от 1000 до 2000 HP каждому члену команды. Но под действием Bubble для вас это не должно стать проблемой. Особенно с гамбитом, применяющим Curaja.

Также следует иметь в ввиду, что так как это последний бой и все накопленные эликсиры, перья Феникса и прочее, можно тратить без опаски.

Если босс кастует Dispelga, старайтесь сразу в ответ использовать Protectga и Shellga.

Ну, вот не прошла и сотня проигранных часов, как наступил The End.

Загружайте последний сейв и принимайтесь за дополнительные квесты. Вы еще убедитесь насколько огромен мир Ивалиса. Последняя фантазия никогда не закончится.

Вы можете копировать контент, представленный на этой странице, повторно публиковать его, вносить изменения, изменять оформление (и пр.), при условии размещения в любом месте скопированной страницы любого цвета, размера и стиля шрифта индексируемой ссылки вида.

Только начали играть в новую версию знаменитой игры Final Fantasy XII The Zodiac Age? Тогда обязательно изучите этот гайд, и узнаете, как правильно спланировать свою стратегию.

Выбирайте работу очень тщательно

С новой системой работы вам нужно будет выбрать одну для каждого члена партии, как только вы ее получите. К сожалению, вы не можете изменить свою работу после ее выбора. Из-за этого очень важно тщательно выбирать ее и строить стратегию вокруг своего выбора. Вы можете получить доступ к каждой профессии в игре, если каждый из шести членов группы выберет две разных, или вы можете сосредоточиться на чем-то одном, например, на магии. Есть несколько обязательных профессий. Вам определенно понадобится Белый маг для исцеления и усиления ваших , а также Рыцарь, способный наносить максимум урона врагам.

Проверьте аксессуары

Не забудьте проверять свои аксессуары регулярно. Некоторые из них повышают «очки лицензий» или получаемый опыт. Это может быть огромной помощью, когда вы повышаете уровень своих профессий и делаете своих героев максимально сильными. В то же время, если вы заметите, что враги в подземелье наносят вашим показателям повреждения, проверьте, есть ли у вас аксессуар, способный их исцелить.

Экспериментируйте с гамбитами

Гамбиты, вероятно, являются самым уникальным аспектом боевой системы Final Fantasy XII, позволяя вам настраивать тактику каждого из ваших членов группы. Конечно, взглянув на эту систему, вы увидите, что есть тонна различных вариантов, которые вы можете выбрать. Единственный способ действительно понять систему - экспериментировать. Попробуйте настроить различные варианты использования заклинаний исцеления и баффа или заклинания магии против врагов и просто посмотреть, как они работают. Не все будет работать так, как вы этого хотите, но эксперименты помогут вам найти стратегию, подходящую для вашего игрового стиля.

Принимайте участие в каждой охоте

Final Fantasy XII имеет массу дополнительного контента, большинство принимает форму охоты, у которой есть отслеживание уникальных и опасных монстров. В ваших интересах проводить каждую свою охоту, поскольку она не только содержит некоторые из самых сложных и захватывающих боев в игре, но и дают вам достойные награды. Охоту можно найти в пабах и досках объявлений по всему миру или в Клан Центурио. По завершено вы получите отличное количество Гил и уникальную награду.

Проверяйте клан Центурио регулярно

Пока вы закончите охоту, неплохо регулярно останавливаться в зале Клана Центурио по целому ряду причин. Вы найдете самые сложные и полезные охоты в игре, предлагаемые Монтбланком здесь. Кроме того, когда вы сражаетесь с монстрами и заканчиваете охоту, вы будете набирать клановые очки, а это приведет к появлению новых рангов, вы сможете увидеть их в своем Clan Primer. Каждый новый ранг получает награду от Монтбланка, обычно включающую несколько телепортирующих камней и другие предметы. В то же время победа над всеми боссами в игре, являющимися монстрами, также откроет награду Гил от Монтбланка.

Продавайте добычу и старое оборудование

Большинство монстров вознаградят вас добычей разных типов, и вы также получите много предметов из охоты и квестов. Когда вы перейдете на вкладку «Продажи» у торговцев, вы увидите целую вкладку для добычи. Это ваш основной способ заработать деньги в игре, поэтому регулярно продавайте добычу. Будьте внимательны, поскольку определенные предметы вам понадобятся для квестов. Все, что имеет низкую стоимость, около пары сотен Гил, совершенно безопасно продавать, или те, которых более 10. Когда вы приобретете новое оборудование для своей команды, вы можете пойти и продать все, что вам не нужно, ведь нет никакой пользы от старых доспехов и оружия, и это может помочь окупить часть потраченной валюты после большого шопинга.

Изучите мир Ивалис

В каждом уголке мира Ивалис есть много знаний и историй, вы можете открыть их, исследуя. Говорите с различными горожанами в каждом городе, ведь это отличный способ узнать о некоторых политиках, организациях и идеях. Есть много секретов для раскрытия в игре, исследуя как дополнительные и области, дополнительные квесты и оружие, и даже дополнительные эсперы.

Final Fantasy XII The Zodiac Age - это обновленная версия 12 издания одной из самых популярных jRPGs в мире Final Fantasy XII. Сюжет установлен в мире Ивалис, задолго до событий, изображенных в оригинальной игре в эпоху, когда небеса исследовались величественными воздушными кораблями, а магия была обычным явлением. Роззария, которая находится в состоянии войны с Архадией, является доминирующей политической державой — это две мощные империи, расположенные на противоположных континентах. Между империями есть небольшое королевство Далмаски, которое насильно захватывается архадской армией. Семнадцатилетний Ваан - главный герой - сирота и городской вор, мечтающий о карьере небесного пирата.

Expert tips and tricks for traversing the Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch and Xbox remaster.

Final Fantasy 12 has found a home outside of its native PS2 thanks to The Zodiac Age remaster, which is available on PS4, PC, Switch and Xbox One .

As with just about any other Final Fantasy game, The Zodiac Age isn"t short, or particularly simple for that matter, and then there"s the fact that this PlayStation 4 remaster isn"t even of the same version we first saw in the west - it"s a reworking of the 2007 International Zodiac Job System version that was released in Japan, about a year and a half after the initial launch.

Here on this page, we"ll be taking you through the PS4 Zodiac Age version differences from those prior versions, plus providing you with a contents of our various Final Fantasy 12 guide pages, and multiple parts of our Final Fantasy 12 The Zodiac Age walkthrough .

Final Fantasy 12 The Zodiac Age changes from International Job System version:

  • Visual upgrades - HD upgrades for backgrounds, character models, fonts, and cutscenes, improved facial expressions, and a map that overlays gameplay without needing to pause the game.
  • Audio upgrades - 7.1 surround sound, higher-quality voices, the ability to switch between English and Japanese dubs.
  • Auto-saving.
  • Reduced load times.
  • Even faster speed for the fast-forward mode - gameplay now moves at 5x speed rather than 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch and Xbox differences

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC differences:

  • The ability to run the game at 60 frames per second
  • Support for multiple monitors and 21:9 monitors
  • Choose between the original music, new re-orchestrated music and the original soundtrack from the start
  • Ability to turn on maximum Gil (money) and License Points
  • Start the game with New Game Plus (start at level 90) and New Game Minus (start at level 1 and no experience points can be gained)
  • Support for controllers, Steam Cloud, Steam Achievements and Steam Trading Cards

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch and Xbox differences:

  • The ability to run the game at 60 frames per second (Xbox One X only)
  • Sometimes we include links to online retail stores. If you click on one and make a purchase we may receive a small commission. For more information, go .

    About the author

    Mat has been playing video games since the late 70s, and hopes one day to be good at them. Still believes the Amiga was the greatest computer ever, and is waiting for the current Windows and console fad to pass.

Семья