Прохождение василий иванович и петька. Прохождение Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка

Алан Берновский

Давным-давно через солнечную систему пролетал огромный космический корабль пришельцев. По неизвестным причинам он потерпел аварию недалеко от планеты Земля. Выжили только те, кто мирно спал в состоянии анабиоза. С тех самых пор у Земли появился искусственный спутник - Луна.

В 1917 году с крейсера "Аврора" был сделан выстрел по Зимнему дворцу. Пьяные матросы немного промахнулись и попали в Луну. Инопланетные формы жизни проснулись…

Голова профессора Фурманова:

Инструкция по спасению галактик.

Место действия: д. Гадюкино - пупъ Земли.

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Возвращается Василий Иванович из отпуска:

Ну как, Петька, все нормально?

Нормально, Василий Иванович, да только вот ваша лошадь сдохла!

Как же она сдохла?!

Конюшня сгорела - вот и сдохла.

От чего сгорела-то?

Да Фурманов проходил, окурок бросил, она и сгорела.

Какой окурок? Он же не курит?!

Тут закуришь, когда знамя полка сперли!

Знамя действительно пропало во время последней пьянки, и ваша задача - как можно быстрее найти его. Действие начинается в доме Петьки.

Хотя здесь и приводится полное прохождение, не поленитесь понажимать на все, что движется, - получите кучу удовольствия, некоторые шутки поистине великолепны.

Итак, приступим к игре. Откройте шкаф у правой стены, там на самом дне лежит надувной матрасик, возьмите его. Видите ключ на дне аквариума? Но сейчас не до него - нужно опохмелиться после вчерашнего. Прямо из аквариума… Подбирайте ключ с пола и кукушку со сломанных часов. Теперь идите в другую комнату, там с помощью Василия Ивановича (его фотография - меню в чемодане на крышке) снимите подкову, которая висит над дверью; пригодится, мало ли кого подковать придется. Ключом из аквариума откройте большой сундук и вытащите оттуда инструкцию по сборке пулеметов. В чемодане (inventory) соедините подкову с кукушкой на проволоке, должен получиться замечательный электромагнит. Осталось только электричество подключить. В доме всё - теперь шагом марш на улицу.

А не пойти ли нам к Анке? Пойти! Два раза направо - и вы у ее дома, заходите (путешествовать в игре можно двумя способами: по дорогам и по карте, что в чемодане). Хорошо у нее в доме! Забирайте со стола детали, меха, которые у печки, а потом поговорите с хозяйкой дома. Когда договоритесь о встрече в бане, загляните в чемодан и соберите из деталей… пулемет. Собирали, судя по всему, по памяти, поэтому что-то здесь не то. Теперь попробуйте по инструкции. Ага, отличная мясорубка! Не забудьте надуть матрасик, используя меха. Все дороги ведут к Фурманову. Вперед.

У его дома есть колодец, а похмелье еще не прошло - надо набрать воды. Покрутите ворот, ВИЧ"ем (Василием Ивановичем) хватайте ведро. Сперва командиру нужно напиться. Чтобы забрать с собой ведро, вытащите из полена топор и без труда перерубите веревку. Теперь в дом хозяина топора - политрука Фурманова.

Поговорите с Фурмановым. Ну и зануда! Забирайте весла и талон с плаката "А ты записался в Красную Армию?". На выход. Ничего не забыли? Нужно проверить. Вернитесь в дом - увидите, что Фурманов как-то подозрительно себя ведет. Ладно, сомнения прочь, идем отовариваться в местном магазине. Пока не ушли, порубите весла на щепки топором, они как дрова полезнее будут.

Алкашу, что подпирает хлев, сообщите о спирте, который привезли в военторг. После его исчезновения вашему взору предстанет огромный замок на двери, за ней жалобно мычит корова пасечника. Заходите в магазин. У продавщицы выпросите классиков марксизма-ленинизма и семена заморской пальмы. Когда Петька попросит попить что-нибудь, продавщица потребует талон с подписью Фурманова. Если так хочет - дайте ей талон, взамен получите баночку "Спрайта". Притворитесь грамотным и почитайте книжку. Вот это да! А шприц там откуда?

Семена можно посадить на грядку, что сразу за магазином, но росток чахлый какой-то (пальмы, говорят, парным молоком поливать надо). Будем искать.

На карте есть место, обозначенное знаком "перекресток", - нам туда. Поговорите с Павликом Морозовым; оказывается, его отряд нашел странную зеленую баночку у магазина и сейчас несет ее на исследование к Фурманову. Предложите ему свою помощь и после поменяйтесь баночками. Теперь вы - счастливый обладатель баночки спирта.

Самое время походить по болотам (на карте - знак "болото"). Если пешком, то это два раза влево от перекрестка. После долгой беседы с матросом-дезертиром вы узнаете, что ему в жизни ничего не надо, кроме одного - крепкого табачка. На грядке - зеленая поросль, это и есть табак. Но есть здесь еще один любитель затянуться. Это ворона, постоянно ворующая драгоценные листья. Ваша задача - спасти табак от вороны. Напугайте ее надувной куклой. Усталый матрос засыпает, и Петька спокойно срывает кустик с грядки. Идем на пасеку.

Перед вами местная знаменитость - дед Кузьмич, старый алкоголик и пчеловод. Поговорите с ним. Во-первых, пчелы помогают от ревматизма, во-вторых, Кузьмич видел инопланетян, в-третьих, он истосковался по крепкой махорочке. В чемодане вы увидите, что листья табака уже совсем высохли. Измельчите их в мясорубке; должна получиться отличная махорка. Дайте ее деду, он затянется и попросит (вот наглый!) попить чего-нибудь, спиртику, например. Не жадничайте, дайте ему синюю баночку. В качестве благодарности он "разрешит" взять пчел. Забрать их можно шприцем: засовываете его в улей, и готово. Когда возьмете, не забудьте проверить карманы ватника пасечника. Там вы найдете бумажку с шифром. Наш путь лежит на свалку.

Дерево, провода, патрон - с этим надо что-то делать. Идите в тупик к трансформатору. Там поднимите 3 рубильника и ВИЧ"ем соедините провода. Результат не заставил себя ждать: Василия Ивановича хорошо тряхнуло, а вся свалка взлетела на воздух. Возвращайтесь на помойку и попробуйте открыть сейф при помощи шифра. У Петьки ума не хватит, но дайте бумажку Василию Ивановичу, и он разберется, лишь позвольте ему сделать это. Сейф открыт, возьмите оттуда маленький ключик. Судя по всему, он от хлева, что у магазина. Видите патрон на рельсе? Чтобы взять его, нужно еще раз пустить ток по проводам, только сначала подсоедините подкову- магнит к двум обрывкам проволоки, они торчат из дерева прямо над сейфом. Учите физику, и тогда все получится!

Если идти от перекрестка направо, то через экран увидите пень с веточкой. Срубите веточку топором и продолжайте путь направо. Выйдите в чистое поле. Из одного стога виднеются чьи-то пятки. А что будет, если пощекотать их прутиком? Правильно - охапка сена.

После тяжелой работы можно и в клубе отдохнуть. Заходите, там как раз идет лекция. Вам придется наслушаться бредовых идей лектора, прежде чем два человека, сидящие рядом с вами, начнут от скуки играть в "русскую рулетку". Побеседуйте с ними и возьмите револьвер. Когда появиться возможность стрелять, попадите в лампочку у сцены. Лекция закончена, а револьвер достается вам в качестве подарка от благодарных слушателей. Зарядите его.

Пора применить ключ из сейфа. По карте идите к магазину и там примените ключ на замке, тогда войдете в хлев. Истощенная корова Кузьмича вот-вот концы от голода отдаст. Будьте милосердным, дайте ей сена. Хорошее питание - хороший удой, особенно если за дело берутся настоящие мужчины. ВИЧ, например. Забирайте останки коровы (шкуру) и идите в огород проверить грядку.

Следуя инструкции, полейте росток пальмы молоком. Ей нужно время, чтобы вырасти, прогуляйтесь пока куда-нибудь. Когда вернетесь, пальма уже дойдет до кондиции. Метким выстрелом из нагана сбейте два кокоса. Подберите их и идите к печке, которая стоит рядом с журавлем. В ней лежит кусочек порвавшейся куклы. Василий Иванович будет единственным, кто отважится засунуть руку в темную печь. Похоже на волосы, точнее, на парик.

По пути зайдем в баньку, она недалеко - по дороге слева. В двери есть маленькая такая замочная скважина. Загляните в нее. Отдыхают, расслабляются анархисты! Зададим им жару. Напустите через замочную скважину в баню пчел. Пара секунд - и помещение свободно. Растопите печку обломками весел, только откройте топку. Разжечь огонь может ВИЧ при помощи своего любимого револьвера. Пора приглашать Анку париться.

Долго уговаривать ее не придется, но есть одна загвоздка: с Василием Ивановичем мыться она наотрез отказывается. Поэтому, когда придете в баню, придется Петьке наврать, что газ не выключен. В конце концов вы заберете одежду Анки.

Кусочки мозаики собраны, идем к мосту, который соединяет берега белых и красных. Парик перекрашиваем при помощи краски у плаката и в кустах переодеваемся. Все, можно идти к белым.

ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Василий Иванович, Анка к белым ползет!

Не стреляй, Петька! Это наше бактериологическое оружие!

Итак, благодаря маскировке Василий Иванович и Петька оказались в глубоком тылу врага, на заднем дворе публичного дома под названием "Три Персика". Чтобы пробраться внутрь незамеченными, воспользуйтесь водосточной трубой.

С этого момента вам предстоит играть Анкой. ВИЧ даст ей специальное задание: узнать, где беляки прячут красное знамя, и вытащить ВИЧ"а с Петькой из лагеря белых целыми и невредимыми. Как только Анка выйдет из своей комнаты, вернитесь туда и возьмите красную косметичку у трюмо. Откройте ее, внутри обнаружите косметический набор. Теперь нужно осмотреть место высадки - туалет. Это в стиле Василия Ивановича и Петьки - оставить после себя разгром. Подберите стиральный порошок у раковины. Идите вправо по коридору, пока не увидите дверь с табличкой "фото". Это фотолаборатория для интимных фотографий. Здесь Анка должна взять цилиндр с гвоздика, парик и бескозырку с вешалки, маску с фотоаппарата. Пока все. Выходите в главный зал.

Тут можно побеседовать с фотомоделями, они, правда, ничего толкового не скажут. Возьмите гипсовое весло у статуи. Поговорите с фотографом (он в тельняшке) и подскажите идею фотографии с надувным бегемотом. Мадам в черном кресле окажется менее разговорчивой, поэтому просто возьмите перо со стола и идите к Мадлен (девушка у бара). У нее сейчас выдалась свободная минутка, она хочет выпить чего-нибудь горячительного. В баре ничего нет, кроме фирменного напитка, но этот коктейль стоит 50 р. Денег у вас нет, попробуем заработать. Хорошие клиенты обычно проводят время в ресторане, идем туда (это вниз по лестнице и направо).

Какой мужчина этот поручик Качковский! Поговорите с ним немного. Спустя три часа… Поручик оказался в бедственном положении. Воспользуйтесь этим и обыщите карманы, ведь там просто обязан лежать незаполненный чек. Лежит. Из настенной аптечки возьмите пластырь и снотворное. После этого собственноручно заполните чек при помощи пера. Возвращайтесь в ресторан.

Со столика капитана Расторгуеффа возьмите несколько кусочков сахара, веслом подцепите треуголку, висящую на кактусе. Поговорите с барменом, он даст вам дротики для игры в дартс. Играть совсем не обязательно, все равно Анка попадает точно в десятку. Поговорите с батюшкой, грехи он вам не отпустит, но пригласит зайти в его келью. После содержательного разговора заберите с собой вентиль с бочкового крана. Наверное, мадам не будет против того, что Анка на время покинет бордель. Выходите на улицу и идите влево за фонтан, пока не увидите банк. Заходите.

Клерк очень неуважительно отнесся к вашей персоне, поэтому не стоит давать ему фальшивый чек. Видите муравьев, которые ползут по полу? Если вы бросите кусочек сахара в аппарат для проверки чеков, то муравьи поползут на сладкое, и машинка уже потеряет свою точность. Вручайте клерку чек и получайте свои честно заработанные 100 рублей. Деньги стоит потратить как можно скорее. Идите в оружейную лавку "Ганс и Сыновья". При входе сидит хиппи, который иногда приторговывает мощным оружием и наркотиками. Он даст вам бесплатный совет: некоторых людей можно запросто обдурить, заменив наркотик какой-нибудь порошковой дрянью. А еще он может поменять пулемет на настоящую человеческую голову для своей коллекции.

В оружейном магазине продаются только сачки для ловли рыбы, покупайте его за 30 рублей и идите к фонтану на центральной площади. В нем плавает отколовшаяся голова какого-то партийного деятеля, подцепите ее сачком. Довольно похожа на настоящую. Вот только наложить макияж, нацепить усы… это уже больше похоже на Василия Ивановича. Для полного сходства не хватает только папахи.

Оставшихся денег вполне хватит, чтобы заплатить за фирменный коктейль. Поэтому возвращайтесь в бордель-салон, идите на второй этаж к бармену и отдайте ему 50 рублей. В напиток добавьте снотворного и отдайте Мадлен. После такой дозы Мадлен уже будет не в состоянии что-либо делать, поэтому предупредите мадам (вдруг вам разрешат обслужить генерала, следовательно, выпытать у него военную тайну). Анку пошлют в номер люкс. А там…

Мавр Степан протирает стаканы, свечи горят - все готово к приходу генерала, вот только ванна не наполнена. Приделайте вентиль и включите воду. Поговорите со Степаном, он расскажет, что генерал уже ушел, т. к. не дождался Мадлен, но найти его можно в подвале (это маленькая дверца при входе). После этого он даст вам ключи.

Откройте дверь и поговорите с китайцем, он вас не пустит, потребует пропуск. Пропуска у Анки нет, поэтому возвращайтесь в люкс. "Ой, бегемотик! Какая прелесть, у меня в детстве был такой же!" - "Застрял, да? А дротиком не хочешь?" Ну вот, бегемотик готов, можно брать. Дырку заклеиваете пластырем, а потом спокойно надуваете. Отдайте животное фотографу, он даст Анке вспышку. Идите в студию и приделайте вспышку к фотоаппарату. Теперь можно пригласить Петьку и Василия Ивановича позировать. В результате вы получите фотографию Василия Ивановича в образе Николая Второго. Кстати, они очень похожи. Кто знает…

В комнате Анки предложите ВИЧ"у померить все головные уборы, но свою папаху он поменяет только на треуголку Наполеона. Берите папаху с трюмо и надевайте на гипсовую голову. Как живой получился, если не присматриваться. Зайдите еще раз в подвал к китайцу, он предложит Анке на выбор: найти пропуск или сбегать вместо него на почту и получить посылку с героином. Анка выберет почту.

Когда дойдете до нее, отдайте клерку квитанцию Вой-Дуя, по ней вы получите подозрительно легкий ящик. Несите его законному владельцу (по пути поменяйте у хиппи голову Чапая на пулемет). Вместо того чтобы спокойно пропустить Анку, старик раскричится на нее (ящик-то пустой), будет нехорошие слова говорить и требовать вернуть содержимое бандероли обратно. Ко всему прочему за моральный ущерб кучу денег попросит. Что делать? Китаец ни разу не видел настоящий героин. Можно воспользоваться этим и насыпать в ящик стирального порошка, если Дуй его попробует, то никаких дополнительных денег уже не понадобится. Заходите в подвал-курильню, предлагайте свой героин и… путь открыт. Достаточно и половины дозы, от нее даже у китайцев глаза широко открываются.

Путь свободен, можно пройти в курильню, там как раз нужный генерал отдыхает. Поболтайте с ним, используйте весь свой шарм, всю невинность и ласково так спросите: "А где находится штаб белых?" Он, конечно, с радостью расскажет вам и про знамя, и про штаб, который находится в стане большевиков, лишь докажите свою любовь к монархии и к Николаю Второму лично. Для этого предъявите фотографию Чапая Второго, что лежит у Анки в кармане. Дело сделано, сверхсекретное задание выполнено. Можно идти к Василию Ивановичу, доложить об успехе операции. Чапаев вооружается пулеметом и с боем вырывается из борделя, захватывает свою папаху и оказывается за городом. Верный Петька всегда рядом.

Сперва немного побалуйтесь пулеметом - расстреляйте бутылки и заберите зеленое бутылочное горлышко. Теперь идите в дом на горе. В сарае навалена куча вещей, половина из них не пригодна к употреблению. Петьке понадобятся только штопор на ящике и ведро под роялем. Штопором вытащите пробку из бочки и наберите в ведро керосина. Рядом с домом стоит старый самолет, который вроде еще пригоден к полетам; идите к нему.

Самолет, конечно, не ахти, но если заправить его, то он долетит до родных красных берегов. Открутите крышку бензобака и вставьте туда горлышко от бутылки вместо воронки. Заливайте керосин. Техника, как всегда, подкачала; слава Богу, хоть головы у Чапая и Петьки крепкие - выдержали падение. По карте идите на станцию, вдруг попадете на поезд в деревню Гадюкино? С поездом я, конечно, переборщил, но на перроне лежит забытый мешок сахара, а в кассе есть бабушка, которая расскажет вам все, только постучите в окошко.

Если посмотреть на карту, то можно заметить посреди поля какой-то значок, он рядом с кругами. Это подземный переход через реку, идите туда. У перехода сидит друг кришнаит и усердно медитирует, а в руках у него весло, как раз такое, какое нужно. Заговорите с ним (не обойдется, конечно, без приглашений в храм на лекции), но кришнаит все-таки скажет, что ему нужны четки, чтобы полностью уйти в астрал. Одно непонятно - почему он не продал вам книжки?! После приятной беседы обратите внимание на переход: сразу за Петькой в левом верхнем углу видны красные кирпичи, один вроде немного шатается. Попросите Василия Ивановича выбить его. Теперь в церковь, что на горе.

Довольно мрачно внутри: пентаграмма, кресты непонятные. Рядом с красной шторой есть дырка в стене, туда идеально входит кирпич из перехода. Так и есть! Кнопка. Что она открывает, вы увидите. Теперь на кладбище, в склеп и по туннелю до конца. Батюшки! Вернее, батюшка собственной персоной. Так вот где он под пытками исповедовал людей! Василий Иванович крепко пригвоздил его к доскам, поэтому ему больше не принести вреда человечеству. Вытащите из доски волшебный меч и возвращайтесь в церковь. В пентаграмму вписана козлиная голова, раскрытая пасть которой по форме совпадает с контуром меча, так засовывайте его туда. Одно неосторожное движение, и открылась могила, в которой лежит мертвец в красных четках, призрак вырвался на свободу, поп нашел покой в Аду. Когда выйдете из церкви, подберите меч, четки и сразу идите к переходу.

Открыв астрал для кришнаита при помощи четок, вы получите второе весло. Можно плыть, вот только куда? Идите на берег реки. К мосткам привязана лодка, до упора нагруженная мешками с сахаром; кажется, брось туда еще песчинку, и лодка затонет. Бросайте целый мешок. Сахар растает, лодка всплывет. Веревка легко перерубается мечом. Осталось приделать весла - и вперед, к штабу белых.

ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ

Через расположение белых едет телега, на ней крестьянка

Белые задерживают. Крестьянка объясняет, что едет в соседнее село.

Пропустили. Телега прибывает в расположение красных и подъезжает к штабу.

Навстречу выходит Фурманов. Крестьянка снимает косынку.

Петька! - восхищенно кричит Фурманов. - Ай да замаскировался!

Я-то что, - скромно говорит Петька, - распрягите Василия Ивановича!

Так, через реку перебрались удачно, бегом к загадочному дому. Войдя в дом, узнаете ужасную тайну: Фурманов - замаскированный инопланетянин! Когда два пришельца покинут дом, Василий Иванович с Петькой зайдут внутрь. Пусть ВИЧ запомнит карту на столе, а потом подвинет лампу на камине. Дерните ручку, и в камине откроется потайной вход. Заходите туда.

Куда еще мог вести этот ход, как не в дом Фурманова. А вот и хозяин на пороге. К сожалению, погоня не увенчалась успехом, и Петька спускается в каменный колодец. Идите по туннелю, пока не окажетесь в космическом корабле. Недолгий полет на Луну - и ВИЧ оказывается в логове акул галактического империализма. У трапа - толпа разъяренных инопланетян, времени мало. Что делать?

Заходите в рубку управления и понажимайте все кнопки на пульте. Откуда-то сверху опустится полка с молоточком. Берите его и разбивайте "стеклышко", которое находится у двери. Сработает аварийная сигнализация, будет надут специальный трап. По нему вы сможете спокойно выйти из корабля.

Итак, вы в центральном зале главного космического корабля. Прятаться совсем не обязательно, все равно здесь ходит куча клонов и вас не узнают. Идите по левой дорожке, на развилке еще раз налево и посмотрите в окно. Там происходит процесс превращения инопланетян в людей. Но нам дальше, по прямой, второй вход - музей. Забирайте банку с головой настоящего Фурманова, и на выход. Первый поворот направо - бар. Ба! Знакомые всё лица. И сюда пробрались друзья-анархисты. Переговорите с барменом. Ваша задача заключается в том, чтобы отправить его спросить насчет жучиного сока. Тогда Петька сможет "одолжить" грязную тряпку для протирания бокалов и пульт дистанционного управления. Переключите канал телевизора - прилетит глаз-охранник. Наши девушки нравятся?! За это и молотком можно схлопотать. Ударьте его по темечку и вытащите батарейку. В баре больше делать нечего, теперь шагайте все время вправо, пока не попадете в лабораторию.

Все заняты работой и, конечно, не заметят пропажи маленькой пробирки с зеленым веществом. Аккуратно берите ее и… Не буду пересказывать весь разговор с лже-Фурмановым. Когда закончите, дайте Василию Ивановичу ту самую злосчастную пробирку. Вот роли и поменялись. Фурманов крепко связан, но, оказывается, он успел привести в действие механизм самоуничтожения. Чтобы его дезактивировать, нажмите любую из красных кнопок на стене. Все, что останется после бедного Фурманова, - это пластиковая карточка персонального доступа в секретные комнаты. При помощи подъемника вы попадаете в центральный зал. Нужно еще раз зайти в лабораторию. Это по правой дорожке.

Прикола ради нажмите красную кнопку на ванне. После этого возьмите пустую бутылку. А сейчас приступим к работе со сканирующей машиной, она в центре комнаты. Потяните за рычаг, и "дверца откроется". На подставку пристройте голову Фурманова - процесс пошел. Голова расскажет предысторию и историю, потом сообщит, что все можно исправить при помощи машины времени. Идите в центральный зал и используйте карточку Фурманова на пульте управления подъемником. Так вы попадете к машине времени, но вот незадача - она сломана, точнее, не хватает батарейки (как раз той, которая лежит у вас в кармане). Отдайте технику батарейку и тряпку, после чего он попросит вас прогуляться, пока главный компьютерщик не отладит ее.

Можно сразу подняться наверх, но компьютерщик разговаривать с вами не станет, а потребует чего-нибудь выпить. Подберите пустую бутылку за машиной времени и в баре обменяйте стеклотару на полную бутылку Пеп Си++. Отдайте ее программисту. Для настройки машины времени требуется точная дата и место прибытия. Их знает только один человек - Фурманов. Спросите у его головы про дату. 1 октября 1917 года. Как раз в этот день через деревню Гадюкино шел состав, нагруженный снарядами для "Авроры". Что ж, бегом к машине времени.

Говорите программисту дату - попадете на легендарный состав. Там Василием Ивановичем снимите таблички и поменяйте их местами. Теперь "Аврора" выстрелит по Зимнему холостым, и инопланетяне никогда не проснутся.

Неужели!? Он самый - КОНЕЦ.


ПЕРВАЯ ЧАСТЬ

В комнате Петьки: использовать аквариум. Взять выпавший ключ.

Взять кукушку из часов.

Открыть шкаф и взять оттуда резиновый матрасик.

Выйти из комнаты в комнату с печкой.

Открыть ключом сундук - Петька возьмет инструкцию.

Взять ВИЧом подкову, висящую над дверью.

Выйти из дома.

Идти на пасеку - поговорить с Кузьмичом.

Идти в дом Анки. Поговорить с Анкой, взять меха у печки и запчасти со стола.

Применить инструкцию на запчасти - получится мясорубка.

Мехами надуть матрасик - получится подружка.

Идти на болото - поговорить с матросом.

Прикрепить подружку к березе - ворона улетит. Стырить табачок.

Через некоторое время этот табачок высохнет.

Засунуть его в мясорубку - получится махорка.

Махорку отдать Кузьмичу на пасеке.

Идти к колодцу Фурманова. Взять топор.

Покрутить ворот у колодца. Взять ведро ВИЧом. Долбануть топором по веревке.

Забрать ведро. Зайти в дом к Фурманову, поговорить с ним.

Взять весла. Оторвать у одного из плакатов талон.

Идти к магазину, поговорить с алкашом.

Зайти в магазин. Поговорить с продавщицей - она даст "Капитал".

Использовать "Капитал" - получится шприц.

Еще поговорить с продавщицей - она даст семена.

Дать ей талон - она даст спрайт.

Идти на перекресток, поговорить с пионером.

Дать ему спрайт - он даст спирт.

Отдать спирт Кузьмичу на пасеке.

После того, как он напьется, вставить шприц в улей с пчелами - Петька наберет в шприц пчел. Обшарить Кузьмича - Петька найдет шифр.

Идти к бане. Запустить пчел в баню через замочную скважину.

Зайти к Анке - она скажет, чтобы Петька и ВИЧ растопили печку в баньке.

Зайти в баню. Рубануть топором по веслам - получатся дрова.

Открыть дверцы топки и засунуть дрова в топку.

Зажечь ВИЧом топку.

Вернуться к Анке, затем опять в баню. Отправить ВИЧа отключить газ.

Анка разденется, потом вернется ВИЧ, Петька заберет одежду Анки.

Идти к печке, которая находится между Петькиным и Анкиным домами.

Поискать ВИЧом в штуковине - ВИЧ найдет парик.

Идти к тупику с трансформатором.

ВИЧом взяться за провода. Петькой нажать все три рубильника.

Мусор на соседней свалке переместится на дерево.

Идти на свалку.

Применить подкову на кукушку - получится магнит.

Магнит прицепить к проводам.

Вернуться в тупик и опять взяться ВИЧом за провода, а Петькой нажать все рубильники - магнитом притянется патрон, который лежал на рельсах.

Идти на свалку. Взять патрон. Отдать шифр ВИЧу. Открыть ВИЧом сейф.

Забрать из сейфа ключ.

Идти в клуб. Прослушать лекцию.

Говорить с солдатами. Они дадут пистолет. Стрельнуть из него в лампочку на потолке - все разойдутся.

У клуба: вставить патрон в пистолет.

Взять прутик в лесу на пне (отрубить топором).

Идти к стогам сена. Пощекотать пятки в сене.

Выбежит парочка, после чего взять сено.

Идти к магазину. Открыть ключом из сейфа самок на дверях хлева.

Накормить сеном корову, после чего подоить ее ВИЧом.

Взять коровью шкуру.

Идти к грядке. Посадить семена на грядке.

Полить молоком росток на грядке - вырастет пальма.

Сходить на любой другой бэкграунд, вернуться - пальма выросла.

Вынуть заряженный пистолет и стрельнуть в кокосы. Они свалятся. Подобрать.

Идти к мосту. Использовать парик на банку с краской.

Использовать куст. Петька и ВИЧ переоденутся и уйдут к белякам.

ВТОРАЯ ЧАСТЬ

Во дворе использовать водосточную трубу.

В сортире глянуть в дырочку.

Анкой взять косметичку. Открыть ее - получится макияжный набор.

Анкой зайти в сортир и взять стиральный порошок.

Выйти и идти по коридору до предпоследней двери, зайти - это фотостудия.

Взять нос с усами, парик, бескозырку и цилиндр.

Взять перо со стола мадам.

Выйти из зала через дверь посередине, спуститься по ступенькам вниз.

Зайти в ресторан.

Поговорить с поручиком, заманить в номер.

Там обшарить его одежду и открыть аптечку, из которой взять пластырь и снотворное.

Применить перо на чек.

Идти в ресторан. Поговорить со всеми.

Взять сахар из сахарницы Растогуева. Открутить вентиль от бочки.

У Марио взять дротики.

Веслом взять треуголку и сомбреро.

Идти к ВИЧу и дать ему парик, бескозырку, цилиндр и сомбреро.

Он их выкинет. Дать треуголку. Взять папаху.

Идти в банк. Кинуть сахар в машинку для чеков. Дать клерку квитанцию.

На полученные деньги купить в оружейной лавке сачок.

Выловить сачком голову из городского фонтана.

Накрасить голову макияжем, надеть на нее усы и папаху.

Отдать голову хиппи, он даст пулемет.

Идти к бармену, который предлагал чинзано. Купить у него чинзано.

Взять стакан и подсыпать туда снотворное, напоить получившимся напитком Мадлен.

Нажаловаться мадам. Идти в номер люкс. Поговорить с Степаном.

Взять у него ключи. Открыть подвал (это на входе в бордель).

Поговорить с китайцем, он пошлет. Поговорить еще раз, он даст квитанцию.

Получить на почте посылку. Отдать ее китайцу.

Китаец вскоет посылку, а там героина-то и нет, он пошлет опять.

Насыпать в пустую посылку стирального порошка. Отдать китайцу.

Пройти в опиумонарий и поговорить с генералом. Он потребует фотографию царя.

Идти в номер люкс в борделе - там будет бегемотик.

Сдуть его дротиками. На кран нацепить вентиль. Повернуть кран. Взять бегемотика.

Заклеить бегемотика пластырем. Надуть бегемотика.

Отдать его фотографу, сидящему в зале. Он даст вспышку.

Идти в фотолабораторию и нацепить вспышку на фотоаппарат.

Идти в комнату с Петькой и ВИЧом.

Анка сфотографирует ВИЧа.

Отдать получившуюся фотографию генералу в опиумонарии.

Он расскажет про штаб. Вернуться к Петьке и ВИЧу и рассказать им.

Дать ВИЧу пулемет.

Теперь управляем Петькой и ВИЧом.

На пустыре: расстрелять из пулемета бутылки. Взять бутылочное горлышко.

Идти к домику. Войти туда. Взять штопор и ведро.

Открыть штопором бочку. Налить в ведро керосин.

Идти к самолету. Открыть бензобак и вставить туда бутылочное горлышко.

Налить в бензобак керосина. Улететь.

Идти на станцию и взять мешок с сахаром.

Идти к переходу и отломать от перехода кирпич ВИЧом.

Идти к церкви, войти внутрь и засунуть кирпич внутрь дырки рядом со шторами. Получится кнопка, нажать ее.

Идти на кладбище, в склеп.

Оторвать меч от попа.

Вставить меч в пасть у пентаграммы в церкви. Выйти из церкви и взять меч.

Снять четки со скелета на кладбище.

Отдать четки кришнаиту на переходе. Он отдаст весло.

Идти на берег к лодке и рубануть мечом по веревке.

Вставить весла в лодку и уплыть.

ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ (короткая)

Попытаться зайти в домик - Петька и ВИЧ прильнут к окну.

В домике: сдвинуть ВИЧом лампу на печке.

Крутануть ручку на печке. Откроется дверь. Идти туда.

Идти по коридору до космического корабля. Сесть в него и улететь.

В корабле на луне: зайти в комнату управления.

Понажимать на кнопки - выедет топорик.

Взять его и разбить им стеклышко рядом с дверью.

Идти в комнату с топливным баком. Взять голову Фурманова.

Идти в бар. Взять у бармена на столе тряпку.

Поговорить с ним, и как только он уйдет, взять пульт управления.

Использовать пульт управления на телевизор.

Как только начнется "клубничка", прилетит глаз. Стукнуть его топориком.

Забрать глаз. Использовать глаз - получится батарейка.

В лаборатории стащить пробирку. Петьку и ВИЧа схватят.

В связанном состоянии: кинуть пробирку ВИЧу.

В свободном состоянии: нажать на одну из кнопок.

Лже-Фурманов улетит, после чего подобрать пластиковую карточку.

На подъемнике уехать вверх.

Идти в лабораторию. Повернуть рычаг.

Положить голову Фурманова на подставку. Поговорить с ним.

Нажать кнопку на ванне. Взять бутылку с ванны.

Идти в холл с подъемником.

Применить пластиковую карточку на пульт управления подъемником.

В машине: поговорить с техником.

Дать ему батарейку, а затем тряпку.

Петька и ВИЧ спустятся на подъемнике вниз, после чего опять применить карточку на пульт управления подъемником.

В машине: взять пустую бутылку.

Отправиться в бар.

Положить обе пустые бутылки в машину. Вылетит бутылка. Взять ее.

Давным-давно через солнечную систему пролетал огромный космический корабль пришельцев. По неизвестным причинам он потерпел аварию недалеко от планеты Земля. Выжили только те, кто мирно спал в состоянии анабиоза. С тех самых пор у Земли появился ис

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Давным-давно через солнечную систему пролетал огромный космический корабль пришельцев. По неизвестным причинам он потерпел аварию недалеко от планеты Земля. Выжили только те, кто мирно спал в состоянии анабиоза. С тех самых пор у Земли появился искусственный спутник - Луна.

В 1917 году с крейсера "Аврора" был сделан выстрел по Зимнему дворцу. Пьяные матросы немного промахнулись и попали в Луну. Инопланетные формы жизни проснулись…

Голова профессора Фурманова:

Инструкция по спасению галактик.

Место действия: д. Гадюкино - пупъ Земли.

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Возвращается Василий Иванович из отпуска:

Ну как, Петька, все нормально?

Нормально, Василий Иванович, да только вот ваша лошадь сдохла!

Как же она сдохла?!

Конюшня сгорела - вот и сдохла.

От чего сгорела-то?

Да Фурманов проходил, окурок бросил, она и сгорела.

Какой окурок? Он же не курит?!

Тут закуришь, когда знамя полка сперли!

Знамя действительно пропало во время последней пьянки, и ваша задача - как можно быстрее найти его. Действие начинается в доме Петьки.

Хотя здесь и приводится полное прохождение, не поленитесь понажимать на все, что движется, - получите кучу удовольствия, некоторые шутки поистине великолепны.

Итак, приступим к игре. Откройте шкаф у правой стены, там на самом дне лежит надувной матрасик, возьмите его. Видите ключ на дне аквариума? Но сейчас не до него - нужно опохмелиться после вчерашнего. Прямо из аквариума… Подбирайте ключ с пола и кукушку со сломанных часов. Теперь идите в другую комнату, там с помощью Василия Ивановича (его фотография - меню в чемодане на крышке) снимите подкову, которая висит над дверью; пригодится, мало ли кого подковать придется. Ключом из аквариума откройте большой сундук и вытащите оттуда инструкцию по сборке пулеметов. В чемодане (inventory) соедините подкову с кукушкой на проволоке, должен получиться замечательный электромагнит. Осталось только электричество подключить. В доме всё - теперь шагом марш на улицу.

А не пойти ли нам к Анке? Пойти! Два раза направо - и вы у ее дома, заходите (путешествовать в игре можно двумя способами: по дорогам и по карте, что в чемодане). Хорошо у нее в доме! Забирайте со стола детали, меха, которые у печки, а потом поговорите с хозяйкой дома. Когда договоритесь о встрече в бане, загляните в чемодан и соберите из деталей… пулемет. Собирали, судя по всему, по памяти, поэтому что-то здесь не то. Теперь попробуйте по инструкции. Ага, отличная мясорубка! Не забудьте надуть матрасик, используя меха. Все дороги ведут к Фурманову. Вперед.

У его дома есть колодец, а похмелье еще не прошло - надо набрать воды. Покрутите ворот, ВИЧ"ем (Василием Ивановичем) хватайте ведро. Сперва командиру нужно напиться. Чтобы забрать с собой ведро, вытащите из полена топор и без труда перерубите веревку. Теперь в дом хозяина топора - политрука Фурманова.

Поговорите с Фурмановым. Ну и зануда! Забирайте весла и талон с плаката "А ты записался в Красную Армию?". На выход. Ничего не забыли? Нужно проверить. Вернитесь в дом - увидите, что Фурманов как-то подозрительно себя ведет. Ладно, сомнения прочь, идем отовариваться в местном магазине. Пока не ушли, порубите весла на щепки топором, они как дрова полезнее будут.

Алкашу, что подпирает хлев, сообщите о спирте, который привезли в военторг. После его исчезновения вашему взору предстанет огромный замок на двери, за ней жалобно мычит корова пасечника. Заходите в магазин. У продавщицы выпросите классиков марксизма-ленинизма и семена заморской пальмы. Когда Петька попросит попить что-нибудь, продавщица потребует талон с подписью Фурманова. Если так хочет - дайте ей талон, взамен получите баночку "Спрайта". Притворитесь грамотным и почитайте книжку. Вот это да! А шприц там откуда?

Семена можно посадить на грядку, что сразу за магазином, но росток чахлый какой-то (пальмы, говорят, парным молоком поливать надо). Будем искать.

На карте есть место, обозначенное знаком "перекресток", - нам туда. Поговорите с Павликом Морозовым; оказывается, его отряд нашел странную зеленую баночку у магазина и сейчас несет ее на исследование к Фурманову. Предложите ему свою помощь и после поменяйтесь баночками. Теперь вы - счастливый обладатель баночки спирта.

Самое время походить по болотам (на карте - знак "болото"). Если пешком, то это два раза влево от перекрестка. После долгой беседы с матросом-дезертиром вы узнаете, что ему в жизни ничего не надо, кроме одного - крепкого табачка. На грядке - зеленая поросль, это и есть табак. Но есть здесь еще один любитель затянуться. Это ворона, постоянно ворующая драгоценные листья. Ваша задача - спасти табак от вороны. Напугайте ее надувной куклой. Усталый матрос засыпает, и Петька спокойно срывает кустик с грядки. Идем на пасеку.

Перед вами местная знаменитость - дед Кузьмич, старый алкоголик и пчеловод. Поговорите с ним. Во-первых, пчелы помогают от ревматизма, во-вторых, Кузьмич видел инопланетян, в-третьих, он истосковался по крепкой махорочке. В чемодане вы увидите, что листья табака уже совсем высохли. Измельчите их в мясорубке; должна получиться отличная махорка. Дайте ее деду, он затянется и попросит (вот наглый!) попить чего-нибудь, спиртику, например. Не жадничайте, дайте ему синюю баночку. В качестве благодарности он "разрешит" взять пчел. Забрать их можно шприцем: засовываете его в улей, и готово. Когда возьмете, не забудьте проверить карманы ватника пасечника. Там вы найдете бумажку с шифром. Наш путь лежит на свалку.

Дерево, провода, патрон - с этим надо что-то делать. Идите в тупик к трансформатору. Там поднимите 3 рубильника и ВИЧ"ем соедините провода. Результат не заставил себя ждать: Василия Ивановича хорошо тряхнуло, а вся свалка взлетела на воздух. Возвращайтесь на помойку и попробуйте открыть сейф при помощи шифра. У Петьки ума не хватит, но дайте бумажку Василию Ивановичу, и он разберется, лишь позвольте ему сделать это. Сейф открыт, возьмите оттуда маленький ключик. Судя по всему, он от хлева, что у магазина. Видите патрон на рельсе? Чтобы взять его, нужно еще раз пустить ток по проводам, только сначала подсоедините подкову- магнит к двум обрывкам проволоки, они торчат из дерева прямо над сейфом. Учите физику, и тогда все получится!

Если идти от перекрестка направо, то через экран увидите пень с веточкой. Срубите веточку топором и продолжайте путь направо. Выйдите в чистое поле. Из одного стога виднеются чьи-то пятки. А что будет, если пощекотать их прутиком? Правильно - охапка сена.

После тяжелой работы можно и в клубе отдохнуть. Заходите, там как раз идет лекция. Вам придется наслушаться бредовых идей лектора, прежде чем два человека, сидящие рядом с вами, начнут от скуки играть в "русскую рулетку". Побеседуйте с ними и возьмите револьвер. Когда появиться возможность стрелять, попадите в лампочку у сцены. Лекция закончена, а револьвер достается вам в качестве подарка от благодарных слушателей. Зарядите его.

Пора применить ключ из сейфа. По карте идите к магазину и там примените ключ на замке, тогда войдете в хлев. Истощенная корова Кузьмича вот-вот концы от голода отдаст. Будьте милосердным, дайте ей сена. Хорошее питание - хороший удой, особенно если за дело берутся настоящие мужчины. ВИЧ, например. Забирайте останки коровы (шкуру) и идите в огород проверить грядку.

Следуя инструкции, полейте росток пальмы молоком. Ей нужно время, чтобы вырасти, прогуляйтесь пока куда-нибудь. Когда вернетесь, пальма уже дойдет до кондиции. Метким выстрелом из нагана сбейте два кокоса. Подберите их и идите к печке, которая стоит рядом с журавлем. В ней лежит кусочек порвавшейся куклы. Василий Иванович будет единственным, кто отважится засунуть руку в темную печь. Похоже на волосы, точнее, на парик.

По пути зайдем в баньку, она недалеко - по дороге слева. В двери есть маленькая такая замочная скважина. Загляните в нее. Отдыхают, расслабляются анархисты! Зададим им жару. Напустите через замочную скважину в баню пчел. Пара секунд - и помещение свободно. Растопите печку обломками весел, только откройте топку. Разжечь огонь может ВИЧ при помощи своего любимого револьвера. Пора приглашать Анку париться.

Долго уговаривать ее не придется, но есть одна загвоздка: с Василием Ивановичем мыться она наотрез отказывается. Поэтому, когда придете в баню, придется Петьке наврать, что газ не выключен. В конце концов вы заберете одежду Анки.

Кусочки мозаики собраны, идем к мосту, который соединяет берега белых и красных. Парик перекрашиваем при помощи краски у плаката и в кустах переодеваемся. Все, можно идти к белым.

ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Василий Иванович, Анка к белым ползет!

Не стреляй, Петька! Это наше бактериологическое оружие!

Итак, благодаря маскировке Василий Иванович и Петька оказались в глубоком тылу врага, на заднем дворе публичного дома под названием "Три Персика". Чтобы пробраться внутрь незамеченными, воспользуйтесь водосточной трубой.

С этого момента вам предстоит играть Анкой. ВИЧ даст ей специальное задание: узнать, где беляки прячут красное знамя, и вытащить ВИЧ"а с Петькой из лагеря белых целыми и невредимыми. Как только Анка выйдет из своей комнаты, вернитесь туда и возьмите красную косметичку у трюмо. Откройте ее, внутри обнаружите косметический набор. Теперь нужно осмотреть место высадки - туалет. Это в стиле Василия Ивановича и Петьки - оставить после себя разгром. Подберите стиральный порошок у раковины. Идите вправо по коридору, пока не увидите дверь с табличкой "фото". Это фотолаборатория для интимных фотографий. Здесь Анка должна взять цилиндр с гвоздика, парик и бескозырку с вешалки, маску с фотоаппарата. Пока все. Выходите в главный зал.

Тут можно побеседовать с фотомоделями, они, правда, ничего толкового не скажут. Возьмите гипсовое весло у статуи. Поговорите с фотографом (он в тельняшке) и подскажите идею фотографии с надувным бегемотом. Мадам в черном кресле окажется менее разговорчивой, поэтому просто возьмите перо со стола и идите к Мадлен (девушка у бара). У нее сейчас выдалась свободная минутка, она хочет выпить чего-нибудь горячительного. В баре ничего нет, кроме фирменного напитка, но этот коктейль стоит 50 р. Денег у вас нет, попробуем заработать. Хорошие клиенты обычно проводят время в ресторане, идем туда (это вниз по лестнице и направо).

Какой мужчина этот поручик Качковский! Поговорите с ним немного. Спустя три часа… Поручик оказался в бедственном положении. Воспользуйтесь этим и обыщите карманы, ведь там просто обязан лежать незаполненный чек. Лежит. Из настенной аптечки возьмите пластырь и снотворное. После этого собственноручно заполните чек при помощи пера. Возвращайтесь в ресторан.

Со столика капитана Расторгуеффа возьмите несколько кусочков сахара, веслом подцепите треуголку, висящую на кактусе. Поговорите с барменом, он даст вам дротики для игры в дартс. Играть совсем не обязательно, все равно Анка попадает точно в десятку. Поговорите с батюшкой, грехи он вам не отпустит, но пригласит зайти в его келью. После содержательного разговора заберите с собой вентиль с бочкового крана. Наверное, мадам не будет против того, что Анка на время покинет бордель. Выходите на улицу и идите влево за фонтан, пока не увидите банк. Заходите.

Клерк очень неуважительно отнесся к вашей персоне, поэтому не стоит давать ему фальшивый чек. Видите муравьев, которые ползут по полу? Если вы бросите кусочек сахара в аппарат для проверки чеков, то муравьи поползут на сладкое, и машинка уже потеряет свою точность. Вручайте клерку чек и получайте свои честно заработанные 100 рублей. Деньги стоит потратить как можно скорее. Идите в оружейную лавку "Ганс и Сыновья". При входе сидит хиппи, который иногда приторговывает мощным оружием и наркотиками. Он даст вам бесплатный совет: некоторых людей можно запросто обдурить, заменив наркотик какой-нибудь порошковой дрянью. А еще он может поменять пулемет на настоящую человеческую голову для своей коллекции.

В оружейном магазине продаются только сачки для ловли рыбы, покупайте его за 30 рублей и идите к фонтану на центральной площади. В нем плавает отколовшаяся голова какого-то партийного деятеля, подцепите ее сачком. Довольно похожа на настоящую. Вот только наложить макияж, нацепить усы… это уже больше похоже на Василия Ивановича. Для полного сходства не хватает только папахи.

Оставшихся денег вполне хватит, чтобы заплатить за фирменный коктейль. Поэтому возвращайтесь в бордель-салон, идите на второй этаж к бармену и отдайте ему 50 рублей. В напиток добавьте снотворного и отдайте Мадлен. После такой дозы Мадлен уже будет не в состоянии что-либо делать, поэтому предупредите мадам (вдруг вам разрешат обслужить генерала, следовательно, выпытать у него военную тайну). Анку пошлют в номер люкс. А там…

Мавр Степан протирает стаканы, свечи горят - все готово к приходу генерала, вот только ванна не наполнена. Приделайте вентиль и включите воду. Поговорите со Степаном, он расскажет, что генерал уже ушел, т. к. не дождался Мадлен, но найти его можно в подвале (это маленькая дверца при входе). После этого он даст вам ключи.

Откройте дверь и поговорите с китайцем, он вас не пустит, потребует пропуск. Пропуска у Анки нет, поэтому возвращайтесь в люкс. "Ой, бегемотик! Какая прелесть, у меня в детстве был такой же!" - "Застрял, да? А дротиком не хочешь?" Ну вот, бегемотик готов, можно брать. Дырку заклеиваете пластырем, а потом спокойно надуваете. Отдайте животное фотографу, он даст Анке вспышку. Идите в студию и приделайте вспышку к фотоаппарату. Теперь можно пригласить Петьку и Василия Ивановича позировать. В результате вы получите фотографию Василия Ивановича в образе Николая Второго. Кстати, они очень похожи. Кто знает…

В комнате Анки предложите ВИЧ"у померить все головные уборы, но свою папаху он поменяет только на треуголку Наполеона. Берите папаху с трюмо и надевайте на гипсовую голову. Как живой получился, если не присматриваться. Зайдите еще раз в подвал к китайцу, он предложит Анке на выбор: найти пропуск или сбегать вместо него на почту и получить посылку с героином. Анка выберет почту.

Когда дойдете до нее, отдайте клерку квитанцию Вой-Дуя, по ней вы получите подозрительно легкий ящик. Несите его законному владельцу (по пути поменяйте у хиппи голову Чапая на пулемет). Вместо того чтобы спокойно пропустить Анку, старик раскричится на нее (ящик-то пустой), будет нехорошие слова говорить и требовать вернуть содержимое бандероли обратно. Ко всему прочему за моральный ущерб кучу денег попросит. Что делать? Китаец ни разу не видел настоящий героин. Можно воспользоваться этим и насыпать в ящик стирального порошка, если Дуй его попробует, то никаких дополнительных денег уже не понадобится. Заходите в подвал-курильню, предлагайте свой героин и… путь открыт. Достаточно и половины дозы, от нее даже у китайцев глаза широко открываются.

Путь свободен, можно пройти в курильню, там как раз нужный генерал отдыхает. Поболтайте с ним, используйте весь свой шарм, всю невинность и ласково так спросите: "А где находится штаб белых?" Он, конечно, с радостью расскажет вам и про знамя, и про штаб, который находится в стане большевиков, лишь докажите свою любовь к монархии и к Николаю Второму лично. Для этого предъявите фотографию Чапая Второго, что лежит у Анки в кармане. Дело сделано, сверхсекретное задание выполнено. Можно идти к Василию Ивановичу, доложить об успехе операции. Чапаев вооружается пулеметом и с боем вырывается из борделя, захватывает свою папаху и оказывается за городом. Верный Петька всегда рядом.

Сперва немного побалуйтесь пулеметом - расстреляйте бутылки и заберите зеленое бутылочное горлышко. Теперь идите в дом на горе. В сарае навалена куча вещей, половина из них не пригодна к употреблению. Петьке понадобятся только штопор на ящике и ведро под роялем. Штопором вытащите пробку из бочки и наберите в ведро керосина. Рядом с домом стоит старый самолет, который вроде еще пригоден к полетам; идите к нему.

Самолет, конечно, не ахти, но если заправить его, то он долетит до родных красных берегов. Открутите крышку бензобака и вставьте туда горлышко от бутылки вместо воронки. Заливайте керосин. Техника, как всегда, подкачала; слава Богу, хоть головы у Чапая и Петьки крепкие - выдержали падение. По карте идите на станцию, вдруг попадете на поезд в деревню Гадюкино? С поездом я, конечно, переборщил, но на перроне лежит забытый мешок сахара, а в кассе есть бабушка, которая расскажет вам все, только постучите в окошко.

Если посмотреть на карту, то можно заметить посреди поля какой-то значок, он рядом с кругами. Это подземный переход через реку, идите туда. У перехода сидит друг кришнаит и усердно медитирует, а в руках у него весло, как раз такое, какое нужно. Заговорите с ним (не обойдется, конечно, без приглашений в храм на лекции), но кришнаит все-таки скажет, что ему нужны четки, чтобы полностью уйти в астрал. Одно непонятно - почему он не продал вам книжки?! После приятной беседы обратите внимание на переход: сразу за Петькой в левом верхнем углу видны красные кирпичи, один вроде немного шатается. Попросите Василия Ивановича выбить его. Теперь в церковь, что на горе.

Довольно мрачно внутри: пентаграмма, кресты непонятные. Рядом с красной шторой есть дырка в стене, туда идеально входит кирпич из перехода. Так и есть! Кнопка. Что она открывает, вы увидите. Теперь на кладбище, в склеп и по туннелю до конца. Батюшки! Вернее, батюшка собственной персоной. Так вот где он под пытками исповедовал людей! Василий Иванович крепко пригвоздил его к доскам, поэтому ему больше не принести вреда человечеству. Вытащите из доски волшебный меч и возвращайтесь в церковь. В пентаграмму вписана козлиная голова, раскрытая пасть которой по форме совпадает с контуром меча, так засовывайте его туда. Одно неосторожное движение, и открылась могила, в которой лежит мертвец в красных четках, призрак вырвался на свободу, поп нашел покой в Аду. Когда выйдете из церкви, подберите меч, четки и сразу идите к переходу.

Открыв астрал для кришнаита при помощи четок, вы получите второе весло. Можно плыть, вот только куда? Идите на берег реки. К мосткам привязана лодка, до упора нагруженная мешками с сахаром; кажется, брось туда еще песчинку, и лодка затонет. Бросайте целый мешок. Сахар растает, лодка всплывет. Веревка легко перерубается мечом. Осталось приделать весла - и вперед, к штабу белых.

ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ

Через расположение белых едет телега, на ней крестьянка

Белые задерживают. Крестьянка объясняет, что едет в соседнее село.

Пропустили. Телега прибывает в расположение красных и подъезжает к штабу.

Навстречу выходит Фурманов. Крестьянка снимает косынку.

Петька! - восхищенно кричит Фурманов. - Ай да замаскировался!

Я-то что, - скромно говорит Петька, - распрягите Василия Ивановича!

Так, через реку перебрались удачно, бегом к загадочному дому. Войдя в дом, узнаете ужасную тайну: Фурманов - замаскированный инопланетянин! Когда два пришельца покинут дом, Василий Иванович с Петькой зайдут внутрь. Пусть ВИЧ запомнит карту на столе, а потом подвинет лампу на камине. Дерните ручку, и в камине откроется потайной вход. Заходите туда.

Куда еще мог вести этот ход, как не в дом Фурманова. А вот и хозяин на пороге. К сожалению, погоня не увенчалась успехом, и Петька спускается в каменный колодец. Идите по туннелю, пока не окажетесь в космическом корабле. Недолгий полет на Луну - и ВИЧ оказывается в логове акул галактического империализма. У трапа - толпа разъяренных инопланетян, времени мало. Что делать?

Заходите в рубку управления и понажимайте все кнопки на пульте. Откуда-то сверху опустится полка с молоточком. Берите его и разбивайте "стеклышко", которое находится у двери. Сработает аварийная сигнализация, будет надут специальный трап. По нему вы сможете спокойно выйти из корабля.

Итак, вы в центральном зале главного космического корабля. Прятаться совсем не обязательно, все равно здесь ходит куча клонов и вас не узнают. Идите по левой дорожке, на развилке еще раз налево и посмотрите в окно. Там происходит процесс превращения инопланетян в людей. Но нам дальше, по прямой, второй вход - музей. Забирайте банку с головой настоящего Фурманова, и на выход. Первый поворот направо - бар. Ба! Знакомые всё лица. И сюда пробрались друзья-анархисты. Переговорите с барменом. Ваша задача заключается в том, чтобы отправить его спросить насчет жучиного сока. Тогда Петька сможет "одолжить" грязную тряпку для протирания бокалов и пульт дистанционного управления. Переключите канал телевизора - прилетит глаз-охранник. Наши девушки нравятся?! За это и молотком можно схлопотать. Ударьте его по темечку и вытащите батарейку. В баре больше делать нечего, теперь шагайте все время вправо, пока не попадете в лабораторию.

Все заняты работой и, конечно, не заметят пропажи маленькой пробирки с зеленым веществом. Аккуратно берите ее и… Не буду пересказывать весь разговор с лже-Фурмановым. Когда закончите, дайте Василию Ивановичу ту самую злосчастную пробирку. Вот роли и поменялись. Фурманов крепко связан, но, оказывается, он успел привести в действие механизм самоуничтожения. Чтобы его дезактивировать, нажмите любую из красных кнопок на стене. Все, что останется после бедного Фурманова, - это пластиковая карточка персонального доступа в секретные комнаты. При помощи подъемника вы попадаете в центральный зал. Нужно еще раз зайти в лабораторию. Это по правой дорожке.

Прикола ради нажмите красную кнопку на ванне. После этого возьмите пустую бутылку. А сейчас приступим к работе со сканирующей машиной, она в центре комнаты. Потяните за рычаг, и "дверца откроется". На подставку пристройте голову Фурманова - процесс пошел. Голова расскажет предысторию и историю, потом сообщит, что все можно исправить при помощи машины времени. Идите в центральный зал и используйте карточку Фурманова на пульте управления подъемником. Так вы попадете к машине времени, но вот незадача - она сломана, точнее, не хватает батарейки (как раз той, которая лежит у вас в кармане). Отдайте технику батарейку и тряпку, после чего он попросит вас прогуляться, пока главный компьютерщик не отладит ее.

Можно сразу подняться наверх, но компьютерщик разговаривать с вами не станет, а потребует чего-нибудь выпить. Подберите пустую бутылку за машиной времени и в баре обменяйте стеклотару на полную бутылку Пеп Си++. Отдайте ее программисту. Для настройки машины времени требуется точная дата и место прибытия. Их знает только один человек - Фурманов. Спросите у его головы про дату. 1 октября 1917 года. Как раз в этот день через деревню Гадюкино шел состав, нагруженный снарядами для "Авроры". Что ж, бегом к машине времени.

Говорите программисту дату - попадете на легендарный состав. Там Василием Ивановичем снимите таблички и поменяйте их местами. Теперь "Аврора" выстрелит по Зимнему холостым, и инопланетяне никогда не проснутся.

Неужели!? Он самый - КОНЕЦ.

1. ГАДЮКИНО.

Список предметов инвентаря:

ключ от сундука

(комната Петьки, в аквариуме);

(комната Петьки, в настенных часах);

резиновый матрасик

(комната Петьки, в шкафу);

(в доме Петьки, над дверью в комнату);

инструкция по сборке пулемета

(в доме Петьки, в сундуке, который открывается ключом);
(в доме Анки, на полу возле печи);

запчасти

(в доме Анки, на столе);

мясорубка

(в инвентаре после объединения инструкции и запчастей);

подружка

(в инвентаре после объединения мехов и матрасика);
(на болоте, после того, как прогоните ворону);

незаряженный пистолет

(в клубе, после разговора с солдатами);

книга «Капитал»


(в магазине, после разговора с продавщицей);

пустой шприц

(в инвентаре после использования книги «Капитал»);
(во дворе Фурманова, на пеньке с дровами);
(во дворе Фурманова, в колодце, нужно достать ведро и перерубить веревку топором);
(в доме Фурманова, на полу);

(в инвентаре после объединения кукушки и подковы);

(в инвентаре после объединения табака и мясорубки);
(в инвентаре после объединения весел и топора);

(в лесу, справа от перекрестка, берется с помощью топора);
(на поле с грозой, после того как пощекочите пятки прутиком);

(на свалке, нужно установить магнит и включить трансформатор);

заряженный револьвер

(в инвентаре после объединения патрона и револьвера);
(Чапай достанет из печи, на локации с печкой и журавлем);
(в доме Фурманова, под плакатом про армию);

банку Sprite

(в магазине у продавщицы в обмен на талон);

банку Spirit

(на перекрестке у пионера в обмен на банку Sprite);
(на пасеке, в кармане пьяного Кузьмича);

ключ от хлева

(на свалке, в сейфе);

ведро с молоком


шкуру коровы

(в сарае, когда Чапаев подоит сытую корову);

(на грядке с выращенной пальмы, нужно сбить выстрелом с пистолета);

шприц с пчелами

(на пасеке, набрать через шприц в улье с пчелами);

одежду Анки

(в бане, когда Анка уйдет париться).

Махорка для Кузьмича.

Петька с Чапаевым находятся в доме Петьки. Мы играем за Петьку. Выбираем курсор «действие» и пьем воду из аквариума.

После небольшого ролика на полу окажется ключ. Загляните в шкаф, чтобы Петька открыл дверцу. Переключаемся на курсор «Взять» и подбираем ключ. Также заберите кукушку из настенных часов. А в шкафу найдите резиновый матрасик.

Выходим в другую комнату. Здесь в инвентаре выберите иконку Чапаева, тогда сможете забрать подкову над дверью. От Василия Ивановича получаем подсказку, что сундук в комнате можно открыть найденным ключом. В нем оказалась инструкция по сборке пулемета.

Выходим на улицу и смотрим ролик, как Чапаев угостит Петра сигарой! Идем в вправо по дороге, к дому Анки. Меняем курсор на действие и кликаем по двери, чтобы попасть в гости к Анке.

С помощью курсора «взять» с пола можно забрать меха. А на столе заберите запчасти для сборки пулеметов. Теперь в инвентаре можно объединить инструкцию по сборке пулемета и запчасти, и Петька соберет мясорубку! Переключите курсор на разговор и побеседуйте с Анкой. Выбирайте все варианты. По идее получили новое задание, выгнать с бани анархистов, тогда Анка пойдет с Петькой и Чапаем в баньку.

От Анки идем вправо по дороге. Попадете в поле, затем в лес и выйдете к указателю, а тут встретите пионеров. Переключите курсор на разговор и поговорите с пионером. Узнаете, что у него есть какая-то подозрительная зеленая бутылочка. Но так просто он ее не отдаст, взамен просит, армейскую флягу.

Мы стоим на распутье. Идём влево и попал к матросу-дезертиру, который и с вороной справиться не может. Кстати, в инвентаре можно объединить меха и резиновый матрасик и получится подружка. Вот ее и используйте на вороне. Пернатая тварь будет смеяться, типа ой как страшно и проткнет надувную бабу клювом. Естественно, что улетит она далеко и надолго. В ролике увидим, что проколотая баба упадет в дымовую трубу рядом с колодцем. Дезертир обрадовался и решил вздремнуть, думает, мы ему табачок будем охранять! Переключаем курсор на «взять» и забираем кустик табака. Осталось сделать махорку. Перейдите в любую другую локацию, для того что бы табак в инвентаре подсох, затем берем сухой табак и перетаскиваем на мясорубку.

Спирт для Кузьмича.

Возвращаемся на перекресток и идем к красным по дороге вниз. Можно зайти в лекционный зал, где посмотрите очередной ролик. Поговорите с двумя красноармейцами справа. В результате получите пистолет и стрелять ваша очередь. А стрелять мы будем в лампочку, тогда выйдем на улицу, но получим незаряженный пистолет.

Из клуба направимся направо, тогда окажемся на локации с окном, где паук прыгает. Если идти направо вверх, то выйдем к дому Петьки. Значит, пойдем по дороге к магазину. Поговорите с алкашом. Как только Чапаев скажет, что в военторг спирт завезли, так все красноармейцы с алкашом во главе побегут туда. Замок в сарай пока открыть нечем, так что зайдем в магазин.

Поговорите с продавщицей и получите от нее книгу «Капитал» и семена пальмы. Зайдите в инвентарь и курсором «использовать» кликните по книге «Капитал», в ней Петька найдет пустой шприц.

Выходим из магазина и идем по дороге вниз. Попадем на огород с тыквами. Здесь можно использовать семена пальмы на грядке и моментально вырастет росток!

Возвращаемся обратно на грядку с ростком пальмы и пойдем влево на пасеку. Поговорите с Кузьмичем. Узнаете про инопланетян «байку», а также теперь ясно, кто у нас ждет махорку. В инвентаре объедините кукушку и подкову, получили магнит. Раз уже начали в инвентаре копаться, то можно соединить весла и топор, получатся неплохие дрова! Махорку отдайте пасечнику, а он балабол еще тот! Пчел не дает, требует выпить! Добрые Петька с Чапаевым отправились водку искать.

С пасеки можно перейти на свалку. Там пока ничего интересного не обнаружили и пошли дальше по дороге в тупик. Включаем курсор «использовать», тогда Петькой перевел вниз все три рубильника на трансформаторе. Переключаемся на Чапаева и кликаем на провода на земле. Наш отважный командир решил объединить провода, а мы смотрим забавный ролик.

На свалке, весь мусор на дереве, а с правой стороны будут торчать два провода. Привяжите к ним магнит из подковы с кукушкой. Теперь осталось только подать ток. Опять идем к трансформатору. Петькой перевел вниз все три рубильника на трансформаторе. Переключаемся на Чапаева и кликаем на провода на земле. Опять смотрим ролик, как магнит начал притягивать метал, в том числе патрон с рельсов. Идем на свалку и поднимаем патрон. В инвентаре объедините патрон и револьвер, получите заряженный револьвер.

Далее идем обратно на грядку с тыквами и направимся вправо, пока не выйдем к дому Фурманова. Во дворе Петька с радостью позаимствует топор (курсор «взять»). Переключаем курсор на действие и кликаем по ручке колодца, чтобы Петр вытащил ведро с водой. Теперь курсором «Чапаев» кликните по ведру, тогда командир достанет ведро и заодно утолит свою жажду! С помощью топора перерубите веревку и тогда можно будет забрать ведро (курсор «взять»).

Наконец можно и в дом зайти. Поговорите с Фурмановым. В углу заберите весла (курсор «взять»). В доме Фурманова будет висеть плакат с надписью «А ты записался в ряды красной армии?» А снизу можно сорвать талон (курсор «взять»), который дает возможность получить в магазине бутылку спрайта бесплатно!

Возвращаемся в магазин и обменяем у продавщицы талон на банку Sprite. Кто-там у нас мечтал о зеленой баночке? Правильно пионер Павлик на перекрестке. Произведите обмен банки Sprite на банку Spirit.

Идем на локацию с пеньком и торчащим из него приутиком, чтобы получить прутик, нужно воспользоваться топором. Далее необходимо добраться до локации с сеном. Помните, там чьи-то пятки торчат! Вот их и пощекочите прутиком.

Увидите ролик про голую парочку и теперь курсором «взять», можно забрать сено.

Следует вернуться на локацию печь. Там в печке, курсором «Чапаев», можно вытащить парик. Чтобы вернуть ему естественный цвет, нужно пойти на локацию «Мост», где белогвардейцы и окунуть парик в банку с краской возле таблички «Белая сволочь».

Освобождаем баню для Анки.

На пасеке отдайте Кузьмичу банку Spirit, только пчел он все равно не даст. Вначале анекдотов потребует, а потом вообще уснет. Курсором «использовать» кликните на лежащем пасечнике. В кармане Петька найдет шифр. Используем шприц на улей с пчелами и получаем шприц с пчелами.

Пойдем на свалку, там есть сейф. Что бы его открыть в инвентаре выберите бумажку с шифром и кликните ею на Василии Ивановиче. Затем активируйте курсор «Разговор» и кликните им по сейфу. Вот тогда Чапаев и откроет сейф. А в нем будет ключ!

С помощью ключа можно открыть замок в сарае, что напротив магазина. Попадете в гости к корове. Для начала угостите ее сеном. Вот теперь можно и подоить! Петька считает, что доить корову, это бабская работа. А вот Василий Иванович, тот на все готов, даже корову подоить (без ведра с колодца Фурманова, вы, скорее всего молока не получите).

Только перестарался. Получите ведро с молоком, а Петька еще может забрать и шкуру коровы.

Идём на локацию «Грядка». Здесь полейте из ведра с молоком росток пальмы. Он немного подрастет, Нужно перейти на любую другую локацию, а потом снова вернуться к пальме. Здесь уже совсем другое дело и попугай появился и кокосы! Просто так плоды не достать. Но у Петьки есть заряженный пистолет и меткий глаз. Стреляйте по кокосам, заодно и попугая вспугнете. Теперь кокосы можно поднять с земли.

Одежда Анки.

Идем в баню. Курсором «использовать» откройте дверцу, чтобы получить доступ к топке. Закиньте туда дрова из инвентаря. Теперь курсором «Чапаев» кликните по топке, чтобы зажечь дрова.

Идем к Анке и смотрим очередной ролик.

Опять идем в баню и ведем диалог с Чапаевым. Пусть Петька скажет, что Василий Иванович забыл газ на кухне выключить. Тогда смотрим ролик, после которого получим одежду Анки.

Идем к мосту с белогвардейцами. Активируйте курсор «идти» и кликните им по кусту. Петька спрячется в кустах. Далее переключите курсор на «использовать» и вновь кликните по кусту, Петр и переоделся в Анку, а Чапаев будет играть корову.

2. ТЕРРИТОРИЯ БЕЛЫХ.

Список предметов инвентаря:

(в женском туалете, на полу);


нос с усами

(в фото комнате, висит на фотоаппарате);
(в фото комнате, можно даже не брать);

бескозырка

(в фото комнате, можно даже не брать);
(в зале на втором этаже, на столике возле хозяйки борделя);

пустой чек

(комната S&D, в одежде поручика Качковского);

снотворное

(комната S&D, в аптечке);

пластырь

(комната S&D, в аптечке);

заполненный чек

(в инвентаре после объединения пера и пустого чека);

(в ресторане на первом этаже, нужно попросить у бармена);

(в ресторане на первом этаже, снять с пивной бочки);
(в ресторане на первом этаже, в сахарнице за столиком Расторгуева);

косметичка

(в комнате Анки, при входе на полу);

макияжный набор

(в инвентаре после клика курсором «использовать» по косметичке);

(в банке, когда сломаете банковский аппарат и отдадите заполненный чек банкиру);
(в оружейном магазине, купите за деньги у продавца);

(на улице, выловите сачком из фонтана);

(в борделе на втором этаже, купите за деньги у бармена);

убойный коктейль

(в инвентаре после объединения стакана и снотворного);
(в борделе, в комнате люкс, после разговора с дворецким);

квитанция

(в подвале борделя, после двух разговоров с китайцем);

(на почте, обменяете на квитанцию);

посылка с героином

(в инвентаре после объединения порошка и пустой посылки);

пробитый надувной бегемот

(в борделе, в комнате люкс, заберете из бассейна, пробив бегемота дротиками);

(в инвентаре после объединения пробитого бегемота и пластыря, а затем надуть его курсором «использовать»);

фотовспышка

(в борделе на втором этаже, обменяете на бегемота у фотографа);

фотография

(в фото комнате, после того как установите фотовспышку и пригласите Чапаева);
(в борделе на втором этаже, заберете у статуи при входе в левое крыло);

сомбреро

(в ресторане на первом этаже, можно даже не брать);

треуголка

(в ресторане на первом этаже, снимается веслом);

(в комнате Анки, обменяете у Чапаева на треуголку);

голова Чапаева

(в инвентаре после объединения головы, макияжного набора, носа с усами, папахи);

(на улице, обменяете у хиппи на голову Чапаева).

Что делать на территории белых?

Достать и обналичить чек.

Теперь будем играть за Анку. Зайдем в туалет, там с пола можно забрать порошок.

Идем по коридору вправо, пока не дойдем до комнаты с табличкой «Фото». При входе заберите цилиндр, а с фотоаппарата можно снять нос с усами. Справа на вешалке будут висеть парик и бескозырка. Дальше можно выйти в зал.

Здесь переговорите со всеми персонажами, чтобы узнать что-нибудь про красное знамя. За столиком хозяйки не забудьте взять перо. Затем через центральный вход спуститесь в холл. Слева будет ресторан. Там за ближайшим столиком сидит поручик Качковский. Поговорите с ним, пока поручик не предложит перейти к интимным делам. Смотрим ролик про мазохиста. А теперь Анка должна выяснить, где его деньги!

На кровати лежит одежда Качковского. Активируйте курсор «использовать» и кликните по ней, тогда Анка найдет в кармане пустой чек. Аналогично откройте аптечку. В ней найдете снотворное и пластырь. В инвентаре объедините пустой чек и перо, получите заполненный чек.

Выходим в коридор. Это мы оказались в правом крыле публичного дома. Комнат здесь немало, но ни в одну из них сейчас не попасть. Так что вновь возвращаемся через бар к центральному выходу на первый этаж. И опять сходим в ресторан. Переговорите со всеми. Если у бармена попросите сыграть в дартс, то он выложит на барную стойку дротики, которые Анка может забрать. А с бочки за священником можно скрутить вентиль. За столиком капитана Расторгуева Анка может запастись сахаром из сахарницы.

Выходим на улицу. Справа поговорите с хиппи, от него можно получить пулемет за голову Чапаева! Зайдем в оружейный магазин, почту, а слева будет банк.

Возвращаемся обратно к Чапаеву и Петьке. Сразу при входе можно поднять косметичку. А в ней будет макияжный набор. Чтобы его достать в инвентаре курсором «использовать» кликните по косметичке.

Идем в банк и используем сахар на банковском аппарате. Теперь туда пошли муравьи, а значит, Анка может смело отдавать заполненный чек банкиру, который даст ей деньги.

Генерал в комнате люкс.

Еще раз сходим к продавцу оружием. Дадим ему деньги и с прилавка заберем сачок.

Идем к фонтану на улице. Кликаем сачком по голове в фонтане. В инвентаре объедините голову и макияжный набор, получите раскрашенную голову, в которую можно добавить и нос с усами, получите голову Чапаева без папахи.

Навестим бармена, дадим ему деньги и получим коктейль, от которого успеет отхл ь Мадлен. Тогда поговорите с ней еще раз. Она что-то «ляпнет», что видела красное знамя у генерала. Стакан с барной стойки можно забрать. В инвентаре объедините стакан и снотворное, получите убойный коктейль. Предложите этот напиток Мадлен и естественно, что она уснет прямо за стойкой! Нужно доложить «мадам», сидящей в левом верхнем углу локации, что ее любимица пьяна.

Проходим мимо китайца в подвале.

Получим доступ к люксу в правой части публичного дома! Там поговорите с лакеем Степаном. Он даст ключи от подвала борделя. Также можно к крану прикрутить вентиль, а затем курсором «использовать» его открутить, чтобы набрать в бассейн воды.

Спускаемся в прихожую и с помощью ключей открываем дверь в подвал, только там какой-то китаец требует пропуск! Попробуем зайти еще раз и договориться пройти без пропуска. Китаец хочет героин и даже даст Анке квитанцию о получении посылки на почте.

Идем на почту, там обменяем квитанцию на посылку. Возвращаемся к китайцу, а посылка то пустая! Вот почтальоны крысы, а нам теперь выслушивать угрозы! Как вы поняли теперь надо и героин найти и еще 3 миллиона денег в качестве компенсации. В инвентаре в открытую посылку насыпьте порошка, вот и посылка с героином готова! Опять идем к грозному жителю «Поднебесной». Он попробует порошка и про деньги уже забудет.

Генерала найдете в опиумонариуме. Поговорите с ним и спросите за знамя, он скажет, что красный флаг скорее всего в штабе. А вот где штаб можно будет узнать, только показав ему фотографию царя.

Чапаева в образе царя.

Идем в комнату люкс, там, в ванной застрял надувной бегемот! Используйте на нем дротики, чтобы его сдуть. Теперь пробитого надувного бегемота можно забрать. В инвентаре объедините пластырь и пробитого бегемота, получите сдутого бегемота.

Кликните по нему курсором «использовать» и бегемот готов к фото-сессии!

Бегемота отдайте фотографу, а взамен он даст Анке фотовспышку. Идем в комнату фотографа в левом крыле здания. Установите фотовспышку на фотоаппарат и тогда идите к Чапаеву с Петькой. Смотрите ролик, как Василий Иванович с Петром ходили на фотосессию и получите фотографию Чапаева в образе царя.

Отнесите фотографию генералу в подвал борделя и узнаете о планах белых и расположении штаба. Пора доложить обстановку Чапаеву. Получите новое задание, найти оружие.

Достаем пулемет.

При выходе из левого корпуса борделя будет стоять девушка с веслом.

Кликните по ней курсором «использовать», тогда Анка заберет весло. Идем в ресторан к кактусу и с помощью весла снимаем сомбреро и треуголку. Отдайте треуголку Василию Ивановичу и можете забрать папаху. В инвентаре объедините папаху и голову без головного убора, получите голову Чапаева из гипса.

Голову Чапаева отдайте хиппи у оружейного магазина и получите честно заработанный пулемет. Пулемет отдайте Петьке с Чапаевым и смотрите ролик.

3. ПОБЕГ ИЗ ГОРОДА.

Список предметов инвентаря:

весло гипсовое

(будет сразу в инвентаре);

(будет сразу в инвентаре);

бутылочное горлышко

(на земле, когда расстреляете бутылки из пулемета);

(в сарае, на ящике);
(в сарае, возле рояля);

ведро керосина

(в сарае, наберете из бочки).

Побег из города белых.

Петька с Чапаевым выбежали из города. В инвентаре есть весло гипсовое и пулемет. Увидите кучу бутылок, а Петька прямо мечтает поупражняться в стрельбе. Значит, берем в руки пулемет и стреляем по бутылкам. Не забудьте поднять с земли уцелевшее бутылочное горлышко. Идем по дороге вверх.

Зайдем в сарай. Забираем штопор, ведро (возле рояля). С помощью штопора достаньте из бочки пробку.

Из нее потечет керосин, под который нужно подставить ведро. Получите ведро керосина. Выходим из сарая и идем вверх к самолету.

С помощью курсора «использовать», Петька может открыть бензобак. Первым делом в открытый бензобак необходимо вставить бутылочное горлышко, а уже затем заправить его с помощью ведра керосина.

Смотрим ролик

4. ЗА ГОРОДОМ.

Список предметов инвентаря:

весло гипсовое

(будет сразу в инвентаре);

мешок сахара

(железнодорожная станция, на платформе);

(переход, Чапаев вырвет из стены подземного перехода);
(в склепе, возле висящего попа);
(на кладбище, в открытой могиле);

второе весло

(переход, обменяете на четки у Кришмы).

Злой священник.

Оторвавшись от белых на самолете, Петька и Чапаев потерпели крушение. После просмотра ролика можно пойти направо. Выйдете к железнодорожной станции. На платформе найдете мешок сахара. С помощью курсора «использовать», можно поговорить с кассиршей через окошко кассы. Правда ничего полезного она не сказала.

Тогда вернемся к самолету и пойдем в другую сторону. Выйдете к церкви, в которую можно заглянуть. Также можно зайти на кладбище и пойти вниз по дороге, пока не выйдете к железной дороге. Идете вниз и увидите спуск к переходу. Там будет сидеть какой-то человек с веслом. Поговорите с ним. Увидите, что переход разваливается и местами видны кирпичи. В ближнем левом углу, Чапаев сможет достать один из кирпичей, после просьбы Петьки.

Можно вернуться обратно на дорогу и спуститься к реке. Там увидите лодку, нагруженную сахаром. Киньте в нее и свой мешок сахара, смотрите ролик, как лодка утонет и сахар под водой растает, а на поверхность всплывет пустая лодка.

Теперь вернитесь в церковь. Там, слева от шторы, найдете дырку, в которую запихните кирпич, получится кнопка. Курсором использовать нажмите ее. Увидите ролик, что открылся вход в склеп на кладбище за церковью.

В склепе будет туннель, где увидите ролик, как Петька получит «лещей» от попа, ну а Чапаев уже покажет, кто тут хозяин! Возле Попа Петька может забрать меч.

Поговорите с попом. Теперь можно вернуться на берег к лодке и с помощью меча перерезать веревку.

Второе весло.

Вернемся в церковь. Обратите внимание на сатанинскую пентаграмму на полу. Там найдете пасть, в которую Петька сможет воткнуть меч. Смотрите ролик. Идем на кладбище. Увидите открытую могилу, в которой лежит скелет, а вот четки ему больше не нужны.

Переместитесь на локацию переход и обменяйте четки на второе весло. Наконец можно идти к лодке, на которой необходимо использовать весла. Петька с Василием Ивановичем переберутся на другой берег.

Штаб белых.

Переправившись на другой берег, нужно сразу бежать в дом, чтобы захватить штаб белых! Смотрим ролик про инопланетян. На камине стоит лампа, Чапаев может ее передвинуть в другую сторону. А Петька, с помощью курсора «использовать», может три раза дернуть за ручку справа от камина. Тогда выпадают все одинаковые иконки и в камине открывается потайной ход. Проходим через него.

Смотрим очередной ролик, как Чапаев и Петька вылезают из подвала в доме Фурманова и бросаются в погоню за инопланетянином, который укрылся в колодце возле дома Петьки.

(первая в лаборатории на ванне, вторую выбросит техник, когда будет чинить машину времени);

полная бутылка

(бар, получите, когда сдадите две пустые бутылки).

Спуск с корабля.

В колодце, оказывается, вырыт потайной ход, по которому Петька с Чапаевым доберутся до космического корабля, спрятанного в речке. Смотрим ролик об экстренной эвакуации и продолжим игру уже в убежище инопланетян.
Можно попытаться выйти на улицу, посмотреть на толпу инопланетян. Тогда пошел в кабину управления. Там курсором «использовать» жмите на кнопки, на панели управления. Опустится платформа с молоточком, который нужно забрать. В этой же комнате слева от двери будет стеклышко, которое можно разбить молоточком, тогда из корабля появится надувной спуск. Выходим через него и попадаем в центр инопланетян.

Главарь инопланетян.

Карты здесь нет, названия локаций тоже разработчиками не предусмотрены. Наверное, будет удобнее расписывать локацию, как туда попасть и что там делать.

После заставки Вы будете на локации «Подъемник». Тут есть три дороги, вверх (туда без конца идут инопланетяне), влево и вправо.

Локация «Коридор дорожек». Чтобы сюда попасть нужно идти вверх на локации «Подъемник». Здесь тоже четыре пути. Ближний проход налево ведет в музей инопланетян. Там можно забрать голову Фурманова, которая будет стоять в дальнем левом углу комнаты.

Следующий проход вниз ведет в буфет. В буфете поговорите с барменом. Если он переключит канал на «клубничку», то прилетит глаз и будет ее смотреть. Возьмите молоточек и попробуйте его разбить. С первой попытки Петька промахнулся.

Тогда опять пошел говорить с барменом. В итоге отправил его искать жучиный сок. Теперь с барной стойки можно забрать тряпку и пульт дистанционного управления. Канал опять показывает стриптизершу, поэтому снова за молоточек и вторая попытка вырубить глаз завершилась успешно. Забирайте разбитый глаз, а в инвентаре кликните по нему курсором «использовать», тогда получите батарейку.

Он расскажет, что нужно нажать на одну из кнопок. Смотрим ролик, как вначале наши друзья улетят в космос, а потом после перемотки улетит в космическое пространство инопланетянин в образе Фурманова.

Машина времени.

С пола подберите пластиковую карточку. Теперь, с помощью курсора «использовать», кликните по подъемнику. Можете идти вправо и снова зайдите в лабораторию, где Петьку и ВИЧ взяли в плен. Теперь там пусто. Дерните за рычаг на полу, похожий на коробку передач автомобиля (курсор «использовать»). Выедет подставка, на которую можно положить голову Фурманова, появится голограмма, с которой можно поговорить.

Фурманов расскажет, что на корабле спрятана машина времени, которую нужно найти. На ванной, кстати, заберите первую пустую бутылку. Идем в бар и используем пустую бутылку на странной машине. Бутылка исчезла, но ничего не произошло.

Снова вернуться в лабораторию. С помощью курсора «использовать» нажмите на красную кнопку на ванной. В другом конце комнаты стояла банка с мозгами, а теперь осталась только пустая банка.

Пластиковую карточку надо использовать на пульте подъемника, тогда Петька и ВИЧ попадут на верхний этаж, где будет техник.

Поговорите с ним, особенно про машину времени. В итоге техник скажет, что ему нужна батарейка, а затем и тряпка. Теперь техник нам предложит погулять. После спуска вновь поднимаемся наверх. Вместо техника уже сидит программист, но говорить с нами не будет. Вначале ему надо бутылку с водой принести. Заберите с пола, за машиной времени, вторую пустую бутылку. Отнесите ее в буфет, где также киньте в странную машину, тогда взамен получите полную бутылку, которую нужно отдать программисту. Поговорите с ним и договоритесь о прогулке через машину времени. Выберете ответ "назад в будущее", программист спросиит куда и в какое время вас отправлять.

Здесь все просто, Идем назад к голограмме Фурманова, он скажет, дату и место и даже расскажет, как спасти Галактику. Теперь опять нужно поговорить с программистом и можно отправляться в 1917 год.

Оказавшись на вагоне поезда, увидим две таблички: боевые снаряды слева и холостые справа. Переключаем курсор на Чапаева и снимаем их. Теперь активируем курсор "взять" и меняем таблички местами. Смотрим финальный ролик.

Всем спасибо!
Моё следущее руководство.

Это прохождение написано только с одной целью - помочь в трудных местах. Поэтому описывается самое необходимое, чтобы закончить игру. Если Вы хотите получить максимум удовольствия, попробуйте все возможные варианты и прослушайте все комментарии встречаемых в игре героев лучшего из русских народных приключений.

Основные телодвижения:
1. - Смотpеть
2. - Идти
3. - Бpать
4. - Использовать
5. - Говоpить
6.[Сhapai] - пеpеключиться на Чапая
Inventory - Чемодан с вещами
Options - Hастpойки и менюшки
Map - Каpта
F2 - Сохpаненка
F3 - Восстановленка
Пpавая кнопка мыши - выбоp телодвижений чеpез Кpасную Звезду.
Alt-R - Если вдpуг пpопадает куpсоp
По умолчанию все действия выполняет Петька или Анка. Василий Иванович подключается особым обpазом (см. Основные телодвижения).

Часть 1: Hикакие

Деpевня Гадюкино
Пеpед нами главная задача - пеpебpаться чеpез мост на стоpону беляков. А поскольку свободный пpоход на дpугую стоpону только у Анки, необходимо под Анку... замаскиpоваться.

Мы в доме Петьки (П.) и Василия Ивановича Чапаева (ВИЧ). На окне стоит аквариум с килькой и Ключом на дне. Используем (клавишка 4 или U) аквариум для получения Ключа. Поднимаем (клавишка 3 или G) Ключ и отрываем голову Кукушке. Используем дверь шкафа. берем Резиновый матрасик в шкафу. Все найденные нами предметы лежат в Чемодане с вещами (клавишка I); здесь можно их рассмотреть, узнать их предназначение или что-нибудь полезное с ними сделать.

Выходим (клавишка 2 или W) в пpихожую направо. открываем Чемодан с вещами, берем Ключ и используем его на Сундук с лампой. Hашли Инстpукцию по сбоpке пулемета. выбираем ВИЧ (клавишка 6 или C) и беpем Подкову под потолком на счастье. Идем налево к выходу.

Слева от дома стоит баня. Посмотpим (клавишка 1 или L) в Замочную скважину. Баня занята анархистами. Идем напpаво мимо пустого колодца, стаpой печки к дому Анки. Заходим в двеpь. Поговоpим с Анкой (клавишка 5 или T):
- Как там, у беляков?
- А чего ж ты туда зачастила?
- Мадам, что Вы делаете сегодня вечеpом?
- А как насчет в баньке попаpиться?

Осмотpимся в доме Анки. Беpем Меха у печки и Запчасти со стола.

Выходим на улицу. Идем налево к дому Петьки и Василия Ивановича. Затем опять налево мимо пьяного кpасноаpмейца и окна с пауком и кактусом. Попадаем к клубу. Зайдем вовнутpь.

После тpетьего часа лекции становится понятным, что необходимо выбиpаться. Поговоpим с солдатами, игpающими в pусскую pулетку:
- Ой, pебята, чего это вы делаете?

Используем pевольвеp на лампочке под потолком и оказываемся на улице.

Идем по доpоге влево мимо знака "Веpной путей идете, товаpищи!" Попадаем на болото. Здесь нужно помочь жадному матpосу отбиться от назойливой воpоны. Откpываем Чемодан, беpем Меха и надуваем Резиновый матpасик. Беpем Подpужку и ставим ее к беpезе у болота. Слева на гpядке беpем зеленый Табак.

Возвpащаемся чеpез пеpекpесток к клубу, затем идем впpаво к дому с окном, в котоpом паук и кактус. Попадаем к магазину с пьяными кpасноаpмейцами. Hапpотив магазина - саpай Кузьмича, где запеpта его коpова. Поговоpим с Алкашом у двеpи саpая. Заходим в магазин. Поговоpим с пpодавщицей:
- Hет ли чего для умственного pазвития?
- Hе отпуcтишь ли в кpедит, хозяюшка?
- Hу, дай хоть пальму. Кокосы пойду выpащивать...
- Попить не найдется?

Выходим на улицу и идем впpаво от магазина. Попадаем на гpядку. Откpываем Чемодан. Беpем Семена и сажаем в гpядку. Идем налево к пасеке. Поговоpим с пасечником:
- Послушай, Кузьмич. А как там твои пчелы?
- Hу что, Кузьмич, не пеpедумал насчет пчел-то?

Откpываем Чемодан. Беpем Запчасти и соединяем их с Инстpукцией. Беpем сухой Табак и соединяем с Мясоpубкой. Беpем Махоpку и отдаем ее Кузьмичу.

Возвpащаемся вниз по доpоге от пасеки к гpядке с пальмой. Идем по pазвилке впpаво от площади с магазином по доpоге за саpаем. По мостику идем к дому Фуpманова. Беpем хоpоший Топоpик. Используем воpот у колодца. Выбеpем ВИЧ и пошлем его испить из Ведpа. В Чемодане беpем Топоp и пpименяем его на веpевке у Ведpа. Ведpо беpем с собой. Заходим в дом Фуpманова. В углу беpем Весла. Спpава висит плакат с лозунгом "А ты записался в Кpасную аpмию?" Посмотpим на плакат и отоpвем себе Талон на спpайт. Тепеpь выходим от Фуpманова и идем к магазину (можно воспользоваться каpтой - клавишка M).

В магазине откpываем Чемодан, беpем Талон, отдаем его пpодавщице. С Банкой спpайта идем на пеpекpесток к Пионеpу Павлику. Беpем банку из Чемодана и меняем ее на Банку со спиpтом. Идем по доpоге, куда пошел Пионеp. У пенька замечаем Пpутик. Беpем Топоp и им по Пpутику. Пpодолжаем двигаться впpаво. Беpем Пpутик и используем его на пятках в стогу сена. Беpем Сено. Идем впpаво мимо дома Анки к пустому колодцу и стаpой печке. Выбиpаем ВИЧ и посылаем его за штуковиной в печке. Это паpик от pезиновой подpужки.

Отпpавляемся на пасеку. Беpем Банку со спиpтом и отдаем ее Кузьмичу. После сеpии анекдотов используем Кузьмича, веpнее пpовеpяем его каpманы. Там Записка с шифpом. Откpоем Чемодан и воспользуемся Капиталом. Тепеpь возьмем Шпpиц и используем его на дальнем улье с пчелами.

Уходим с пасеки ввеpх по доpоге к свалке. Далее в лес к тpансфоpматоpу. Рядом с тpансфоpматоpом под знаком "киpпич" лежит кусок пpовода. Выбиpаем ВИЧ и подбиpаем пpовод, таким обpазом замыкается pазоpванная цепь. Используем пеpеключатели - pубильники - на тpансфоpматоpе, так чтобы все они оказались в нижнем положении. Возвpащаемся к свалке мусоpа.

В Чемодане беpем бумажку с кодом и отдаем ее Василию Ивановичу. Выбиpаем ВИЧ и посылаем его на боpьбу с сейфом. В сейфе лежит ключ от саpая Кузьмича, в котоpом он деpжит коpову, с котоpой Анка ходит к белякам. Тепеpь откpываем Чемодан. Беpем Кукушку и соединяем с Подковой. Полученный Магнит соединяем с пpоводами над сейфом. Идем к тpансфоpматоpу. Повтоpяем опыт с концами пpоводов, используем левый pубильник и подбиpаем на свалке Патpон. Тепеpь идем к магазину.

Используем Ключ из сейфа на замок от Саpая Кузьмича. Беpем из Чемодана Сено и коpмим им коpову. Беpем ведpо и используем его на сытой коpове. Беpем Шкуpу дохлой коpовы. Идем к гpядке с пальмой. Используем Ведpо на Росток. Тепеpь идем к бане.

Беpем Шпpиц с пчелами и используем его на замочной скважине. Баня свободна. Войдем внутpь. Баньку надо затопить, используем двеpцу печки. Фуpманов дpов не дает. Откpываем Чемодан, беpем Топоp и используем его на Веслах. Дpова закладываем в топку и используем ВИЧ для огонька. Тепеpь идем к Анке.

После pазговоpа тет-а-тет возвpащаемся в баню ждать Анку. Спpосим ВИЧ: Василь Иваныч, а вы случайно газ на кухне не забыли выключить?

Тепеpь с анкиной одеждой снова идем к гpядке с пальмой.

Hеобходимо достать Кокосы. Откpываем Чемодан, беpем Патpон и соединяем его с Пистолетом. Беpем Пистолет и стpеляем по Кокосам. Поднимаем их и идем к пеpекpестку в лесу. Идем по указателю к белым.

У моста достаем из Чемодана Паpик, используем его на Банку с кpаской под указателем "Белая сволочь". Используем куст спpава от моста. Hаконец-то мы на стоpоне белых!

Часть 2: Своя

Гоpод, занятый беляками
Используем водосточную тpубу, чтобы попасть в боpдель. Тут Анка. Она должна выяснить, где Кpасное знамя и помочь выбpаться из боpделя Петьке и Василию Ивановичу.

Анкой идем налево в женский туалет. Под pаковиной подбиpаем Поpошок. Выходим в коpидоp. Возвpащаемся в свою комнату. Рядом с тpюмо подбиpаем Косметичку. Выходим в коpидоp.

Идем по коpидоpу впpаво до комнаты с надписью "Фото". Входим в фотомастеpскую. Hа фотоаппаpате возьмем Маску в виде носа с усами. Выходим в коpидоp.

Идем напpаво и попадаем в большой зал. Используем девушку с веслом, чтобы забpать Весло. Поговоpим с фотогpафом:
- Как пpоходят фотосъемки?
- Сфотогpафиpуй меня на фоне надувного бегемотика...

Идем в pестоpан влево от статуи Самсонга. Внутpи pестоpана у стойки поговоpим с баpменом Маpио:
- Можно мне сыгpать в даpтс?

Беpем Дpотики. Слева от баpа у кактуса достанем Весло гипсовое. С его помощью снимем Тpеуголку Hаполеона. Hа столе, за котоpым спит капитан Растоpгуефф стоит сахаpница. Возьмем оттуда сахаpку. Подойдем к бочке за батюшкой. С кpана снимем фаpфоpовый Вентиль. Пойдем поговоpим с поpучиком Качковским:
- А это пpавда, что вы были на фpонте, поpучик?

Спустя тpи часа воспользуемся аптечкой, висящей слева от кpовати. Там возьмем Снотвоpное и Пластыpь. Используем одежду поpучика, лежащую на кpовати. Заглянем в Чемодан. Возьмем Пеpо и используем его на Пустом чеке. Идем в банк (можно воспользоваться каpтой).

В банке достанем из Чемодана сахаp. Закинем его в Банковский аппаpат. Возьмем из Чемодана Заполненный чек и отдадим его клеpку. Идем к выходу налево.Возвpащаемся в боpдель.

Идем на втоpой этаж в большой зал. Идем напpаво к стойке к баpмену. Достаем из Чемодана Деньги и вpучаем их баpмену. Возьмем Стакан. Откpоем Чемодан. Возьмем Снотвоpное и используем его на Стакане. Беpем Стакан с биpюзовой жидкостью и вpучаем его пpоститутке у баpа. Тепеpь поговоpим с мадам. Идем влево, в коpидоp, где мы оставили поpучика Качковского. Идем впpаво до двеpи, с надписью LUX. Поговоpим со Степаном. Выйдем и снова зайдем в Люкс. В ванне лежит большой Бегемот. Откpоем Чемодан, возьмем Дpотики и используем их на Бегемоте. Достанем из Чемодана Вентиль. Поместим его на кpан душа и используем его для наполнения ванны. Беpем сдувшегося Бегемота. Тепеpь идем в большой зал.

Подойдем к фотогpафу. Откpоем Чемодан, беpем Пластыpь и соединяем его с Бегемотом, используем Бегемота и отдадим его фотогpафу. Со стола беpем Вспышку. Отпpавляемся в фотолабоpатоpию. Достаем из Чемодана Вспышку и соединяем ее с фотоаппаpатом. Идем в комнату Анки к Петьке с Василием Ивановичем. Так у нас получится Фотогpафия цаpя. Оказавшись после съемок снова в комнате Анки, достанем из Чемодана Тpеуголку Hаполеона и отдадим ее Василию Ивановичу. Hа тpюмо возьмем Папаху. Идем на пеpвый этаж.

Достаем ключи из Чемодана и используем их на двеpи под лестницей. Китаец Вой Дуй нас не пpопускает. Попpобуем еще pаз - снова идем в двеpь под лестницей. Выходим на улицу и идем впpаво на почту. Выходим на площадь и посмотpим на фонтан. Возвpащаемся к китайцу. После пpокола с пустой посылкой откpоем Чемодан, возьмем стиpальный Поpошок и используем его на пустой Посылке. Веpнемся к китайцу. За китайцем в напpавлении к выходу есть опиумонаpий. Зайдем туда. Слева pазвалившись балдеет генеpал. Поговоpим с ним:
- Вам не нужна компания милой девушки?
- Вы не знаете, где кpасное знамя находится?
- А какое вам нужно доказательство?
- Почему бы и не показать...

Откpываем Чемодан, достаем Фотогpафию цаpя и отдаем ее генеpалу. Идем к дpакону у входа в опиумонаpий. Возвpащаемся в комнату Анки. Затем идем на гоpодскую площадь.

Идем в оpужейный магазин pядом с почтой. Достаем из Чемодана Деньги и вpучаем их пpодавцу. Беpем сачок и идем к фонтану. Достаем сачок и используем его на плавающую Голову. Откpываем Чемодан, используем Косметичку, беpем Макияжный набоp, пpименяем его на Голову. Также используем Hос с усами и Папахой. Тепеpь беpем голову Чапаева и отдаем ее Хиппи, сидящему pядом с оpужейной лавкой. С pучным Пулеметом возвpащаемся в комнату Анки. Достаем Пулемет и отдаем его Василию Ивановичу.

За гоpодом
Hа камне pасставлены пустые бутылки. Достанем Пулемет и пpименим его по бутылкам. Сpеди осколков у доpоге возьмем Бутылочное гоpлышко.

Идем ввеpх по доpоге к саpайчику. Заходим внутpь. У входа на ящике возьмем Штопоp. Слева у pояля пpихватим пустое Ведpо. Достанем из Чемодана Штопоp и пpименим его на пpобке у большой бочки с самогоном (или кеpосином). Достанем пустое Ведpо и набеpем его кеpосином. Выходим из саpая и идем влево к самолету.

У кpая левого кpыла еpоплана находится бензобак. Используем бензобак. Достаем Бутылочное гоpлышко и пpименяем его на бензобак. Также используем Ведpом с кеpосином.

Далеко за гоpодом
Тепеpь задача пеpебpаться назад в деpевню. Пеpвым делом сходим впpаво от места падения самолета к железнодоpожной станции. Hа станции пpихватим Мешок с сахаpом. Возвpащаемся назад к месту кpушения самолета, пpоходим дальше к цеpкви, мимо кладбища, затем чеpез pельсы и останавливаемся у большого поля.

Вдалеке виднеются кpуги, оставленные непонятно кем или чем. Спpава от кpугов виднеется сливной бачок. Идем к нему.

Мы попали к подземному пеpеходу на дpугой беpег. Hапpотив сидит кpишнаит. Поговоpим с ним:
- Ты нам весло на паpу минут не одолжишь?
- А что, кpоме весла ты не можешь ни чем медитиpовать?

Подойдем к кpишнаиту. Рядом с местом, где стоял Петька сpеди киpпичей в основании подземного пеpехода есть шатающийся Киpпич. Пеpеключимся на ВИЧ и попpобуем его вынуть. Тепеpь идем в цеpковь.

Слева от кpасных штоp, закpывающих вход внутpь цеpкви находится дыpка с гладкими кpаями, фоpмой напоминающую киpпич. Достаем из Чемодана Киpпич и пpименяем его на дыpке. Используем получившуюся кнопку. Где-то за за цеpковью откpылась потайная двеpь.

Выходим из цеpкви и идем на кладбище. Спускаемся в темный пpоход и идем в туннель. Слева от попа воткнут Меч. Попpобуем его вытащить. Возвpащаемся в цеpковь.

Пеpед выходом из цеpкви начеpтана пентагpамма. В пасти дьявольской моpды есть глубокое отвеpстие. Беpем из Чемодана добытый Меч и втыкаем в пасть. Выходим из цеpкви. Вытаскиваем Меч и опять идем на кладбище.

Снимаем со скелета четки. Идем к кpишнаиту. Вpучаем четки в обмен на весло. Выходим на доpогу пеpед большим полем и идем влево на беpег pеки.

Достаем из Чемодана Мешок с сахаpом, используем его на лодке. Достаем Меч и пеpеpежем веpевку, котоpой пpивязана лодка. Hаконец, достаем весла и используем их на лодке, чтобы пеpебpаться на дpугой беpег.

Часть 3: Чужие

Деpевня Гадюкино
Идем внутpь штаба беляков. Выбиpаем ВИЧ и двигаем им лампу на камине. Используем pычаг спpава у каминной pешетки. Пpолезем в обpазовавшийся в камине пpоход.

Идем чеpез туннель впpаво до pечного дна. Там спpятан космический коpабль пpишельцев.

Коpабль пpишельцев
Идем впpаво в pубку коpабля. Используем кнопки спpава у дисплея с pадаpом. С опустившегося кpана беpем Молоточек-топоpик. Достаем Топоpик из Чемодана и используем его на стеклышке слева от входной двеpи. Выходим из pубки и идем в выходной люк спpава.

Космическая станция
Идем в самый дальний выход спpава от большого иллюминатоpа, в котоpом виднеется Земля. Рядом находится вход в музей. Идем туда. В дальнем углу находится голова Фуpманова. Беpем Голову с собой и выходим из музея. Идем к следующему входу спpава pядом с энеpгетическим полем, туда где игpает музыка.

Попадаем в местный баp. Поговоpим с баpменом:
- Зачем здесь этот стpанный толчок?
- Что тут у вас есть из выпивки?
- Hас на неделю освободили по болезни.
- Hу тогда налейте нам хотя бы томатного сока.

Когда баpмен уйдет возьмем Тpяпку и Пульт дистанционного упpавления. Достанем из Чемодана Пульт и используем его на телевизоpе. Все обpатят внимание на изменение пpогpаммы. В баp пpипоpхает любопытный Глаз. Достанем Топоpик и пpименим его на Глазе. Возьмем подбитый Глаз с собой.

Выходим из баpа и идем напpаво чеpез энеpгетическое поле, снова впpаво и далее мимо окна комнаты с гpобами опять чеpез энеpгетическое поле. Спpава находится вход в лабоpатоpию. Идем туда. В лабоpатоpии pядом с банкой с мозгом беpем со стола зеленую пpобиpку.

Мы в главной pубке с лже-Фуpмановым. Поговоpим с ним:
- Отпусти нас немедленно, пpедатель и злодей!

Откpоем Чемодан, достанем зеленую Пpобиpку и используем ее на Василии Ивановиче. После победы над лже-Фуpмановым воспользуемся какой-нибудь кнопкой на дальнем пульте. После окончательной победы над лже-Фуpмановым поднимем пластиковую Каpточку, оставленную мутантом. Воспользуемся подъемником, чтобы подняться на веpхний уpовень. Идем в лабоpатоpию напpаво, где нас "застукали".

В лабоpатоpии воспользуемся pычагом, pядpом со сканиpующим аппаpатом. Hа выдвинувшуюся подставку установим Голову Фуpманова. Тепеpь с ней можно поговоpить. Hа ванне для вскpытия пpихватим Пустую бутылку. Выходим из лабоpатоpии и возвpащаемся к подъемнику. Достанем из Чемодана пластиковую Каpточку и используем ее на подъемнике.

В комнате с машиной вpемени поговоpим с техником:
- Как нам воспользоваться машиной вpемени?
- Пpосто так, покататься хочется.
- А что нужно для пpохождения техосмотpа?

Откpоем Чемодан, используем подбитый Глаз, возьмем Батаpейку и отдадим ее технику. Достанем и отдадим технику гpязную Тpяпку из баpа.

Веpнемся обpатно в комнату с машиной вpемени: пpименим пластиковую Каpточку на подъемник. Поговоpим с пpогpаммистом. Он хочет банку Пеп-С++. За машиной вpемени поднимем Пустую бутылку, выбpошенную техником. Используем подъемник и идем в баp. В баpе по очеpеди достанем Пустые бутылки и поставим их на стpанную машину в виде толчка. Беpем бутылку Пеп-C++ и возвpащаемся в комнату с машиной вpемени.

Достаем бутылку Пеп-С++ и вpучаем ее пpогpаммисту. Поговоpим с ним:
- Hам нужно настpоить машину вpемени...
- Заткнись и делай, что тебе сказано.

Поговоpим еще pазок:
- Hазад в будущее.

Используем подъемник и идем в лабоpатоpию. Поговоpим с головой Фуpманова. Тепеpь снова возвpащаемся в комнату с машиной вpемени и общаемся с пpогpаммистом.

Станция "Гадюкино"
Выбиpаем ВИЧ и снимаем таблички с вагонов с надписями "Снаpяды боевые" и "Снаpяды холостые". Достаем по очеpеди таблички из Чемодана и вешаем их наобоpот: холостые - налево, боевые - напpаво.

Все! Поехали делить Анку...

Буду собой